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20xx年河南紫云產(chǎn)業(yè)園創(chuàng)意體驗中心電子競技項目商業(yè)計劃書-文庫吧資料

2025-01-17 21:27本頁面
  

【正文】 賽中使用 use map setting 模式,比賽選用的地圖如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla, WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char 魔獸爭 霸 游戲版本: War craft III v 比賽模式: 1 對 1 比賽地圖:Dusk Wood, Lost Temple, Plunder Isle, Tranquil Paths FLFA 1.比賽版本: FIFA 2022 2.一般規(guī)則 a)比賽方式: 1 vs 1 b)隊伍選擇:國家隊 c)游戲由裁判開網(wǎng),在規(guī)定比賽時間超過 5 分鐘內(nèi)選手還未進入游戲,則判負。 WCG 在中國區(qū)的比賽項目以目前主流的四大競技游戲為主,即 CS、 星際爭霸、 FIFA 系列和魔獸爭霸,而且會根據(jù)年段的不同做出相應(yīng)的調(diào)整,下面就讓我們來看看 2022 年 WCG 中國區(qū)比賽時對四款游戲的要求: 反恐精英 游戲版本: HalfLife:CounterStrike v 隊伍組成: 每隊5 人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。從星際爭霸到帝國、魔獸、 UT、 CS、 Q FIFA... WCG 是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技游戲的大賽。由此斷定, 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭將是十分強勁的,并與其他娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生更多的融合。它的理念在于高品質(zhì)而不僅是高數(shù)量的運做和參與。 WCG 贊助商三星電子 WCG 自 2022 年創(chuàng)始以來,今年已是第四屆了。 WCG 組委會始建于 2022 年,并成功組織了世界電子競技挑戰(zhàn)賽,作為 WCG 的熱身賽。而今年的參賽國已達 55個 ,參賽選手也預(yù)計超過 60 萬人。創(chuàng)始以來 , 今年已是第四屆了。始自 2022 年,一年一度的 WCG 大賽如今已成為引領(lǐng)數(shù)碼娛樂文化的先鋒,通過 ESPORTS 理念和持續(xù)將全球游戲競技比賽的標準化建立了廣泛的與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。它的口號是 beyond the game,其宗旨在于建立 ESPORTS 理念。 WCG WCG( World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在里面。 ESWC2022 比賽項目及獎金設(shè)定: 14 紫光通和技術(shù)(鄭州)有限公司 官方比賽項目有: CounterStrike WarCraft III PES 3 (實況足球 7) 目前確定的表演項目有: Counterstrike Female Quake III Arena 第三個表演項目還在做投票調(diào)查中,從目前看來 UT2022 很有可能成為第三個表演項目。 ESWC 總決賽在國際上被認可為最好的電子競技賽事 :最新、最專業(yè)、最能體現(xiàn)選手他們的期望、最開放,以及最具娛樂性 ??倹Q賽完全面向公眾開放,接受、傳達選手的情緒,并且盡可能的呈現(xiàn)新數(shù)字休 閑活動世界給更多的人。所有被邀參與比賽的選手的花銷都是免費的。從 1 月到 12 月 ,各國的戰(zhàn)隊都監(jiān)督著當?shù)氐馁Y格賽,并舉行一次 ESWC國內(nèi)決賽以決定誰能參加 ESWC盛大的總決賽。 ESWC 已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有 70 多個國家數(shù)十萬的愛好者前往法國,在那里等待他們的將是 1 周的狂歡和超過 20 萬美元的獎金。 紫云產(chǎn)業(yè)園 電子競技創(chuàng)意體驗中心運營思路 經(jīng)營電子競技服務(wù)產(chǎn)品 13 紫光通和技術(shù)(鄭州)有限公司 策劃成立專業(yè)的電子競技網(wǎng)站 電子競技專業(yè)實訓(xùn)基地 經(jīng)營 國內(nèi)最大規(guī)模的電子競技媒介 舉辦全球性電子競技展覽會 電子競技真人表演 實訓(xùn) 基地 四、國際電子競技大賽介紹 ESWC ESWC 全稱 Electronic Sports World Cup,即電子競技 世界杯 ,是由世界聞名的競技營銷公司 Ligarena(法 )于 2022 年在法國創(chuàng)立,這之前 Ligarena 一直致力于推動世界范圍的電子競技運動,曾經(jīng)成功創(chuàng)辦品牌 “Lan Arena” ,從 1999年至今已經(jīng)成功舉辦了 7 次,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認可和贊譽。此外,去年在意大利蒙扎舉辦的總決賽中,有 70 個國家 700 多名選手和 2 萬 5 千名以上的觀眾參加,在游戲及電子競技活動中,有史以來最多規(guī)模的選手和媒體人員參加。 關(guān)于 WCG 總決賽的成功舉辦和其影響力,海外媒體也都曾經(jīng)肯定性報道過。 承辦國際大型 電子競技大賽, 如: WCG、 ESWC、 CPLD 等全球性的大型電子競技比賽 。高校特有的宿舍教育網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、獨特的玩家團體文化、集體生活的相互影響??這些因素,都使得專業(yè)高校電子競技賽事在高校必然具有巨大的影響力,這對于商業(yè)營銷(尤其是 IT 業(yè)營銷)具有特殊意義。 中國有超過 1000 多 萬的在校高校學(xué)生, 超過 50 億元人民幣的高校IT消費市場已日益成為我國 規(guī)模龐大且仍在高速增長 的基礎(chǔ)性個人 IT消費市場。 紫云產(chǎn)業(yè)園 電子競技創(chuàng)意體驗中心舉辦的全國電子競技聯(lián)賽 的參與群體以高校大學(xué)生為主,而大學(xué)生群體是世界各國電子競技首要爭取的用戶群。比賽由各高校團委直接組織學(xué)生參與, 形成 國內(nèi)參與高校學(xué)生最多、覆蓋面最廣、水平最高、賽事最正規(guī)、基礎(chǔ)設(shè)施最完善 、影響最大 的高校電子競技賽事。公眾等普通區(qū)域 將 配置微星 K9N NeoF 主板、 AMD X2 3800+ CPU 、海盜船 6G 內(nèi)存、 Nvidia 7900GS 顯卡、 寸 AOC 液晶顯示器,電子競技標準賽場在上述配置基礎(chǔ)上,顯示器選用國際比賽通常使用的三星 997MB+CRT 顯示器,豪華體驗區(qū)域配置了 AMD X2 4200+ CPU,微星 K9N Platinum 主板、海盜船 8G 雙通道內(nèi)存, Nvidia8800 GTS 顯卡和 寸 AOC 高清液晶顯示器。配套區(qū)域分為: 網(wǎng)等候區(qū), B. 免費 IT 產(chǎn)品應(yīng)用體驗區(qū), , 覽區(qū), , 區(qū) , DIY 和專業(yè)電競外設(shè)數(shù)碼產(chǎn)品銷售區(qū)。 近 千 臺頂級配置的營業(yè)機器 ,配備了高端游戲服務(wù)器和先進的千兆桌面網(wǎng)絡(luò),環(huán)境優(yōu)雅,設(shè)施完備。此外, 俱樂部 中的設(shè)備皆依照電子競技規(guī)格, 采 用頂級的桌上型 電腦主機 。豐富的電子競技人力資源、政策的大力扶持、 如此 巨大的內(nèi)陸 藍海 市場(河南) 期待 著 您 的加盟 ! 10 紫光通和技術(shù)(鄭州)有限公司 三、 紫云產(chǎn)業(yè)園 電子競技 運營思路 紫云產(chǎn)業(yè)園 電子競技場地介紹 全國最高配置豪華概念型戰(zhàn)略高手電子競技俱樂部營業(yè)面積 11088 多平米, 館中設(shè)有共設(shè)有 幾百余 座位,設(shè)有 5 人對戰(zhàn)區(qū)以及 4 人模擬對戰(zhàn)區(qū),此外還有單人 、 雙人 、 VIP 包廂區(qū),以及首創(chuàng) NoteBook 情境區(qū)。 2022 年 11 月,國家體育總局正式承認電子競技為第 99 項運動項目,這位在奧林匹克山下裸奔了幾年的新人,披上了正式外衣。 據(jù)統(tǒng)計, 電子競技從業(yè)者人員 的 平均年齡在 1628 歲之間 , 其中 大部分為 在校 大學(xué)生。 而我們 河南省是全國第一人口大省,總?cè)丝?9717萬人, 今年預(yù)計將會突破一個億, 世界上沒有幾個大國的人口能與之相比。該公司總經(jīng)理任余良說,今年,他們將在全省發(fā)展 100 多家訓(xùn)練基地,包裝網(wǎng)吧,為玩家提供與高手交流平臺,通過尋找企業(yè)贊助、賦予賽事冠名權(quán)等,先將電子競技理念做出來。 凱特科技發(fā)展有限公司是電子競技量販式賽事的始作俑者。在韓國,它已排在支柱產(chǎn)業(yè)的第四位,超出了汽車產(chǎn)業(yè)。 商家奮不顧身押注電競 行 業(yè) , 商家的嗅覺最靈敏,去年還 “ 作壁上觀 ” 的河南商家,隨著新年的到來 “ 撲通撲通 ” 跳進網(wǎng)絡(luò)虛擬的泡沫中撈真金白銀。 河南省電子競技市場分析 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用, 2022 年以后, 河南 的網(wǎng)民急速增至現(xiàn)今的4060 萬 人,參與和支持電子競技的人數(shù)也不斷增加,直接參加電子競技運動和關(guān)注電子競技運動的人已經(jīng)超過 2022 年以前 的 100 萬網(wǎng)民的數(shù)字。有業(yè)內(nèi)人士認為,中國目前已成為繼美國和韓國之后的世界第三大電競市場。 在2022年于成都舉行的WCG全球總決賽上,全球65個國家的700余選手參賽,4天內(nèi)現(xiàn)場觀眾近9萬名。
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