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maya中使用hair控制線性ik的方法-文庫(kù)吧資料

2025-04-13 06:15本頁(yè)面
  

【正文】 候只能有4個(gè)點(diǎn)。 將ikHandke1 刪除 轉(zhuǎn)到動(dòng)力學(xué)菜單選擇curve1曲線,給它添加頭發(fā)動(dòng)力學(xué)同樣用默認(rèn)的設(shè)置。接著先單擊根部骨骼,再單擊末端骨骼,就創(chuàng)建好了。 給要加hair的物體創(chuàng)建一根骨骼,段數(shù)按需要而定點(diǎn)擊Reset tool,重置工具屬性。 給骨骼創(chuàng)建一個(gè)線性IK點(diǎn)擊Reset tool,重置工具屬性。發(fā)
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