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虛擬現(xiàn)實(shí)期末論文-虛擬現(xiàn)實(shí)概論-文庫(kù)吧資料

2025-06-12 14:08本頁(yè)面
  

【正文】 等關(guān)鍵技術(shù) , 使得真實(shí)感虛擬環(huán)境的生成、虛擬環(huán)境 對(duì)用戶操作的響應(yīng)和操作數(shù)據(jù)的獲取成為可能。虛擬環(huán)境的建立是 4G 通信網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。 圖 基于 4G 網(wǎng)絡(luò)通信的分布式虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu) 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境,在 4G 通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié)。 基于 4G 通信網(wǎng)絡(luò)的分布式虛擬 現(xiàn)實(shí) 由于在 4G 通信網(wǎng)絡(luò)中 DVR 需要交換的信息種類(lèi)很多,在 DVR 系統(tǒng)中進(jìn)行有效交換的信息主要包括:指令請(qǐng)求、技術(shù)支持、交互服務(wù)、媒體流和場(chǎng)景管理等 [11]。 致力于傳統(tǒng)搜索業(yè)務(wù)的公司,如 Google 等也開(kāi)始顯示出對(duì)三維模型檢索的濃厚興趣,其開(kāi)發(fā)的工具 SketchUp 為用戶提供了強(qiáng)大的分享和創(chuàng)建三維模型的功能。同時(shí),該系統(tǒng)還提供了模型的在線三維預(yù)覽窗口,使得設(shè)計(jì)師不用打開(kāi)文 件即可預(yù)覽模型的形狀效果,進(jìn)而方便快速的找到自己所需要的零部件。 德國(guó) CADENAS 公司研發(fā)的最新搜索工具 Geosearch幾何相似性搜索 [10],是受到歐洲專(zhuān)利保護(hù)的獨(dú)有的軟件功能。 希臘 ITI 學(xué)院信息處理實(shí)驗(yàn)室三維模型檢索系統(tǒng) 提供了對(duì)三維模型進(jìn)行兩兩比較的用戶界面和功能。 德國(guó)萊比錫大學(xué)三維模型檢索系統(tǒng) 允許用戶任意選擇三維坐標(biāo)軸 X, Y, Z 進(jìn)行模型坐標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)化,用戶界面友好。 《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與 技術(shù) 》期末論文 姓名: 學(xué)號(hào): 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 6 表 典型的三維模型檢索系統(tǒng)及其特點(diǎn) 檢索系統(tǒng) 系統(tǒng)特點(diǎn) 普林斯頓大學(xué)三維模型檢索系統(tǒng) 三維模型庫(kù)數(shù)量較大,檢索準(zhǔn)確度高,且提供了關(guān)鍵字檢索、二維繪圖檢索、三維建模檢索以及根據(jù)查詢(xún)結(jié)果文件進(jìn)行二次檢索等多種交互操作方式和良好的用戶界面。自 1999 年以后,世界各國(guó)的許多大學(xué)和研究機(jī)構(gòu)都進(jìn)行了基于形狀的三維模型檢索研究,他們提出了許多新的檢索技術(shù),并開(kāi)發(fā)了一些檢索系統(tǒng)。因而,三維模型數(shù)字水印的研究還面臨著很大的挑戰(zhàn)。三維模型因其自身的特點(diǎn)難以變換到頻域,因而變換域的方法提出較晚,主要有基于小波變換、多分辨率分析、網(wǎng)格頻譜分析、增量式網(wǎng)格分析和一些其他變換域算法。構(gòu)造幾何量間接嵌入法則在嵌入水印前先對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,得到非直觀的嵌入基元,利用這些構(gòu)造基元嵌入水印信息??沼蚰P退〉那度敕椒ò凑諒?fù)雜度不同又可以分為幾何體直接嵌入、構(gòu)造幾何量間接嵌入以及一些其他的空域嵌入方法。這些研究成果大致可以分為兩類(lèi),一類(lèi)是時(shí)間空間域的水印算法,另一類(lèi)是變換域的水印算法 [8]。過(guò)去人們對(duì)數(shù)字水印技術(shù)的研究主要集中于音頻、視頻、靜態(tài)圖像等數(shù)字媒體,而計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展則為三維模型版權(quán)保護(hù)提供了契機(jī)。全向三維定位特性是指在三維虛擬空間中把實(shí)際聲音信號(hào)定位到特定虛擬專(zhuān)用源的能力,它能使用戶準(zhǔn)確判斷出聲音的《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與 技術(shù) 》期末論文 姓名: 學(xué)號(hào): 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 5 精確位置,從而符號(hào)人們的真實(shí)聽(tīng)覺(jué)方式;三維實(shí)時(shí)跟蹤圖像是指三維虛擬空間中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲音位置變化的能力;三維虛擬聲音的沉浸感指加入三維虛擬聲音后能使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),有助于增強(qiáng)臨場(chǎng)效果;三維聲音的交互特性是指隨用戶的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的臨場(chǎng)反應(yīng)和實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。我們把在虛擬場(chǎng)景中能使用戶準(zhǔn)確判斷出聲源位置,符合人們?cè)谡鎸?shí)世界中聽(tīng)覺(jué)方式的聲音稱(chēng)為三維虛擬聲音。圖 。 4)裸眼立體顯示。 3)串行式立體顯示法。在電影放映時(shí),兩個(gè)電影機(jī)同時(shí)放映兩個(gè)畫(huà)面,重疊在一個(gè)屏幕上,鏡頭前裝有相差 90 度的偏振片。 2)偏振光眼鏡法。常見(jiàn)的立體顯示方法如下: 《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與 技術(shù) 》期末論文 姓名: 學(xué)號(hào): 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 4 1)彩色眼鏡法。紋理映射是將紋 理圖像貼在簡(jiǎn)單物體的幾何表面,近似描述物體表面的紋理細(xì)節(jié),加強(qiáng)真實(shí)性;環(huán)境映照在紋理映射的基礎(chǔ)上,采用紋理圖像來(lái)表示物體表面的鏡面反射和規(guī)則投射效果;反走樣是為了對(duì)抗因?yàn)閳D像
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