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實(shí)驗(yàn)室儀器設(shè)備使用管理規(guī)定-文庫(kù)吧資料

2024-09-15 11:21本頁(yè)面
  

【正文】 在這個(gè)屬性的值域我們可以通過(guò)引用等方式指定顯示在主機(jī)屏幕 底部的文本信息,以方便主試監(jiān)控實(shí)驗(yàn)進(jìn)程。 不同層級(jí)的 sequence 往往相互嵌套,構(gòu)成 block— trial— recording的層次結(jié)構(gòu)。 Experiment Node 為工程瀏覽窗口中最高層的結(jié) 點(diǎn),點(diǎn)擊此結(jié)點(diǎn)后我們可以在屬性面板中查看并修改其屬性。 一個(gè)實(shí)驗(yàn)程序包含有不同層次的結(jié)點(diǎn),對(duì)于這些結(jié)點(diǎn)的屬性我們可以進(jìn)行必要的修改。前面提到的數(shù)據(jù)源( data source)就是與序列相配合進(jìn)而實(shí)現(xiàn)序列的重復(fù)和刺激順序的平衡。動(dòng)作指的是計(jì)算機(jī)執(zhí)行某種操作,例如顯示刺激、播放聲音等,而觸發(fā)指明了在何種條件下執(zhí)行這些操作。 序列( sequence)是 EB中的重要概念。我們可以把每個(gè)層次的所有事件封裝成一個(gè)序列( sequence 或subgraph),這樣我們就可以把所有事件作為一個(gè)整體來(lái)重復(fù)運(yùn)行。 在 EB 中,實(shí)驗(yàn)過(guò)程的各種事件是按層級(jí)進(jìn)行組織的。組件工具箱包括三類(lèi)組件:觸發(fā)( trigger)、動(dòng)作 (action)和其他類(lèi)型( others)。我們?cè)趯傩悦姘澹?property)中查看和修改所選實(shí)驗(yàn)組件的屬性,在連接面板( connection)中查看相關(guān)的連接。 Experiment按實(shí)驗(yàn)序列( sequence)來(lái)組織實(shí)驗(yàn)組件,而 ponent按類(lèi)型( trigger, action and others)來(lái)組織實(shí)驗(yàn)組件。 工程瀏覽窗口包括四個(gè)面板: overview, structure, property 和connection。 Windows 用戶(hù)對(duì)圖形用戶(hù)界面( GUI)一點(diǎn)都不陌生。對(duì)數(shù)據(jù)源可進(jìn)行兩種類(lèi)型的隨機(jī)化,即內(nèi)部隨機(jī)化和外部隨機(jī)化,前者在實(shí)驗(yàn)運(yùn)行時(shí)進(jìn)行,后者在實(shí)驗(yàn)運(yùn)行之前進(jìn)行。實(shí)際的數(shù)據(jù)收集應(yīng)該采用移植后的實(shí)驗(yàn)程序。移植將產(chǎn)生可執(zhí)行文件( .exe),這個(gè)文件的運(yùn)行不依賴(lài)于 EB軟件。 值得說(shuō)明的是,我們只需要把要記錄眼動(dòng)數(shù)據(jù)的部分放在recording 中,而把指導(dǎo)語(yǔ)和反饋信息統(tǒng)統(tǒng)放在 recording 之外,這樣數(shù)據(jù)中就不需要?jiǎng)h除對(duì)指導(dǎo)語(yǔ)和反饋信息的眼動(dòng)信息。試運(yùn)行可以檢查程序中的邏輯錯(cuò)誤,即實(shí)驗(yàn)程序是否按照我們所設(shè)想的方式來(lái)進(jìn)行。 為了檢查錯(cuò)誤,我們要對(duì)編好的實(shí)驗(yàn)程序進(jìn)行編譯 (build)和試運(yùn)行( test run)。概念化完成之后,就可以用 EB編制實(shí)驗(yàn)程序了。在著手編程之前,實(shí)驗(yàn)者必須在頭腦中對(duì)整個(gè)實(shí)驗(yàn)有一個(gè)清晰的把握,包括其框架和細(xì)節(jié)。 一 個(gè)完整的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)包含以下步驟: ( 1)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì); ( 2)實(shí)驗(yàn)程序的編譯和試運(yùn)行; ( 3)實(shí)驗(yàn)的移植; ( 4)數(shù)據(jù)集的隨機(jī)化; ( 5)數(shù)據(jù)收集; ( 6)數(shù)據(jù)分析。 EB 軟件包含內(nèi)置的屏幕設(shè)計(jì)工具,允許用戶(hù)以所見(jiàn)即所得的方式來(lái)設(shè)計(jì)屏幕顯示,極大地方便了實(shí)驗(yàn)刺激的呈現(xiàn)。 EB軟件在 Windows 環(huán)境下運(yùn)行,提供圖形化的用戶(hù)界面,不要求用戶(hù)掌握任何編程語(yǔ)言。在實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)中,也應(yīng)考慮到這一點(diǎn)。 3. 注視黑點(diǎn),直至黑點(diǎn)消失。 在進(jìn)行 C過(guò)程和 V過(guò)程的時(shí)候,主試應(yīng)向被試說(shuō)明以下幾點(diǎn): 1. 屏幕上的黑點(diǎn)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在某個(gè)位置,被試的任務(wù)是在這個(gè)黑點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)候注視黑點(diǎn)。 Validate 完成后,在屏幕上會(huì)顯示 GOOD、 FAIR或 POOR字樣。 Calibrate完成后會(huì)在主機(jī)屏幕上顯示綠色的 successful 字樣,此時(shí)可進(jìn)行validate 操作。 Calibrate 的目的是建立眼球位置和注視點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,這樣就能夠在隨后的記錄過(guò)程中根據(jù)捕捉到的眼球位置來(lái)計(jì)算被試在刺激畫(huà)面上的注視點(diǎn)。 Poor Focus Good Focus 如果被試在觀看顯示機(jī)屏幕上的任何位置時(shí), PUPIL和 CR均 OK(均為綠色),就表明 CAMERA SETUP已經(jīng)成功了,這時(shí)就可以進(jìn)行 Calibrate 操作了。 以上是兩類(lèi)被試在調(diào)試時(shí)需要注意的地方。 在調(diào)試此類(lèi)被試時(shí),注意選中“ USE SEARCH LIMITION””選項(xiàng)。 對(duì)于使用框架眼鏡的被試 : 同前一類(lèi)被試一樣,同樣需要注意保持眼睛在圖像中的合適高度。 調(diào)試時(shí),調(diào)整下頜托或椅子的高度就可以達(dá)到很好的效果。 被試在調(diào)試過(guò)程開(kāi)始前,自行調(diào)整椅子的高度,使自己把下頜放在下頜托上的時(shí)候,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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