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建筑效果圖、漫游動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)制作流程及講義-文庫吧資料

2024-11-07 01:15本頁面
  

【正文】 的建模和做效果圖、動(dòng)畫的建模方法有很大的區(qū)別,主要體現(xiàn)在模型的精簡(jiǎn)程度上。 以下是 VRP 軟件建模規(guī)范 : 3D MAX建模準(zhǔn)則 VR 場(chǎng)景模型的優(yōu)化對(duì) VRDEMO 的演示速度影響很大,前期如果不對(duì)場(chǎng)景的模型進(jìn)行很好的優(yōu)化,到了制作后期再對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化時(shí)就需要重新回到 MAX 里重新修改模型,并進(jìn)行重新烘焙后再導(dǎo)入到當(dāng)前的 VRP 場(chǎng)景里,這樣就出現(xiàn)了重復(fù)工作情況,大大降低了工作效率。在模型的創(chuàng)建初期 ,必須對(duì)模型制作人員進(jìn)行一定的培訓(xùn),主要是制定模型創(chuàng)建的一些規(guī)范,制作數(shù)字城市項(xiàng)目,在制作前期就應(yīng)該考慮城市整體數(shù)據(jù),以保證數(shù)字城市的后續(xù)開發(fā)。使用更豐富的表現(xiàn)手法、更多的信息量,提高城市建設(shè)的時(shí)效性、城市管理的有效性,促進(jìn)城市的可持續(xù)發(fā)展。 城市規(guī)劃在城市化過程扮演了極其重要的角色,但由于城市規(guī)劃的關(guān)聯(lián)性和前瞻性要求較高,因此它一直是對(duì)全新的可視化技術(shù)需求最為迫切的領(lǐng)域之一,然而,用傳統(tǒng)手段,如平面圖、效果圖、沙盤乃至三維動(dòng)畫、三維全景等技術(shù)所無法達(dá)到的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能為城市規(guī)劃研究提供表現(xiàn)和輔助手段,讓設(shè)計(jì)人員和決策者可以在宏觀層面把握城市空間形態(tài)的要點(diǎn)和亮點(diǎn),體現(xiàn)出城市特 色。它可以將規(guī)劃和建筑設(shè)計(jì)中的概念和想法通過計(jì)算機(jī)構(gòu)造的三維的、逼真的 “虛擬環(huán)境 ”真實(shí)地表現(xiàn)出來,讓使用者沉浸其中,并可以在虛擬環(huán)境中隨意走動(dòng),感受虛擬環(huán)境帶來的體驗(yàn)和撞擊,使用戶有強(qiáng)烈的參與感與沉浸感。最后還需壓縮,最終制成清晰的影片。 考核標(biāo)準(zhǔn):作品的流暢,感染力,及特技效果的表達(dá)。優(yōu)雅的音樂配合使動(dòng)畫更加完美。 (耿講) 第五階段 ——抓幀較色、片頭特效、后期合成階段 這個(gè)階段要完成對(duì)每個(gè)鏡頭的效果加強(qiáng)和文件轉(zhuǎn)換,同時(shí)做一些特效,以加強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)能力。一部動(dòng)畫制作水平的高低就在于此,優(yōu)美的畫面,腳本意境的表現(xiàn)都在于此 ,所以這個(gè)階段是最能體現(xiàn)制作人員制作功底的階段。 第四階段 ——分鏡頭場(chǎng)景布置 這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的最重要的階段。通常,線框預(yù)演是將前期的策劃腳本反映在影片中的初級(jí)階段。 考核標(biāo)準(zhǔn):精準(zhǔn)的定位,對(duì)總體有一個(gè) 較好的詮釋。需要項(xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)整個(gè)項(xiàng)目有深刻的理解,清楚的知道客戶需要表現(xiàn)的主要方向。 考核標(biāo)準(zhǔn):模型制作要求準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔、快捷。根據(jù)項(xiàng)目大小時(shí)間不等,一般如果是正常情況下需要一周左右時(shí)間。另一種就是角色動(dòng)畫,如:人物、飛機(jī)、火車、汽車、植物擺動(dòng)、瀑布等的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。將 其在 3D 場(chǎng)景中將模型細(xì)化,并附上材質(zhì),加上燈光,完善整個(gè)場(chǎng)景的氣氛,最后一步就是制作動(dòng)畫。 住宅陽臺(tái)的排列,組合是否恰當(dāng),對(duì)于立面造型的影響很大,在平面設(shè)計(jì)中陽臺(tái)的位置應(yīng)結(jié)合立面效果來考慮,可一戶一個(gè)陽臺(tái)單獨(dú)布置,也可以鄰近兩戶的陽 3ds max 建筑效果圖簡(jiǎn)單教程 教程一: 3D 建筑建模: 教程二、打攝象機(jī)。住宅體現(xiàn)一般變化不大,以長(zhǎng)條形為多,有的結(jié)合地形將單元拼接的長(zhǎng)度和高度作出合適的考慮外,還要處理好住宅立面各部分的比例關(guān)系和明暗虛實(shí)對(duì)比。 建筑立面處理 一)住宅的立面處理 在住宅平臺(tái)布置、層高、層數(shù)和結(jié)構(gòu)方式確定以后。按規(guī)定正負(fù) 0 標(biāo)高指一層的設(shè)計(jì)地面標(biāo)高。根據(jù)需要,因地制宜面采用不同的布置手法。 2)自由式:自然面活潑、富有生氣。 6)生產(chǎn)防護(hù)綠地:包括苗圃、花圃、果園等。 4)交通綠地:包括道路綠地、公路、鐵路等防護(hù)綠地。 2)居住綠地:包括居住小區(qū)內(nèi)的游園、公共綠地道路綠地和宅旁綠地。 生活居住區(qū)內(nèi)道路寬度: ( 1)小區(qū)路: 58 米; ( 2)組團(tuán)路: 35 米; ( 3)宅間小路:不宜小于 米。 b 居住區(qū)道路:小區(qū)路、組團(tuán)路和宅間小路。沿街建筑總長(zhǎng)度超過 150 米或總長(zhǎng)度超過 220米時(shí),中間應(yīng)設(shè)()過高層建筑的消防事道。沿街建筑物長(zhǎng)度超過 160 米時(shí),應(yīng)設(shè) 4 米乘 4 米的消防事通道。 十一)總天面圖 : 除通過出入口與外部聯(lián)系外,對(duì)內(nèi)各建筑物之間的聯(lián)系,全靠?jī)?nèi) P 交通道路的布置是否便捷流暢。當(dāng)開架閱覽時(shí)為 米。 、椅排到時(shí): 1)單面閱覽桌前后間隔凈寬大于 或等于 米; 2)雙面閱覽桌前后間隔凈寬 米; 3)閱覽桌左右間隔凈寬 米。踏步高不應(yīng)超過 米。 米。 2. 標(biāo)準(zhǔn)房公共走道寬度:?jiǎn)蚊孀呃葹? 米;雙面走廊 米。 米,凈高大于或等于 米。 八)旅館客房衛(wèi)生間 米。 米。利用坡屋頂內(nèi)空間作客時(shí),應(yīng)至少有 8 平方米的范圍。 ,應(yīng)設(shè)欄桿。其余走道按每負(fù)擔(dān)片區(qū)的觀眾按每 100 人 計(jì)算,但邊走道不小于 ,中間走道排距外及縱走道不小 于 ,長(zhǎng)排法邊走道不小于 。 :長(zhǎng)排法 短排法 :硬椅 軟椅 :短排法雙側(cè)有走道是不超過 22 個(gè),單排有走道時(shí)不超過 11 個(gè),長(zhǎng)排法雙側(cè)有走道時(shí)不超過 50 個(gè)。 ,進(jìn)深和房高: 1)開間: 2)進(jìn)深: 3)層高: 六)演出建筑的觀眾廳 :電影院是銀幕下沿,劇院是大幕投影線中點(diǎn)距地面 :劇院之舞點(diǎn)高,當(dāng)采用鏡柜式舞臺(tái)時(shí)為 當(dāng)采用突出式或島式舞臺(tái)時(shí)為 .6M。 般為 ,雙面布置走道則 。 3)坐椅的寬度 350500MM 4)坐椅與桌間空隙 100MM 5)桌間走道:?jiǎn)稳藢?600MM 雙人寬應(yīng)不小于 1200MM。 小餐廳平頂 異形頂 。 踏步高不應(yīng)大于 踏步寬不應(yīng)小于 。 ,宜為 ,宜為 ,宜為 3)通道一端設(shè)有樓梯時(shí),宜為上下兩梯段之間和 。 三)商店: :底層一般 樓層一般 :要配合營(yíng)業(yè)廳為特點(diǎn),一般柱距: W=2*(標(biāo)準(zhǔn)貨架寬 +店員通道寬 +標(biāo)準(zhǔn)柜臺(tái)寬 0.60+購物顧客寬 ) +過客行 走寬 +顧客服數(shù)。值得注意的是,地下車庫通常設(shè)有 風(fēng)管水喉,結(jié)構(gòu)高度也是比較大的,畫效果圖時(shí)應(yīng)保凈空尺寸。 :室內(nèi)的有效高度應(yīng)為最大汽車總高加 ,但小于 。 ( %):分為直線縱坡和曲線縱坡,一般小汽車分別為 15 和 12 中型汽車為 12 和 10 大型汽車為 10 和 8 鉸接車為 8 和 6 同時(shí)為了保證車輛駕駛在變坡處不至于與地面碰接,在該處往往沒有 緩坡段 ,我國(guó)規(guī)定緩坡長(zhǎng)一般為 坡度為坡道縱坡之半。如垂直式停放時(shí),其車位的長(zhǎng) 寬 和中間的通道寬的尺寸分別為 和 。 ,車位基本尺寸各圖不盡一致。分別為 但要高一些,為 ,大客車長(zhǎng)度差別大,有 712M 不等,而寬 高則為 之多。如小轎車,以 桑塔那 為例。特別要注意的是 不潤(rùn)許只設(shè)一節(jié)踏步,至少兩個(gè),這因?yàn)樘げ缴舷碌孛娴母叨群? 相差過小時(shí),行人不易辨別該處有高差,缺乏精神準(zhǔn)備,跨出虛 步而傷及腳腿室外踏步一般習(xí)慣的是三節(jié)的倍數(shù)增加,而以單數(shù) 為好,以至少三節(jié)為宜。 六:樓梯欄桿: (自踏步的前緣線起)不宜小 于 米,室外樓梯扶手高不應(yīng)小于 米, 時(shí),扶手欄桿的垂直桿件凈空不應(yīng)大于 米, 以防兒童墜落! ,同時(shí)不可等于小于 米 :樓梯應(yīng)至少一側(cè)扶手,梯桿凈寬達(dá)三股人流時(shí),應(yīng) 兩側(cè)扶手,達(dá)四股人流時(shí),應(yīng)加設(shè)中間扶手。 四、陽臺(tái): 欄桿或攔板高度在多層建筑中不應(yīng)低于 1 米,在高層建筑中,不應(yīng) 低于 米。 c、曲面行層頂:筒拱行,球行,雙曲面行。 公共建筑中的窗臺(tái)高度 米不等,開向公共走道的窗扇, 其低面高度不應(yīng)低于 米 4 門窗位置:門,窗的外皮距外墻皮的外緣 米 結(jié)構(gòu)高度:窗頂距樓面的高度,一般為 米, 米結(jié)構(gòu) 高度的坐標(biāo)! 層高 窗臺(tái) 窗高等于結(jié)構(gòu)高度窗高度確定:層高減(窗臺(tái)加 結(jié)構(gòu)高度)等于窗高 ( 1)層面坡度:層面為排除雨水都有一定的坡度,層坡大小與 層面材料有關(guān)。 二:窗的高寬: 一般住宅建筑中,窗的高度為 米,公共建筑的窗高一般 都大于 米、但大于 米 米的窗應(yīng)設(shè)上亮子,再大于 米的窗,應(yīng)根據(jù)造型分別處理! 窗寬:一般由 米開始,寬列構(gòu)成帶窗,但要注意窗的寬、高 尺度問題,共高度,寬度分別大于 米, 米是要加設(shè)橫梁 或拼樘。如 造型,通風(fēng),采光需要時(shí),可在門上加腰窗,其高度從 米起,但不宜 過高。切勿張冠李戴,需 要理解和辨別能力! 第三章 模塊的基本數(shù)據(jù) 建立模型、離不開各種各樣的數(shù)據(jù)、有基本的也有不同類型 建筑專用的。建筑的其體量,質(zhì)感、色 彩來表達(dá)上 述 25 種效果,運(yùn)用這 25 種手法進(jìn)行建筑構(gòu)思和建筑創(chuàng)作、信手 拈來,皆成作品。 串聯(lián)構(gòu)成:直、折、曲、環(huán)、分支線串聯(lián) 放射式構(gòu)成:丫、十、井,花瓣形 空間符合構(gòu)成: 分析:在空間形體的構(gòu)成中,最常用的手法是:統(tǒng)一、協(xié)調(diào)、 穩(wěn)定、主從、均衡、對(duì)比、近似、重復(fù)、韻律、節(jié)奏、聚集、 分離、向心、離心、漸變、增加、削減、扭曲、旋轉(zhuǎn)、膨脹、 收縮、明暗、粗細(xì)。 切割:樓體空間切割。 接觸:兩個(gè)等量空間接觸,即一個(gè)大空間 一分為二,不等量 的空間接觸使今出現(xiàn)一個(gè)虛擬的界面。 八、建筑形態(tài)構(gòu)成: :建筑的類型是大空間包含小空間,小空間有固定的形態(tài); 也有不固定的形態(tài)。在制作效果圖時(shí),應(yīng)用最多的是明暗對(duì)比,這主要體現(xiàn)在燈光的處理技術(shù)上。 在現(xiàn)實(shí)生活中,人類有意識(shí)地模仿和運(yùn)用自然界中的一些紋理,創(chuàng)造出了很多有條理性、重復(fù)性和連續(xù)性的美麗圖案,例如:皮革紋理、布匹紋理等,很多都是重復(fù)美。在效果圖中,將造型或色彩以相同或相似的序列重復(fù)交替排列可以獲得節(jié)奏感。 其次,當(dāng)具備了比例和諧的造型后,把它放在一個(gè)環(huán)境之中時(shí),需要強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖比例,理想的構(gòu)圖比例是 2: 3: 4:5 等。例如,制作一座樓房的室外效果圖,其中長(zhǎng)、寬 、高就是一個(gè)比例問題,只有把長(zhǎng)、寬、高之間的比例設(shè)置合理,效果圖看起來才逼真,這是每位從事效果圖制作的朋友都能體會(huì)到的。 首先,對(duì)于效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長(zhǎng)、寬、高三個(gè)方向的度量。 統(tǒng)一不是單調(diào),在強(qiáng)調(diào)統(tǒng)一的同時(shí),切忌把作品推向單調(diào),應(yīng)該是既不單調(diào)又不混亂,既有起伏又有協(xié)調(diào)的整體藝術(shù)效果。統(tǒng)一 統(tǒng)一是美術(shù)設(shè)計(jì)中的重要原則之一,制作建筑效果圖時(shí)也是如此,一定要使畫面擁有統(tǒng)一的思想與格調(diào),把所涉及的構(gòu)圖要素
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