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java2實(shí)用教程第三版javaapplet基礎(chǔ)、實(shí)現(xiàn)與圖形與圖像ppt-文庫(kù)吧資料

2024-10-24 14:18本頁(yè)面
  

【正文】 除該矩形的效果,也就是說(shuō)當(dāng)一個(gè) Graphics對(duì)象使用該方法時(shí),相當(dāng)于在使用一個(gè)“橡皮擦”。 建立字體 ? setFont(Font f) 設(shè)置字體。參數(shù) starAngle, arcAngle表示從 starAngle的角度開(kāi)始逆時(shí)針或順時(shí)針?lè)较虍?huà) arcAngle度的弧,當(dāng) arcAngle是正值時(shí)為逆時(shí)針,否則為順時(shí)針。 ? drawArc(int x,int y,int width,int height,int starAngle, int arcAngle) 繪制圓弧 ? fillArc(int x,int y,int width,int height,int starAngle,int arcAngle) 填充圓弧 ? 參數(shù) x、 y、 width、 heigth指定橢圓的位置和大小,參數(shù)starAngle和 arcAngle的單位都是“度”。 ? 4.橢圓 ? drawOval(int x,int y,int w,int h) 繪制橢圓 ? fillOval(int x,int y,int w,int h) 填充橢圓 ? 其中,參數(shù) x、 y給出橢圓距 x軸和 y軸的距離,參數(shù) w、 h給出橢圓的寬和高。 ? 1.直線 ? drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 繪制從起點(diǎn) (x1,y1)到終點(diǎn) (x2,y2)的直線段 ? 2.矩形 ? drawRect (int x,int y,int w,int h) 繪制矩形 ? fillRect (int x,int y,int w,int h) 填充矩形 ? 矩形的左上角的坐標(biāo)由參數(shù) x、 y指定,矩形的寬和高由參數(shù) w, h指定。 ? drawString(String s, int x, int y) 從參數(shù) x、 y指定的坐標(biāo)位置處,從左向右繪制參數(shù) s指定的字符串。組件都是矩形形狀,組件本身有一個(gè)默認(rèn)的坐標(biāo)系,組件的左上角的坐標(biāo)值是 (0,0)。 ? 和鏈表不同的是, Vector類中的實(shí)例方法都是同步方法. 第 14章 圖形與圖像 ? 繪制文本 ? 繪制基本圖形 ? 建立字體 ? 清除 ? Java 2D ? 圖形的布爾運(yùn)算 ? 繪制鐘表 ? 繪制圖像 ? 制作 JPG圖像 ? XOR繪圖模式 ? 打印圖形、圖像 ? Component類有一個(gè)方法 public void paint(Graphics g),我們可以在其子類中重寫(xiě)這個(gè)方法。當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)向量時(shí)不用象數(shù)組那樣必須要給出數(shù)組的大小。 散列表 ? 散列表是使用相關(guān)關(guān)鍵字查找被存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)項(xiàng)的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),關(guān)鍵字不可以發(fā)生邏輯沖突,即不要兩個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)使用相同的關(guān)鍵字,如果出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)對(duì)應(yīng)相同的關(guān)鍵字,那么,先前散列表中的數(shù)據(jù)項(xiàng)將被替換。 set可以調(diào)用 add(Object o)方法將對(duì)象添加到集合中,添加到集合中的數(shù)據(jù)稱做集合的元素。和樹(shù)集不同的是,樹(shù)映射保證節(jié)點(diǎn)是按照節(jié)點(diǎn)中的關(guān)鍵字升序排列。 ? 節(jié)點(diǎn)對(duì)象必須實(shí)現(xiàn) Comparable接口,以便樹(shù)集比較節(jié)點(diǎn)對(duì)象的大小關(guān)系 . 樹(shù)映射 ? TreeMap類實(shí)現(xiàn)了 Map接口,稱 TreeMap對(duì)象為樹(shù)映射。 判斷棧是否還有數(shù)據(jù),有數(shù)據(jù)返回 false ,否則返回 true。 輸出數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)彈棧操作。 ? 棧對(duì)象可以使用 public Object push(Object data)。棧把第一個(gè)放入該棧的數(shù)據(jù)放在最底下,而把后續(xù)放入的數(shù)據(jù)放在已有數(shù)據(jù)的頂上。顯然,使用 Iterator對(duì)象遍歷鏈表要比鏈表使用 get方法遍
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