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fluent軟件使用說明適合初學者-文庫吧資料

2025-05-02 08:51本頁面
  

【正文】 TJunctions 指定在可能的位置生成 T連接。有兩種表達誤差值的方法: 指定 Real and Virtual (Tolerance)合并 當用戶指定了 Real and Virtual (Tolerance)選項時, GAMBIT將按順序進行以下兩項操作: ① 對于在全局誤差值范圍內的重合邊進行 Real合并操作 ② 對于沒有合并的相互距離在用戶指定誤差范圍的指定邊進行 Virtual (Tolerance)合并操作 (包括 TJunctions操作 )。如果該面與一個體積相連, GAMBIT將用一個虛擬體積覆蓋蓋體積。當用戶合并邊并指定了 Virtual (Forced)選項時, GAMBIT用一條虛邊替代指定的邊。當用戶合并實邊并指定了 Real選項時, GAMBIT刪除除了一條指定的邊之外的所有邊,并將保留的實邊與任何與刪除的邊相連的所有面相連。 圖標 命令 詳細說明 Connect Edges 合并重合的實邊或者生成代表一條或多條現有邊的連接的虛邊 Disconnect About Real Edge 分離具有公共實邊的面和體 Connect Edges命令允許用戶合并兩條或者多條邊。 Project Edge On Face命令包含如下詳細設定。) Revolve Vertices 命令允許用戶通過圍繞指定的軸旋轉現有的實際的和 /或非實際的頂點來生成一條或者多條實際的圓弧邊。在兩種情況下,新邊的起點和終點都在第一個和最后一個指定點上。 要生成邊,用戶必須設定以下參數: l用于構造該邊的兩個或者多個點 l用于構造該邊的方法 指定曲線構造方法 GAMBIT提供了兩種用于構造 NURBS邊的方法: Interpolate Approximate Interpolate方法強制該邊通過所有指定點。在默認設置下, GAMBIT在端點處使用 n = 3和自然邊界條件。 當用戶通過 Create Real Edge From Vertices窗口生成一條邊時, GAMBIT將生成一條形狀為指數為 n的 NURBS曲線邊。 GAMBIT定位倒角邊使得包含它的圓與 兩條邊都正切 。要生成一條倒角邊,用戶必須設定如下參數: l確定倒角的兩條現有的邊 l邊上的選擇點( u值) l倒角半徑 l在倒角邊生成時是否修整用于確定倒角弧的邊 設定定義邊 當用戶生成一個倒角邊時, GAMBIT將在現有的確定倒角的兩條邊之間生成一條圓弧邊。 Center Create Real Conic Arc 命令允許用戶生成二次曲線形邊。 On Edge 指定確定橢圓主軸的點。 Angle: 指定位于整個橢圓邊上的一點。 Start 允許用戶設定橢圓邊包圍的角度。 Label 指定橢圓弧的終止角度。這兩種方法都要求用戶指定現有的三個點來確定圓的大小和位置。與每種方法相關的輸入參數如下: 方法 l作為圓弧所在圓的圓心的一個點 確定圓弧端點的兩個點 l圓弧上的三個點 l圓弧半徑 起始和終止角度 圓弧的中心 圓弧所在坐標平面 Create Real Full Circle 命令允許用戶生成整個圓形的一條邊 。 兩種方法要求用戶指定三個現有的定點來確定圓弧的尺寸和位置。 Create Real Circular Arc 命令允許用戶生成一條圓弧形的實邊 。寄生的邊與現有的體積、面或者邊具有客蟲 — 寄主關系。生成的邊可以是實際的也可以是虛擬的。以下部分強詳細介紹與上述四個選項相關的設定??晒┻x擇的選項如下: Coord. Sys. Axis —— 設定一個沿一條坐標軸的單位矢量 Edge —— 設定一個矢量在模型的一條邊的端點之間 2 Vertices —— 設定一個向量,它的端點在兩個現有的頂點上。 Align Vertices、Align Edges、 Align Faces、 Align Volumes和 Align Groups窗口的區(qū)別僅僅在于校準的實體類型不同。 每個實體類型都與它的 Align窗口相關聯(lián)。 注意 : 如果設定的實體作為更高級別拓撲結構的一部分或者與其它幾何結構相連并且用戶沒有指定 Connected Geometry選項,則 GAMBIT不移動該實體。 該頂點是一個虛擬頂點 ,無論指定的頂點之間的距離,該頂點都會生成 連接實際和 /或虛擬頂點 ,分離兩個或多個實體的公共頂點 Connect Vertices 連接頂點 Disconnect Vertices 分離頂點 指定要連接的頂點 設定連接頂點所產生的頂點為實際頂點。 角度參數 符號 命令 詳細說明 Create Real Vertex 生成一個實際的頂點并設定其位置 Create Vertex on Edge 在現有的實邊上生成一個實際的或者虛擬的頂點 Create Vertex on Face 在一個現有的實面上生成一個實際的或者虛擬的頂點 Create Virtual Vertex on Volume 生成一個與某現有實際體積相關的虛擬頂點 Create Vertices At Edge Intersections 在兩條邊的交叉點生成一個實際或者虛擬的頂點 沿一條邊或一個面在其上生成的一個 虛擬頂點 的位置 平滑頂點 ?輸入頂點位置參數 u和 v的值。 GAMBIT根據設定的位置坐標類型而調整 Global和 Local文本框的標題
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