【摘要】學習要點燈光的類型及作用常用燈光的使用方法及參數(shù)含義室內(nèi)外場景的布光思路及技巧初識燈光沒有燈光的世界將是一片黑暗,在三維場景中也是一樣,即使有精美的模型、真實的材質(zhì)以及完美的動畫,如果沒有燈光照射也毫無作用,由此可見燈光在三維表現(xiàn)中的重要性。自然界中存著各種形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的燭光以及絢麗的煙花發(fā)出來的光等,如
2025-05-05 03:05
【摘要】《3dsmax7基礎教程第2版》電子教案機械工業(yè)出版社第13章燈光和環(huán)境設定共36頁-第1頁圖13-1泛光燈和聚光燈《3dsmax7基礎教程第2版》電子教案機械工業(yè)出版社第13章燈光和環(huán)境設定共36頁-第2頁圖13-2霧和火焰《3dsmax7基礎教程
2025-05-13 18:05
【摘要】課時分配?本課程共為52個課時26(實踐)26(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實模擬?
2025-01-25 08:05
【摘要】3Dmax簡介?3Dmax是由美國的autodest公司生產(chǎn)的一款軟件,它有著強大的三維建模,逼真的渲染功能和人機交互能力,深受廣大裝璜設計師的青睞,目前已成為國內(nèi)最為流行的效果圖制作軟件。主要應用于哪些方面工業(yè)設計、建筑裝璜設計,影視廣告片頭,電影特效,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設計制作等領域。界面認識?1菜單欄?2主工
2025-05-11 12:09
【摘要】1.常用粒子系統(tǒng)第9章粒子系統(tǒng)和空間扭曲課堂練習——創(chuàng)建“下雪”動畫課堂練習——創(chuàng)建“噴泉”動畫課堂練習——創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動畫2.常用空間扭曲課堂練習——創(chuàng)建“燃燒的香煙”動畫課堂練習——創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動畫課堂練習——創(chuàng)建“手雷爆炸”動畫
2025-05-05 03:33
【摘要】有關3DMAX的材質(zhì)問題1關於材質(zhì)Vray-mtlVRayMtl(最常用的材質(zhì))“色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、収光度”?物體的顏色?光滑與反射?透明與折射寫在前面的話V
【摘要】第9章燈光與攝影機主要內(nèi)容:燈光基礎知識燈光類型與創(chuàng)建燈光的共同參數(shù)全局照明效果攝影機的設置與調(diào)整燈光與攝影機實例第9章燈光與攝影機基礎知識在大多數(shù)場景中,使用的燈光一般可以分為自然光和人造光兩大類。自然光用于室外的場景,用太
2025-08-01 05:24
【摘要】1.燈光第7章燈光攝影機和渲染課堂練習——創(chuàng)建“閣樓天窗的光線”2.攝影機課堂練習——創(chuàng)建“山洞景深”效果3.渲染課堂練習——創(chuàng)建“薄霧中的涼亭”效果燈光1.如何創(chuàng)建燈光常用燈光介紹燈光的基本參數(shù)燈光燈光的陰影場景布光的方法和原則
2025-05-05 04:51
【摘要】1.曲面建模2.NURBS建模3.復合建模第5章高級模型課堂練習——創(chuàng)建吊燈模型課堂練習——創(chuàng)建沙漏模型曲面建模1.多邊形建模網(wǎng)格建模面片建模曲面建模通過對象的右鍵快捷菜單:如下圖所示,選中要進行多邊形建模的三維對象,然后在“修改”面板的“修改器堆棧
2025-05-05 03:58
【摘要】1.多邊形建模第5章高級建模綜合實訓——制作掌上電腦2.網(wǎng)格建模3.面片建模4.NURBS建模5.復合建模多邊形建模1.實訓1制作水龍頭多邊形建模實訓1制作水龍頭【實訓目的】操作步驟1.在左視圖、前視圖和頂視圖中分別創(chuàng)建一個圓柱體,并將前視圖
2025-05-05 04:47
【摘要】燈光王愿堅北師大版小學五年級下冊圖片視頻王愿堅理解課文朗讀課文群英譜入夜,在天安門廣場上,人們乘著絢麗的華燈,盡情地放飛著風箏,也盡情地放飛著自己的快樂,對美好生活的熱愛……
2024-12-21 11:12
【摘要】第12章客廳裝修效果圖實例效果展示實例制作流程實例制作過程實例效果展示?實例制作流程實例制作過程?(1)用【編輯樣條線】修改器建立一墻體,再用【長方體】創(chuàng)建一地面和天花,將它們對齊,再用【編輯樣條線】修改器創(chuàng)建兩塊天花造型和用放樣生成地腳線;其次用布爾運
2025-05-04 22:15
【摘要】修改器的功能及使用在前面學習了一些基本模型的創(chuàng)建方法,在多數(shù)情況下,我們建立的物體并不是最終所需要的模型,為了能夠更好地對創(chuàng)建的模型進行編輯修改,還需要修改功能來對它進行改造。從某種意義上說,修改的過程其實也是建立物體的過程。在這一章里學習修改器的使用方法。修改命令面板修改器選擇欄修改器堆棧欄修改器工具欄修改器參數(shù)
2025-03-28 08:49
【摘要】燈光培訓知識前言?舞臺燈光是戲劇演出不可分割的一個組成部分,舞臺燈光的發(fā)展,是隨著戲劇藝術的發(fā)展、劇場建筑和科學技術的發(fā)展而不斷發(fā)展的。早期的燈光就是借助油燈、蠟燭、火把為演出照明的,這種照明只能起到一個簡單的作用,即“照亮”。后來,由于白熾燈的發(fā)明,并且很快被劇場所使用,從而代替了以前的光源,這說明了燈光
2025-05-18 03:19
【摘要】動畫制作基本工具?時間配置對話框:制作一段動畫的第一步是根據(jù)成品的播放方式確定幀速率,并根據(jù)表現(xiàn)需要來設置動畫的時間長短。動畫控制區(qū)位于視圖的下方,單擊“時間配置”按鈕,彈出“時間配置”對話框?;竟ぞ?時間配置對話框:基本工具?幀速率:卡通片是由一幅幅靜態(tài)畫面組成的,只要靜態(tài)畫
2025-05-18 12:49