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視頻源播放軟件設(shè)計與開發(fā)碩士論文-文庫吧資料

2025-05-29 10:19本頁面
  

【正文】 首先要對獲得的圖像信息進行預(yù)處理以過濾干擾噪聲,作幾 何、彩色校正等 [6]。由于我們平常用計算機對圖像進行處理,所以圖像一般指的是數(shù) 字圖像。數(shù)字圖像易于用計算機處理。電 ) 的強弱變化來記錄圖像上各點的灰度信息,而數(shù)字圖像則完全是用數(shù)字來記錄圖 像的灰度信息。根據(jù)記錄方式的不同,圖像可以分為 兩大類:一類是模 擬圖像,一類是數(shù)字圖像。所以, 作為傳遞信息的重要媒體和手段一圖像信息是十分重要的,俗話說 “百聞不如一見 ” “一目了然 ”,這都反應(yīng)了圖像在傳遞信息中的重要地位。據(jù)統(tǒng)計,在人類接受的信息中,聽 覺信息占 20%,視覺信息占 60%,其他如味道。 圖形分辨率 (Image Resolution):指的是圖形中存儲的信息量。 網(wǎng)屏分辨率 (Screen Resolution):又稱網(wǎng)屏幕頻率,指的是打印灰度級圖形或分 色所用 網(wǎng)屏分辨率 的網(wǎng)屏上每英寸的點數(shù)。這種分辨率通過 DPI 這個單位量來衡量,一般來講, PC 顯 示器的設(shè)備分辨率在 60 至 120DPI 之 間。 4 第二章 系統(tǒng)設(shè)計相關(guān)技術(shù)研究 第二章 系統(tǒng)設(shè)計相關(guān)技術(shù)研究 視頻播放技術(shù) 系統(tǒng)圖像分辨率 包括設(shè)備分辨率、網(wǎng)屏分辨率、圖形分辨率、掃描分辨率和位分辨率。 第六章對全文進行了總結(jié)。 第四章為論文核心章節(jié),詳細(xì)設(shè)計實現(xiàn)視頻源序列播放器各模塊功能如何實 現(xiàn),并給出了關(guān)鍵部分的代碼。 第二章為系統(tǒng)設(shè)計相關(guān)技術(shù)研究章節(jié),簡要介紹視頻播放技術(shù)的預(yù)處理知識, 3 電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文 YUV 格式技術(shù)、 MFC 技術(shù)框架、系統(tǒng)架構(gòu)技術(shù)等相關(guān)技術(shù)。先詳細(xì) 分析研究視頻播放所要設(shè)涉及的一些基礎(chǔ)知識,然后完成軟件設(shè)計及實現(xiàn)。 (二)視頻源播放軟件系統(tǒng)實驗驗證對比 主要是對視頻源播放軟件系統(tǒng)需求、信息處理業(yè)務(wù)流程、存在問題及信息發(fā) 布主要需求進行實地調(diào)查研究,基于視頻源播放軟件系統(tǒng)需求,詳細(xì)闡述了如何 實現(xiàn)顏色空間轉(zhuǎn)換模塊,分辨率設(shè)置模塊和播放等功 能,并給出了關(guān)鍵部分的代 碼,在此基礎(chǔ)上進行實驗論證對比。 研究思路及方法 在研究方法方面,論文研究綜合采用文獻理論研究、實驗設(shè)計驗證對比等研 究方法對視頻源播放軟件系統(tǒng)設(shè)計深入分析研究,實現(xiàn)了基于 MFC 的視頻源序列 播放器的軟件設(shè)計,論文主要研究思路如下: 2 第一章 引言 (一)視頻源播放軟件系統(tǒng)文獻理論研 究 主要對視頻源播放軟件系統(tǒng)設(shè)計原理、 YUV 格式技術(shù)、 MFC 技術(shù)框架、系統(tǒng) 架構(gòu)技術(shù)等相關(guān)技術(shù)進行分析研究。 雖然目前市面上有很多種功能強大的播放器,但是任然沒有一種能夠直接播 放 YUV 格式的視頻源序列,這對研究視頻壓縮編碼率 的工作帶來了很大不便,使 得他們不能直接用肉眼觀察到視頻源序列的內(nèi)容而只能用程序分析其中的數(shù)據(jù)。 隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,各種各樣的圖像壓縮方法不斷涌現(xiàn),如 DCT 編 碼,小波變換編碼,分型編碼等,但是由于缺乏對圖像本質(zhì)屬性,特別是圖像控 件冗余度的分析和研究,類似的壓縮方法的選擇和使用具有較大的盲目信。 如果只有 Y 信號分量而沒有 U、 V 分量,那么這樣表示的圖像就是黑白灰度圖像 [5]。而 V 反映的是 RGB 輸入信號藍(lán)色部分與 RGB 信號 亮度值之間的差異 [4] 。 “色度 ”則定義了顏色的兩個方面 ─色 調(diào)與飽和度,分別用 U 和 V 來表示。其中 “Y” 表示明亮度( Luminance 或 Luma),也就 是灰階值;而 “U”和 “V”表示的則是色度( Chrominance 或 Chroma),作用是描述影 像色彩及飽和度,用于指定像素的顏色。 YUV 主要用于優(yōu)化彩色視頻信號的傳輸,使其向后相容老式黑白電視。在數(shù)字視頻處理中,通常利用人眼對色度信號不敏感的特性, 將 RGB 基色信號表示為 YUV 色差信號,這樣可以適當(dāng)去掉一些色度信號分量, 而對圖像質(zhì)量不 會產(chǎn)生較大的影響,從而減少圖像的數(shù)據(jù)量。 數(shù)字視頻技術(shù)是國家重點發(fā)展的信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的重要組成部分,隨著寬帶網(wǎng) 絡(luò)和數(shù)字電視的迅速發(fā)展,視頻點播、交互電視、視頻網(wǎng)站等應(yīng)用需求越來越廣 泛,這些應(yīng)用都將共同面臨大量涌現(xiàn)的數(shù)字化視頻數(shù)據(jù)。尤其 是視頻數(shù)據(jù),由于它能記錄、保留空間和實踐上的對各種信息,使得人們能夠以 更逼近自然的方式獲得更多的細(xì)節(jié)內(nèi)容。 隨著數(shù)字化信息的發(fā)展,數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機等高科技產(chǎn)品的日益更新推 動了視頻采集信息手段的多元化、簡潔化和個性化的發(fā)展。同樣,數(shù)字視頻 (digital video)也包括運 動圖像 (visual) 和伴音 (audio)兩部分 [2] 。為了長久保存,這些視頻文件通 常都會被刻錄到光盤中或制成可播放的 VCD/ DVD 光盤。 研究現(xiàn)狀及發(fā)展態(tài)勢 視頻也稱為影象視頻,它的運動序列中的每幀畫面是由實時攝取的自然景觀 或者活動對象轉(zhuǎn)換成數(shù)字形式而形成的,一般占用很大的比特數(shù)據(jù)量 [1]。網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字信息化應(yīng) 用日益滲透人們的生 活,多媒體技術(shù)的發(fā)展也從平面化轉(zhuǎn)向立體化,從單純的文本到視頻、音頻的結(jié) 合,從單幀圖象到連續(xù)的動態(tài)信息顯示。所攜帶的信息量更豐富, 也更易于被人們所接受。 關(guān)鍵詞: MFC, YUV,視頻源序列,播放器 I ABSTRACT ABSTRACT Digital video technology has bee one of important part of the field of information industr, with the rapid development of broadband work and digital TV, especially in the promotion of digital camera, digital camera and other hightech products, video on demand, interactive TV, video website applications more and more widely, the video acquisition and image pression mode in the continuous development and evolution. In the traditional digital video processing, usually with characteristic of human eye is not sensitive to the chrominance signal, the RGB color signals are represented as YUV color difference signal, which can properly removed some chroma ponent, and exerted great influence on the image quality does not, so as to reduce the amount of image data. Redundancy of image data, especially spatial redundancy existing image pression has bee possible. At the same time, the video source sequence the video player can not play YUV format, which is a big inconvenience of video pression coding rate, so they cannot be directly observed with the naked eye to the source video sequence content and can only be used for program analysis of the data. In this paper, based on MFC, the video source sequence of playing as the goal, the design of a player software. Detailed analysis of some basic knowledge, play to set research includes: video player software system design principle, YUV technology, MFC framework, system architecture technology to analyze the video source. On this basis, the paper source video player software system based on demand, and describes how to realize the color space conversion module, the resolution setting module and playback functions, and gives the key part of the code. Finally, the paper makes parison of design and implementation of video source player software system, after experimental verification, the software system to realize the video source sequence, stability, image during playback smooth, clear. At the same time, YUV player can plete pause, continue during playback, YUV three ponent display function. In the whole process, the software successfully realized the rate setting, jump to the specified frame convenient function. KEY WORDS: MFC, YUV, Video source sequence, video Player II 目 錄 目 錄 第一章 引言 ........................................................................................................ 1 研究現(xiàn)狀及發(fā)展態(tài)勢 ........................................................................................ 1 選 題依據(jù)及意義 ................................................................................................ 2 研究思路及方法 ................................................................................................ 2 本文內(nèi)容結(jié)構(gòu)安排 ............................................................................................ 3 第二章 系統(tǒng)設(shè)計相關(guān)技術(shù)研究 .................................................................................... 5 視頻播放技術(shù) .................................................................................................... 5 系統(tǒng)圖像分辨率 ........ .. .. . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . . 5 圖像數(shù)字化 ...
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