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動畫運動規(guī)律_第二部分-文庫吧資料

2025-05-05 04:54本頁面
  

【正文】 動作起伏很大,表現(xiàn)出愉快、自信、歡快的情緒。一個完整的完步需要 24格,一拍二進行拍攝。第二、走路動作中跨步的腿,從離地到落地為一弧形運動線。h時左腳抬起到跨步的最高度。 圖 225 兔子的走路動作之二 圖例解析: 在圖 225中 e時右腿伸直到接觸的位置; f時為壓縮動作,腿向下彎 。 圖 221 人的走路動作俯視圖 五、人物行走動作透視 人物在透視狀態(tài)下處在立體的空間中,身體的走向要符合透視線,手和關(guān)節(jié)等要在弧線內(nèi)擺動,注意透視變化,要左右對稱(圖 22223)。 圖 219 人的背面行走動作 三、人的側(cè)面行走動作 人的側(cè)面行走分解動作見圖 220。 圖 216 走路的關(guān)鍵動態(tài) 圖 217 人物循環(huán)走路組圖 一、人的正面行走動作 人的正面行走分解動作見圖218。它的速度要與走步的速度一樣(圖 215)。確定腳的距離,并根據(jù)秒數(shù)、張數(shù)進行位置的平均分割。雙腳著地的腳,通常做第一張原畫。即將一個動作的結(jié)尾那張原畫與開頭的那張原畫,用若干張動畫連接起來,反復(fù)連續(xù)拍攝,便可獲得重復(fù)同一動作的效果。比如人會不停地朝前邁步,需要不斷地重復(fù)著走路的動作。 人走路的動作分解見下圖(圖 214)。 圖 211 走路四肢交替擺動示意圖 圖 212 人行走時頭頂波浪形的運動軌跡 走路動作過程中,跨步的那條腿從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面呈弧形運動線(圖 213)。 在行走過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ诵芜\動 (圖 212)。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動(圖 211)。人物造型及擬人化的動物的行走也是和人物行走的基本規(guī)律一樣,不過類似的行走方法往往還需要與角色的個性相吻合才行(圖 2 210)。 學(xué)習(xí)方法: 觀察、寫生,在生活中理解和總結(jié),并由此設(shè)計動作。 圖 28 下樓梯 第五章 人的走路動作 學(xué)習(xí)目標(biāo): 掌握人的基本走路規(guī)律,使走路的動作富有生命力。 圖 27 絆倒的動作 圖例解析: 圖 27中人物不小心絆倒是意外發(fā)生的動作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢動作,也因身體失去平衡而出現(xiàn)了較大的運動軌跡。 二、動態(tài)與平衡 動畫表現(xiàn)的是連貫的、運動的形象,也就是表現(xiàn)姿勢不斷變化、重心不斷移動的狀態(tài)。 (四)下肢的活動范圍 下肢關(guān)節(jié)包括股、膝、踝、趾,它構(gòu)成下肢各部位的伸屈、旋轉(zhuǎn)、扭動等動作。軀干的運動會產(chǎn)生胸廓和骨盆在透視上的變化(圖 24)。 (一 ) 頭部
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