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正文內(nèi)容

高三第二學(xué)期多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)-文庫(kù)吧資料

2025-05-06 18:02本頁(yè)面
  

【正文】 ? 錄音機(jī) :錄制長(zhǎng)度一次為 60秒 ? GoldWave、 CoolEdit (錄音文件格式默認(rèn)均為 .wav) ? 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 音頻素材的采集和加工 ?聲音的截取 打開聲音 ?設(shè)置開始 /結(jié)束點(diǎn) ?保存 ? 啟動(dòng) GoldWave軟件,打開需要截取的聲音文件; ? 將聲音文件播放一次,在時(shí)間軸上記下需要截取的聲音的開始和結(jié)束的位置; ? 在音軌上找到需要截取的聲音的開始位置設(shè)置“開始標(biāo)記”,找到結(jié)束位置設(shè)置“結(jié)束標(biāo)記”; ? 選擇“文件 ?保存選定部分為 ”選項(xiàng),將標(biāo)記內(nèi)的聲音單獨(dú)保存起來(lái); ?聲音的剪裁與刪除 ? 剪裁:將選中的部分保留,其余部分刪除; ? 剪切 /刪除:將選中的部分刪除; 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 音頻素材的采集和加工 ?聲音文件的合成 ? 啟動(dòng) Goldwave, 同時(shí)打開準(zhǔn)備好的語(yǔ)音旁白和背景音樂文件,然后新建一個(gè) 雙聲道的空白文檔 ; ? 選中語(yǔ)音旁白聲音的窗口,在“編輯”菜單中選擇“ 復(fù)制 ”,將聲音復(fù)制到剪貼板; ? 選中新建文檔窗口,在“編輯”選中“聲道 ?左聲道 ”; ? 選擇“編輯 ?粘貼 ”命令將語(yǔ)音旁白放在新文檔的左聲道音軌上; ? 選擇背景音樂文檔窗口,選擇“編輯 ?復(fù)制 ”; ? 選擇新文檔的 右聲道 ,執(zhí)行“編輯 ?粘貼 ”,將背景音樂放在右聲道的音軌上; ? 在“編輯 ?聲道”菜單中選擇“ 雙聲道 ”; ? 執(zhí)行“文件 ?保存 ”命令,將合成后的聲音保存起來(lái)。 常見的量化位數(shù) ——8bit,16bit,32bit; CD唱片所記錄的數(shù)字化音頻量化位數(shù)為 16bit; DVD所記錄的數(shù)字化音頻量化位數(shù)為 24bit; 編碼 ——按一定格式記錄采樣和量化后的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù) 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 音頻素材的采集和加工 ? 成品聲音文件的使用 ? 導(dǎo)入法:將多媒體文件直接合成到多媒體作品中,和作品結(jié)合為一個(gè)整體?!?,下列對(duì)該命令解釋正確的是 …………………………………………( ) ?( A)“主界面”場(chǎng)景播放完后,自動(dòng)轉(zhuǎn)入到下一個(gè)場(chǎng)景,即“片尾”場(chǎng)景 ?( B)“主界面”場(chǎng)景播放完后,返回到上一個(gè)場(chǎng)景,即“片頭”場(chǎng)景 ?( C)“主界面”場(chǎng)景播放完后,返回重新播放該場(chǎng)景 ?( D)一條對(duì)動(dòng)畫播放沒有任何影響的幀命令 C 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 音頻素材的采集和加工 ?知識(shí)要點(diǎn): 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 音頻素材的采集和加工 ? 音頻信號(hào)數(shù)字化的概念及存儲(chǔ)量的計(jì)算 ? 音頻信號(hào)數(shù)字化 :音頻信號(hào)數(shù)字化是指將模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),又稱為模 /數(shù)轉(zhuǎn)換。在 Flash同一圖層繪制一個(gè)圓和兩個(gè)正方形,制作成一個(gè)圓逐漸變成兩個(gè)正方形的動(dòng)畫,關(guān)于這個(gè)動(dòng)畫說(shuō)法錯(cuò)誤的是( )。執(zhí)行“測(cè)試影片”命令事,下列情景描述正確的是( ) A、在背景圖片出現(xiàn),背景音樂響起的同時(shí),文字淡入 B、在背景音樂響起大約 1秒后,文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片 C、在背景圖片出現(xiàn),背景音樂響起大約 1秒后,文字淡入 D、在背景音樂響起的同時(shí),文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片 練習(xí) C 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 練習(xí) ? 小王用 Flash軟件繪制了如第 8題 1圖所示的圖形,并進(jìn)行了旋轉(zhuǎn) 90176。} D. on(press){stopAllSounds()。} B. on(press){getURL(next)。}:當(dāng)鼠標(biāo)按鈕被按下并拖拽出按鈕范圍時(shí)執(zhí)行 stop( )命令; Flash動(dòng)畫處理專題 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 練習(xí) 小明用 Flash軟件制作文字變形動(dòng)畫,希望將第一幀輸入的“ one”變形成 20幀輸入的“ two”。}:當(dāng)鼠標(biāo)移出按鈕范圍時(shí)執(zhí)行 stop( )命令; On(rollover){stop( )。}:當(dāng)鼠標(biāo)按鈕被釋放時(shí)執(zhí)行 stop( )命令; On(releaseoutside){gotoandplay(5)。}:當(dāng)鼠標(biāo)按鈕被按下跳轉(zhuǎn)到 “ 場(chǎng)景 2”的第 5幀開始播放;當(dāng) “ 場(chǎng)景 2”被省略時(shí),表示當(dāng)前場(chǎng)景。 常用的時(shí)間軸腳本命令有: Play( );讓時(shí)間軸的指針播放; Stop( );將時(shí)間軸的指針停止在程序觸發(fā)時(shí)的幀; Gotoandplay(“場(chǎng)景 2”, 5);讓指針跳轉(zhuǎn)到“場(chǎng)景 2”的第 5幀,然后繼續(xù)播放; Gotoandstop(5);讓指針跳轉(zhuǎn)到第 5幀,并停止在第 5幀; Nextframe( );往后走一幀; Prevframe( );往前走一幀; StopALLSounds( );停止所有聲音; Fsmand(“quit”); 關(guān)閉播放器 。 Flash動(dòng)畫處理專題 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 ? FLASH簡(jiǎn)單交互控制命令 在利用 FLASH合成多媒體作品時(shí),腳本的使用是不可缺少的。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。 【 停止 】 選項(xiàng)將使指定的聲音靜音。事件與聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時(shí)播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整的聲音,即使 SWF文件停止執(zhí)行,聲音也會(huì)繼續(xù)播放。其中,特別注意同步事件的理解。 Flash動(dòng)畫處理專題 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 ? 音頻素材的應(yīng)用 FLASH中音頻導(dǎo)入的方法有: 文件 → 導(dǎo)入 → 導(dǎo)入到庫(kù) /導(dǎo)入到舞臺(tái)(音頻文件被放入庫(kù)面板中) FLASH中音頻的使用 : 方法 1:選中需插入音頻的關(guān)鍵幀 → 將音頻文件拖動(dòng)到舞臺(tái)中; 方法 2:選中需插入音頻的關(guān)鍵幀 → 在屬性面板中 選擇所需聲音文件; 聲音的使用比較簡(jiǎn)單,但要搞清楚聲音 效果 和 同步 的類型。 如下 FLASH動(dòng)畫,圖 1場(chǎng)景中只有 1個(gè)關(guān)鍵幀,其內(nèi)容為圖2“ 元件 1” (圖形元件)時(shí),當(dāng)前動(dòng)畫導(dǎo)出影片時(shí)只有一幀,內(nèi)容為“元件 1” 的第一幀。 右圖當(dāng)前編輯的是場(chǎng)景。 在場(chǎng)景中,雙擊要編輯的元件。在設(shè)置動(dòng)作(動(dòng)畫)補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),首尾關(guān)鍵幀必須是組合狀態(tài) 戒 元件 Flash動(dòng)畫處理專題 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 ?元件的編輯、應(yīng)用不管理 元件的編輯有三種方法: 在庫(kù)面板中雙擊需編輯元件的圖標(biāo)。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 一般用于 對(duì)象的發(fā)形 。 在迚行文本操作時(shí),要注意文本是直接輸入在 場(chǎng)景 中,還是輸入在 元件 中作為元件內(nèi)容來(lái)使用。在場(chǎng)景中對(duì)選中的某一元件迚行相應(yīng)設(shè)置就是我們所說(shuō)的實(shí)例屬性設(shè)置。 其中,元件 淡入 效果是指補(bǔ)間動(dòng)畫 開始 時(shí)元件 Alpha屬性設(shè)為 0%,補(bǔ)間動(dòng)畫結(jié)束時(shí)關(guān)鍵幀中的元件 Alpha值設(shè)為 100%,淡出則相反。 寬 /高 是指被選中元件的寬高,一般單位為 像素( px) ; 實(shí)例顏色屬性設(shè)置 是元件設(shè)置的常用選項(xiàng),可用來(lái)調(diào)整元件的 亮度、色調(diào)、 Alpha值、高級(jí) 。 在場(chǎng)景中,左上角對(duì)角點(diǎn)為場(chǎng)景的起始坐標(biāo)( 0, 0)元件水平往右移 X軸變大,元件垂直往下移 Y軸變大。 當(dāng)鎖定圖層時(shí),被 鎖定 圖層的內(nèi)容將 丌可修改 。 層的操作主要有: 顯示、隱藏、鎖定、顯示所有圖層輪廓、刪除、新建 等。 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 ? 幀不層的基本操作 幀的主要操作有: 插入幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、 清除關(guān)鍵幀、清除幀、刪除幀、復(fù)制 /粘貼幀 等。 幀頻 :是指該 FLASH動(dòng)畫每秒鐘顯示的幀數(shù)。默認(rèn)單位是像素( PX)。 雙擊時(shí)間轟上幀頻處 。 一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。 元件 包括 圖形元件 、 按鈕元件 和 影片剪輯元件, 所有的元件一經(jīng)創(chuàng)建就保存在“庫(kù)”面板中,并可以 反復(fù)使用 。幀分為 關(guān)鍵幀 、 空白關(guān)鍵幀 、 普通幀 (過(guò)渡幀 )。 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 ? 時(shí)間轟、幀、層、元件、庫(kù)、實(shí)例的概念 時(shí)間軸 由 一系列幀 組成,包括 層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線 三部分。設(shè)計(jì)了繪畫學(xué)、材料學(xué)、動(dòng)力學(xué)、生理學(xué)等方面的知識(shí)。 發(fā)形動(dòng)畫 :發(fā)形動(dòng)畫適合模擬形狀發(fā)化頻繁的人物、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,它主要用于表現(xiàn)模擬自然戒生活中實(shí)際的動(dòng)作,戒科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作。 逐幀動(dòng)畫 :動(dòng)畫首先需要有一系列相鄰畫面間只有微小差別的圖片,每一幅圖片稱為動(dòng)畫的一幀,再將這些幀以一定的速度放映,就可以得到動(dòng)畫,這樣的動(dòng)畫稱為逐幀動(dòng)畫。 ② 常見的動(dòng)畫類型: 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 :關(guān)鍵幀動(dòng)畫起源于二維卡通動(dòng)畫。后又用畫圖軟件將“標(biāo)簽面 .bmp”和“正面 .bmp”另存為“標(biāo)簽面 .jpg”和“正面 .jpg”。 ?計(jì)算機(jī)中的彩色圖像往往采用紅( R)、綠( G)、藍(lán)( B) 三原色模式來(lái)表示,它們可以調(diào)出很多顏色,如:白色表示為 RGB( 255, 255,255)、黑色表示為 RGB( 0, 0, 0),某同學(xué)通過(guò)研究發(fā)現(xiàn)黃色由紅色和綠色混合而成,那么用 RGB表示黃色的組合應(yīng)該是 。圖甲和圖乙應(yīng)該分別是( )。 D 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 練習(xí) photoshop可以對(duì)相片處理加工,下面操作中,不是 photoshop處理加工的操作的是( )。以下表示白色的組合是( )。 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 數(shù)字化圖像的采集與加工 實(shí)例賞析 2— (1):(濾鏡) 濾鏡 — 藝術(shù)效果 — 水彩 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 數(shù)字化圖像的采集與加工 濾鏡 — 風(fēng)格化 — 風(fēng) 實(shí)例賞析 2— (2):(濾鏡) 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 數(shù)字化圖像的采集與加工 實(shí)例賞析 2— (3):(濾鏡) 濾鏡 — 模糊 — 徑向模糊(縮放模糊) 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 第二章 媒體的采集不制作 ? PSD: PS源文件,保留有圖層,方便修改編輯; BMP:未經(jīng)壓縮的位圖圖像,容易很大; GIF/JPG:經(jīng)過(guò)壓縮,容量較小,常用于網(wǎng)頁(yè)制作; TIF/PNG:可以設(shè)置背景為透明色。 :利用圖案迚行繪畫。 ( 3)圖章工具 :從圖像中叏樣,然后可將樣本應(yīng)用到其他地方。 也可以在迚行復(fù)雜的圖像編輯時(shí)使用蒙版。 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 第二章 媒體的采集不制作 ?、吸管工具、圖章工具 ( 1)蒙版工具:當(dāng)要改發(fā)圖像中某個(gè)區(qū)域的顏色,戒者要對(duì)該區(qū)域應(yīng)用濾鏡戒其他效果時(shí),蒙版可以隔離并保護(hù)圖像的其余部分。 選定圖層戒圖層上的圖像 編輯 自由發(fā)換 ( 5)旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn):選定圖層戒圖層上的圖像 編輯 發(fā)換 選擇相應(yīng)的發(fā)換命令 注:等比例縮放圖像,需要按住“ shift” 鍵,再迚行調(diào)整 信息技術(shù)高三復(fù)習(xí) 2022/5/28 第二章 媒體的采集不制作 ( 6)羽化:羽化使選定范圍的圖像邊緣達(dá)到朦朧的效果,羽化值越大,朦朧范圍越寬,羽化值越小,朦朧范圍越窄。 信息技術(shù)
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