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猜數(shù)字游戲課程設(shè)計(jì)報(bào)告-文庫吧資料

2025-04-17 22:55本頁面
  

【正文】 system(cls)。//C++清屏函數(shù) printf(\n\n\n\n\n\n 操作結(jié)束,返回主菜單!)。039。 } break。pgame()。x)。 loop2:{printf( |******按0返回兩人游戲菜單*********|\n)。239。 }break。 pgame()。x)。 loop1:{printf( |****按0鍵返回兩人游戲菜單*****|\n)。139。 editch=getchar()。 playgame()。139。 choose=getchar()。//顏色代碼 mainmenu()。 getch()。 gotoxy(20,33)。 gotoxy(20,31)。 gotoxy(20,30)。 gotoxy(20,29)。 gotoxy(20,28)。 gotoxy(20,27)。 gotoxy(20,26)。 gotoxy(20,25)。 gotoxy(20,24)。 gotoxy(20,23)。 gotoxy(20,22)。 gotoxy(20,21)。 gotoxy(20,20)。 gotoxy(20,19)。 gotoxy(20,18)。 gotoxy(20,16)。 gotoxy(20,15)。 gotoxy(20,14)。 gotoxy(20,13)。 gotoxy(20,12)。 gotoxy(20,11)。 gotoxy(20,10)。 gotoxy(20,9)。 gotoxy(20,8)。 gotoxy(20,7)。 gotoxy(20,6)。 gotoxy(20,5)。 gotoxy(20,4)。//C++清屏函數(shù) gotoxy(20,3)。 system(color 5A) 。 char play=39。 char sortch=39。 char operation=39。 char continu=39。 char editch=39。 } void main(){ char choose=39。 = y 1。//單人游戲void gotoxy(int x,int y) { COORD c。//新游戲子菜單void game()。//繼續(xù)游戲子菜單Continue to gamevoid operationmenu()。//游戲主菜單void bestmenu()。感覺對所學(xué)的知識有更進(jìn)一步的了解。實(shí)驗(yàn)過程中,通過查詢各資料基本掌握數(shù)字游戲功能的實(shí)現(xiàn)步驟,并且熟練了解流程圖設(shè)計(jì)與編畫過程。程序設(shè)計(jì)心得:通過猜數(shù)字游戲課程設(shè)計(jì)了解其典型功能:即系統(tǒng)產(chǎn)生4個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)字、提供給玩家8次猜測機(jī)會、提供給玩家每次猜數(shù)字后的正確數(shù)字和位置,讓玩家根據(jù)這些信息繼續(xù)下一次的猜測。如果用戶猜數(shù)字的次數(shù)超過8次,則提示用戶游戲失敗,如果在8次之內(nèi)猜出4個(gè)數(shù)字和正確的順序,則提示用戶猜數(shù)字成功,在幫助模塊,用戶可以查看游戲規(guī)則,當(dāng)熟悉規(guī)則后可以退出幫助模塊。下面對軟件運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行展示 、測試過程中遇到的主要問題及采取的解決措施:同學(xué)討論、上網(wǎng)查閱資料對錯(cuò)誤進(jìn)行改進(jìn)!程序具體說明書: 程序的功能說明:猜數(shù)字游戲是一個(gè)運(yùn)行在Windows平臺下的小型游戲軟件,依據(jù)猜數(shù)字游戲的基本規(guī)則,給用戶進(jìn)行娛樂。 printf( |* * * * * * * 操作說明* * * * * * |\n)。void operationmenu()//猜數(shù)字游戲操作說明子菜單函數(shù){ system(cls)。如果有多個(gè)數(shù)字的評分一樣高,則優(yōu)先選取可能集中的數(shù)字?! ”?、 對于所有數(shù)字(而不僅限于篩選出來的可能集),逐一評估每個(gè)數(shù)字的“好壞”,并給其打分。其算法步驟如下:  甲、 首先猜 1234,得到第一個(gè)反饋(xAyB)。以目標(biāo)追求的是最壞情況下的猜測次數(shù)最少。根據(jù)計(jì)算機(jī)測算,采用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟聹y策略,任何數(shù)字最低8次就可猜出。猜的人就可以開始猜。雙人游戲,由一方出數(shù)字,一方猜。//操作說明子菜單operation explanation功能:主要是起調(diào)用作用,顯示操作說明子菜單界面!輸出顯示幫助系統(tǒng)。 printf( |* * * * * * * 繼續(xù)游戲 * * * * |\n)。 system(cls)。}、繼續(xù)游戲模塊函數(shù)功能:void continumenu()。printf(\n\n\n)。、排行榜模塊函數(shù)功能:void bestmenu()。//單人游戲 功能:開始猜數(shù)字游戲和進(jìn)行游戲過程,調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)部以隨機(jī)給出的數(shù)字,提示用戶輸入猜數(shù)字,每次再輸入完整后自動給出答案,在8次之內(nèi)未猜出者提示失敗,如果成功,進(jìn)行提示。}}}、void game()。 system(cls)。 printf(\n\n\n\n\n\n 游戲結(jié)束,退出系統(tǒng)!)。039。break。039。break。 getch()。: system(cls)。 switch(editch) { case 39。//調(diào)用操作說明菜單 printf( 按“0”返回上一級菜單:)。439。break。039。break。 getch()。: system(cls)。switch(editch) { case 39。//調(diào)用最佳排行子菜單 printf( 按“0”返回上一級菜單:)。339。break。039。 break。 getch()。: system(cls)。switch(editch) {case 39。//調(diào)用繼續(xù)游戲子菜單 printf( 按“0”返回上一級菜單:)。239。break。039。break。 getch()。: system(cls)。 case 39。 goto loop2。 switch(x) { case 2: printf( |******按0返回兩人游戲菜單********|\n)。 } scanf(%d,amp。:pgame()。 case 39。 goto loop1。 switch(x) { case 2: printf( |****按0鍵返回兩人游戲菜單*****|\n)。 } scanf(%d,amp。:game()。 switch(editch) { case 39。//調(diào)用開始新游戲子菜單 printf( 請輸入序號:)。: do { int x。switch(choose) {case 39。//調(diào)用游戲主菜單 printf( 請輸入序號:)。歡迎界面 while(1) { system(color 6A) 。在該函數(shù)中還提供了系統(tǒng)功能選擇的平臺,提示用戶系統(tǒng)可用的功能有哪些和這些功能的選項(xiàng)代碼。 SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c)。 = x 1。//雙人游戲void pgame()。//操作說明子菜單operation explanationvoid playgame()。//最佳排行子菜單Best rankingvoid continumenu()。 、退出游戲系統(tǒng):該功能主要是在主界面操作,為方便用戶退出游戲功能、游戲系統(tǒng)總流程圖:開始功能選擇
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