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正文內(nèi)容

江蘇省電信手機(jī)游戲策劃方案-文庫(kù)吧資料

2025-04-19 23:24本頁(yè)面
  

【正文】 . 陳列購(gòu)買區(qū)示意圖 Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) Stix新品上市視覺(jué)表現(xiàn) 【 三個(gè)支持 】 視覺(jué)系統(tǒng)支持:增加品牌直觀印象,累積品牌識(shí)別印象。 【 活動(dòng)文案 】 猶豫不決? NO! 作壁上觀? NO! 行動(dòng)派的你準(zhǔn)備好了嗎? 體驗(yàn)身臨其境的真實(shí), 暢享樂(lè)在其中的妙趣。 現(xiàn)場(chǎng)分區(qū) 游戲體驗(yàn)區(qū) 陳列購(gòu)買區(qū) 休閑宣傳區(qū) Stix新品上市主題活動(dòng) 【 活動(dòng)文案 】 游戲就是要入戲! 你能比他們做得更好嗎?相信自己就馬上行動(dòng)! 體驗(yàn)身臨其境的真實(shí),暢享樂(lè)在其中的妙趣。 陳列購(gòu)買區(qū):異型造型堆頭,產(chǎn)品終端生動(dòng)化陳列。 【 活動(dòng)內(nèi)容 】 Six新品上市主題活動(dòng) Stix新品上市主題活動(dòng) 【 活動(dòng)分區(qū) 】 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)有三大區(qū)域組成:游戲體驗(yàn)區(qū)、陳列購(gòu)買區(qū)、休閑宣傳區(qū)。) 4. 參賽者通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)游戲可取得一份獎(jiǎng)品或獲得購(gòu)買 Stix的優(yōu)惠折扣。 3. 游戲設(shè)置為與某體育項(xiàng)目明星競(jìng)技(如和姚明比投籃、和劉翔比速度等。 【 活動(dòng)地點(diǎn) 】 挑戰(zhàn)明星,我在現(xiàn)場(chǎng)! 【 活動(dòng)主題 】 線上傳播 +線下體驗(yàn)相結(jié)合的立體宣傳模式 【 活動(dòng)形式 】 1. 線上報(bào)名與現(xiàn)場(chǎng)參與相結(jié)合。 我在現(xiàn)場(chǎng) 【 STIX傳播延展宮殿圖 】 Stix新品上市主題活動(dòng) 1. Stix強(qiáng)勢(shì)亮相,同時(shí)帶出 GOLIVE2品牌形象,樹(shù)立體感類游戲第一品牌的心理印象 2. 吸引目標(biāo)受眾和社會(huì)的關(guān)注度,形成熱點(diǎn)話題,激發(fā)購(gòu)買行為。 整合傳播 線上與線下 軟性與硬性 認(rèn)知與體驗(yàn) 融合人性科技的時(shí)尚娛樂(lè) STIX 我在現(xiàn)場(chǎng) !/Here I am! 體育競(jìng)技 我在現(xiàn)場(chǎng) 精彩瞬間 我在現(xiàn)場(chǎng) 激烈槍戰(zhàn) 我在現(xiàn)場(chǎng) 感人故事 我在現(xiàn)場(chǎng) 唯美愛(ài)情 我在現(xiàn)場(chǎng) 真實(shí)體驗(yàn) 我在現(xiàn)場(chǎng) 。傳播認(rèn)知與親身體驗(yàn)相互配合。 GOLIVE2品牌備選廣告語(yǔ): (娛樂(lè)使你全身心的投入 ) (享受過(guò)程 ,快樂(lè)無(wú)止境 ) (享受過(guò)程 ,快樂(lè)無(wú)止境 ) GOLIVE2品牌視覺(jué)表現(xiàn) GOLIVE2品牌視覺(jué)表現(xiàn) GOLIVE2品牌視覺(jué)表現(xiàn) GOLIVE2品牌視覺(jué)表現(xiàn) 【 二個(gè)層面 】 線上與線下兩個(gè)層面相互配合。 關(guān)鍵詞: 快樂(lè)享受、眾人焦點(diǎn)、人性科技 GOLIVE2 于消費(fèi)者 于品牌 更加人性化的游戲模式 領(lǐng)先科技的尖端平臺(tái) 融合人性科技的時(shí)尚娛樂(lè)品牌 關(guān)鍵詞: 參與性、科技感、娛樂(lè)、真實(shí) How do you play? 娛樂(lè)隨心 人性化科技與時(shí)尚娛樂(lè)的完美統(tǒng)一 利益主張: 娛樂(lè)使你全身心的投入 主張 愿景 廣告語(yǔ) 娛 樂(lè) 隨 心 GOLIVE2品牌廣告語(yǔ): 全身心投入與品牌對(duì)消費(fèi)者的關(guān)心和用心 GOLIVE2品牌核心利益就是帶給消費(fèi)者無(wú)窮無(wú)盡的歡樂(lè) 大氣和包容的品牌廣告語(yǔ)。也是產(chǎn)品物理層面和心理層面的綜合印象。好比一個(gè)人的能力和作用。是永遠(yuǎn)不能改變的 ,好比一個(gè)人的出生。并非是單純年齡的分割。 關(guān)鍵詞: 科技、靈動(dòng)、創(chuàng)新、快樂(lè) 品牌使用者 (族群) 品牌使用者就是品牌核心人群的人性化描述。 就象一個(gè)人的外觀 品牌屬性 (檔次) 關(guān)鍵詞: 美派、實(shí)力、時(shí)尚、參與 品牌個(gè)性 (風(fēng)格) 品牌個(gè)性就是品牌氣質(zhì)。這就是我追求的。 第二層面:高級(jí) 逐漸喜歡 我喜歡,我想要得到他。達(dá)到宣傳提升愛(ài)游戲業(yè)務(wù)的知名度和影響力的目的; 渠道建設(shè) 常態(tài)營(yíng)銷 為天翼“愛(ài)游戲”創(chuàng)造更大的投資回報(bào)! 【 三個(gè)支持 】 目 錄 GOLIVE2整體品牌形象架構(gòu)的搭建 線上傳播層面與線下執(zhí)行層面 視覺(jué)系統(tǒng)支持、地面活動(dòng)支持、高空形象支持 【 一個(gè)核心 】 【 二個(gè)層面 】 通過(guò)體驗(yàn) +傳播的捆綁形創(chuàng)意方式,整合資源,構(gòu)建統(tǒng)一的 GOLIVE2品牌整體形象。幵通過(guò)資源置換,進(jìn)一步拓展合作互聯(lián)網(wǎng)渠道;由各省負(fù)責(zé)本地自有互聯(lián)網(wǎng)渠道(網(wǎng)上營(yíng)業(yè)廳等)的建設(shè)工作。 ? 在國(guó)內(nèi)外具備較高知名度的游戲品牌,其手機(jī)版本在中國(guó)電信渠道的發(fā)行丌晚于其他仸何平臺(tái)版本在丐界范圍內(nèi) 的發(fā)行,丏早于中國(guó)市場(chǎng)其他推廣渠道至少 1個(gè)月發(fā)行。 2 1 “ 天翼游戲達(dá)人”用戶線下活勱( 2022年 8月至 2022年 12月 ) ? 游戲嘉年華活勱推廣,分為明星戰(zhàn)隊(duì) PK大賽、 cosplay達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳齻€(gè)環(huán)節(jié),打造明星戰(zhàn)隊(duì) ? 整合音樂(lè)歌友會(huì)活勱,會(huì)場(chǎng)白天做游戲、音樂(lè)相關(guān)的互勱節(jié)目,晚上或下半場(chǎng)做明星歌友會(huì),加深參不用戶的對(duì)天翼增值業(yè)務(wù)的體驗(yàn)度。 ( )“雙休翼起來(lái)游戲”特權(quán)體系 新品區(qū) 最新最好玩 發(fā)展新用戶 提升活躍度 提升新用戶 維系老用戶 “ 丐博游戲 觸手可及” 丐博會(huì)游戲推廣( 2022年 4月至 2022年 11月 30日) ? 借劣丐博會(huì)不天翼愛(ài)游戲互勱相關(guān)話題,從幵利用這個(gè)熱點(diǎn)事件擴(kuò)大手機(jī)游戲的知名度,刺激用戶量增長(zhǎng)。 針對(duì)天翼中低端用戶主推 —— 雙休翼起來(lái)游戲 特惠日 通過(guò)特惠日活勱,打消消費(fèi)群體的價(jià)格疑慮,達(dá)到提升老用戶粘性、吸引新用戶的目的,培養(yǎng)用戶特價(jià)日消費(fèi)習(xí)慣?,F(xiàn)場(chǎng)收到項(xiàng)鏈數(shù)量最多的女玩家將會(huì)成為“天翼愛(ài)游戲?qū)氊悺? 明星戰(zhàn)隊(duì) PK大賽 cosplay達(dá)人大賽 游戲?qū)氊愋阍u(píng)選 “ 游戲達(dá)人” 活動(dòng)簡(jiǎn)述 活動(dòng)組成 活動(dòng)時(shí)間 活動(dòng)目的 活動(dòng)形式 擴(kuò)大中國(guó)電信天翼愛(ài)游戲品牌的影響力,全國(guó)范圍內(nèi)刮起愛(ài)游戲的旋風(fēng) 2022年 8月 1日 2022年 12月 31日,分初賽、大區(qū)復(fù)賽、大區(qū)決賽、總決賽 活動(dòng)形式:線下活動(dòng)以嘉年華全國(guó)巡演為主,以資源互換的方式整合游戲運(yùn)營(yíng)商 丼辦游戲達(dá)人嘉年華會(huì);線上營(yíng)銷以用戶下載手機(jī)網(wǎng)游為主;活動(dòng)主題網(wǎng)站規(guī)劃上 線建立游戲明星主頁(yè), 形成“ 愛(ài)游戲特惠日”也是天翼中低端用戶玩樂(lè)的節(jié)日。 活動(dòng)主題 “ 世博游戲、觸手可及 ” 活動(dòng)時(shí)間 預(yù)熱階段: 2022年 4月 1日 — 2022年 4月 30日 會(huì)展階段: 2022年 5月 1日 —2022年 10月 31日 延續(xù)階段: 2022年 11月 1日 —2022年 12月 31日 活動(dòng)步驟 預(yù)熱階段: 互聯(lián)星空推廣、世博無(wú)線官網(wǎng)推廣、互聯(lián)網(wǎng)門戶推廣、自有業(yè)務(wù)線上推廣、 CP網(wǎng)絡(luò)推廣 會(huì)展階段: 世博會(huì)信息館實(shí)地推廣移動(dòng)營(yíng)業(yè)廳等實(shí)體店面推廣 、落地活動(dòng)推廣 延續(xù)階段: 線上、線下適度推廣 ( 31)活勱?duì)I銷 ——“ 丐博游戲 觸手可及”主題活勱 達(dá)人 PK大賽、 cosplay達(dá)人大賽、游戲?qū)氊愋闳?xiàng) ( 32)活勱?duì)I銷 ——“ 天翼游戲達(dá)人”主題活勱 快樂(lè)無(wú)限,游人物模仿秀 玩家可以個(gè)人或團(tuán)隊(duì)參賽,表演游戲中某個(gè)人物,創(chuàng)意、劇情、精彩是獲勝的標(biāo)準(zhǔn)。 校園與屬游戲套餐 結(jié)合校園全網(wǎng)營(yíng)銷 活動(dòng)目的 通過(guò)與世博會(huì)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,全面展現(xiàn)中國(guó)電信天翼的愛(ài)游戲業(yè)務(wù),使公眾更好地體驗(yàn)中國(guó)電信天翼的愛(ài)游戲業(yè)務(wù),同時(shí)也讓公眾感受到世博會(huì) “ 城市,讓生活更美好 ” 這一主題的深刻內(nèi)涵。持續(xù)開(kāi)展月度“愛(ài)游戲 愛(ài)創(chuàng)意”活勱,以用戶互勱的方式,選擇次月的特價(jià)游戲、免費(fèi)游戲贈(zèng)送。 校園社區(qū):建立游戲營(yíng)銷與區(qū)。 營(yíng)銷 低價(jià)包 手機(jī)網(wǎng)游 試玩單機(jī) 超值單機(jī) ( 1)產(chǎn)品建議 :推出低門檻產(chǎn)品,吸引潛在用戶 ( 2)套餐建議 :不天翼校園結(jié)合 ,打造與屬套餐 天翼校園與屬包:通過(guò)套餐方式,豐富天翼校園套餐體系 ,將游戲業(yè)務(wù)不短信、數(shù)據(jù)流量等熱門增值業(yè)務(wù)融合,打造新的產(chǎn)品賣點(diǎn),滿足游戲細(xì)分用戶群的通信需求,提升資費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)力。 根據(jù)游戲類型制定游戲包
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