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網(wǎng)頁游戲與移動互聯(lián)網(wǎng)(ok)-文庫吧資料

2024-10-24 19:23本頁面
  

【正文】 上線 網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢 新興公司: MOP、 51玩等眾多公司 競爭將進入激烈階段,目前雖剛開始,但未來不久將出現(xiàn)寡頭,但依然存在眾多品牌 網(wǎng)頁游戲和傳統(tǒng)游戲不同,在出現(xiàn)寡頭時代的時候,既然會出現(xiàn)眾多品牌。 7 網(wǎng)頁游戲市場狀況 8 網(wǎng)頁游戲市場狀況 9 網(wǎng)頁游戲市場狀況 觀點: 全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達到了 %。 webgame在連續(xù)性,社區(qū)性,休閑性,時間性上的表現(xiàn)更符合人性 網(wǎng)頁游戲 5 網(wǎng)頁游戲運營模式 ? 運營方式: ? 網(wǎng)頁游戲門戶 ? 直接產(chǎn)品網(wǎng)頁 ? 運營模式 ? 自己開發(fā) +自己運營 ? 門戶運營 +自己開發(fā) ? 門戶運營 +廠商開發(fā)(代理) ? 門戶運營 +自己開發(fā) +廠商開發(fā)(代理) ? 商業(yè)模式 ? 游戲直接收費 ? 廣告方式 運營模式:渠道(下游)、運營(中游)和產(chǎn)品(上游)的組合方式 觀點:原來的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā),渠道,運營職責非常清晰 。 ? 基于無客戶端的 Web瀏覽器方式 ? 社區(qū)理念(著名 Case:第二人生) ? 網(wǎng)絡(luò)游戲本身成為社區(qū)的進一步延伸 游戲社區(qū)化 網(wǎng)絡(luò)游戲 客戶端 Web網(wǎng)頁游戲 Web瀏覽器 Web游戲社區(qū) 4 網(wǎng)頁游戲分析 商業(yè)模式:網(wǎng)游在目前中國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界擁有最成熟的商業(yè)模式 操作性: webgame無需客戶端下載,上手容易 設(shè)備需求:配置要求較低 表現(xiàn)題材多樣,開發(fā)成本和運營風險較低,面向的玩家群體更加廣泛 運營模式:代理、自營、海發(fā)發(fā)行等 觀點:網(wǎng)頁游戲的最大優(yōu)勢之一,對于廠商,商業(yè)模式非常清晰。 ? 該游戲的特點是,通過瀏覽器即可玩,無需下載游戲客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網(wǎng)的電腦就可以進行游戲?,F(xiàn)
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