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java圖形與圖像處理(1)-文庫吧資料

2025-05-18 13:58本頁面
  

【正文】 , String imageName) – 將 url路徑下的圖像加載到以 imageName命名的 Image類對象 ?顯示圖像 – 顯示圖像可以用 drawImage()方法,drawImage()是 Graphics類的方法。 ? 加載圖像 – 獲得圖像的另一種方法是加載圖像。 – CreateImage()方法有兩種形式: – Image createImage(ImageProducer imgProd) 。 圖像的基本操作 ?圖像最基本的操作有三種,它們是創(chuàng)建圖像、加載圖像和顯示圖像。 Java的 Image等類不直接支持 BMP文件的讀取。 圖像文件 ?BMP圖像文件格式 – 微軟為 Windows OS設置的標準圖像格式。 圖像文件 ?彩色圖像 – 常見的彩色圖像模式有 RGB模式, CMKY模式和 HIS模式。 ?本節(jié)要用到 awt的 Image類和, awt的抽象類 Image是所有圖形圖像類的父類, 包為創(chuàng)建和修改圖像提供了技術支持。 ?例 67 使用邏輯字體去輸出文本 – 例題用到的方法 drawString(String str, int x, int y)。 ?Font類的常用構造方法 – Font(String name, int style, int size)。 Java提供了多種方式去獲得操作系統(tǒng)提供的字體。以此例說明,邏輯層和表現(xiàn)層間的數據傳遞。這樣,把邏輯層和表現(xiàn)層分開,有利于實現(xiàn)代碼重用。當 Canvas對象需要更新時,會自動調用repaint()方法。 ?Canvas具有自己的坐標系統(tǒng),使用布局管理器可以確定它在其他組件中的位置,并且可以用布局管理器來進行版面布局。 創(chuàng)建 ?Canvas的構造方法沒參數,所以使用簡單的語句就可以創(chuàng)建一個畫布對象 – Canvas canvas1=new Canvas()。 – GradientPaint類的構造方法 GradientPaint(float x1,float y1,Color color1,float x2,float y2,Color color2,boolean cyclic)。 ? Graphics2D對象還可以通過 GradientPaint類 (import .*。)創(chuàng)建一個供畫筆 paint()方法選擇線條粗細的對象 – BasicStroke類的常見構造方法 public BasicStroke(float width,int cap,int join); – 參數 width :線條粗細 cap : 線條兩端形狀,可取值為: CAP_BUTT、CAP_ROUND、 CAP_SQUARE join:線條相遇時角的處理,可取值為: JOIN_ROUND、JOIN_BEVEL、 JOIN_MITER ?Graphics2D對象通過調用setStroke(BasicStroke bs)方法來設置線條形狀,并用 draw()方法繪制線條。)創(chuàng)建直線段對象 – Line2D line=
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