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aftereffects影視特效與合成-張為凱-電子-文庫(kù)吧資料

2025-01-13 11:26本頁(yè)面
  

【正文】 層的上面一層,效果如圖 所示。 選擇本固態(tài)層,執(zhí)行 | Effect | Color Correction | Curves | 命令,為本層加入 Curves 曲線特效,設(shè)置如圖 所示。 選擇本固態(tài)層,執(zhí)行 | Effect | Color Correction | CC Toner | 命令,為本層調(diào)色,將 Midtones 中間色調(diào)改為褐色,設(shè)置如圖 所示。 選擇本層,執(zhí)行 | Effect | Blur & Sharpen | Fast Blur | 命令,為本固態(tài)層加入 Fast Blur 混合模糊特效。在第 0 幀處打開Evolvtion的動(dòng)畫記錄秒表,然后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀處,將其相位變化數(shù)值改為 180 度。設(shè)置如圖 所示,效果如圖 所示。 選擇該層,執(zhí)行 Effect | Noise amp。 4)執(zhí)行 Composition | New Composition 新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱: Background2, PAL 制, 720*576,時(shí)間為 10 秒 ,然后單擊“ OK”按鈕。 按小鍵盤上的 0 鍵預(yù)演一下 相位動(dòng)畫的效果。 下面來實(shí)現(xiàn) 分形噪波 的動(dòng)態(tài)效果。 Grain | Fractal Noise,為本素材加入 Fractal Noise 分形噪波 特效。 2)執(zhí)行 Layer | New | solid 命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為 Fractal Noise ,將其顏色設(shè)置為黑色。 選擇本固態(tài)層,執(zhí)行 | Effect | Generate | Grid | 命令,為本固態(tài)層加入 Grid 網(wǎng)格特效。 本節(jié)主要制作影片開始時(shí)主要演員及導(dǎo)演出場(chǎng)文字與特效的制作 1)執(zhí)行 Composition | New Composition 新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱: Background1, PAL 制, 720*576,時(shí)間為 10 秒 ,然后單擊“ OK”按鈕。單擊 Render 按鈕進(jìn)行渲染。單擊 OK 按鈕確認(rèn)設(shè)置。現(xiàn)在按下小鍵盤上的 0 鍵對(duì)所作的效果進(jìn)行預(yù)覽,觀看創(chuàng)造出的爬蟲動(dòng)畫的奇妙效果吧。調(diào)整這些長(zhǎng)度的縮放值為負(fù)值的層的位置,讓他們變成爬蟲的后腿。此時(shí)預(yù)覽窗口中第一幀處的效果 ,如圖 所示。再次按下鍵盤的 Ctrl+D 鍵對(duì) leg 層進(jìn)行復(fù)制,將復(fù)制出來的層用按鼠標(biāo)左鍵不放向右拖動(dòng),使其結(jié)束位置達(dá)到原始 leg 層 1/8 的位置,如圖 所示。在時(shí)間線窗口選擇 leg層,按下鍵盤的 Ctrl+D 鍵對(duì)該層進(jìn)行復(fù)制,將復(fù)制出來的層按鼠標(biāo)左鍵不放向右拖動(dòng),使其結(jié)束位置達(dá)到原始 leg 層一半的位置,如圖 所示。導(dǎo)入設(shè)置與 body 相同。 2) 并將其拖入時(shí)間線窗口。 在 project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入前面渲染好的命名為 Body的 TGA格式的圖像序列文件。單擊 Render 按鈕進(jìn)行渲染。單擊 OK 按鈕確認(rèn)設(shè)置?,F(xiàn)在按下小鍵盤上的 0鍵對(duì)所作的效果進(jìn)行預(yù)覽,觀看 創(chuàng)造出的爬蟲身體動(dòng)畫奇妙效果 。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到最后一幀處,選擇第 0 幀處的所有關(guān)鍵幀,按Ctrl+c 進(jìn)行復(fù)制,按 Ctrl+v 進(jìn)行粘貼。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第 19 幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖 所示。效果如圖 所示。選擇所有的層,按 R 鍵打開所有層的旋轉(zhuǎn)屬性。 2) 按下工具欄中的 Pan Behind Tool 按鈕,改變每個(gè)圖層的中心點(diǎn)到其圖形大約中心的位置,如圖 所示。在 project 項(xiàng)目窗口中展開body Layers,將三個(gè)圖層拖入 body position 合成項(xiàng)目的時(shí) 5 間線窗口,設(shè)置如圖 與圖 所示。在 project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入命名為 body 的分層的 PSD 格式文件。單擊 Render 按鈕進(jìn)行渲染。單擊 OK 按鈕確認(rèn)設(shè)置?,F(xiàn)在按下小鍵盤上的 0 鍵對(duì)所作的效果進(jìn)行預(yù)覽,觀看創(chuàng)造出的腿部動(dòng)畫奇妙效果吧。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到最后一幀處,選擇第 0 幀處的所有關(guān)鍵幀,按 Ctrl+c 進(jìn)行復(fù)制,按 Ctrl+v 進(jìn)行粘貼。 將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第 1 秒 04 幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖 所示。 將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第 20 幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖 所示。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第 10 幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖 所示。效果如圖 所示。選擇所有的層,按 R 鍵打開所有層的旋轉(zhuǎn)屬性。 將每個(gè)層的 Parent 設(shè)置成如圖 所示的狀態(tài)。 確保左下角的 Expand or Collapse the layer Switches Pane按鈕處于按下狀態(tài),如圖 所示。 2) 在 project 項(xiàng)目窗口中展開 leg Layers,將五個(gè)圖層拖入 leg position 合成項(xiàng)目的時(shí)間線窗口,設(shè)置如圖 與圖 所示。 在 project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入命名為 leg 的分層的 PSD格式文件。將此工程保存成分層的 PSD 格式文件,命名為 leg。 4 接下來創(chuàng)建爬蟲的腿部,新建一個(gè) 1000*1000 像素的工程文件,命名為 leg,刪除背景層,新建五個(gè)圖層,畫出蜘蛛腿部的根關(guān)節(jié)到末端關(guān)節(jié),依次命名為 5。使用工具不限,顏色為白色 ,保持圖形之外的部分為透明,保持背景透明。 首先打開 Photoshop,新建一個(gè) 1000*1000像素的工程文件,命名為 Body,用來創(chuàng)建爬蟲的身體。 至此完成了 第一部分 蜂巢標(biāo)志動(dòng)畫的制作 ,渲染效果如圖 。如圖 所示。如圖 與圖 所示。 接下來進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置,在第 50 幀到第 60 幀之間設(shè)置攝像機(jī)穿過蜂巢標(biāo)志物模型的中心,造成一種蜂巢標(biāo)志物模型迎面而來的視覺效果。并在X, Y, Z 三個(gè)旋轉(zhuǎn)軸屬性上右擊選擇 Key Select
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