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基于flash的俄羅斯方塊畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-05 19:28本頁面
  

【正文】 0]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 } case 2 : //Z 形 switch (ret[4][1]) { case 1 : a = [[0, 1], [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 0]]。 !reach(x, y1, a)) { rv(a, ret)。 18 if (lrnotout(0, a) amp。 } return。amp。 case 1 : //長形 switch (ret[4][1]) { case 1 : a = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [1, 0]]。 rv(a, ret)。 i++) { ret[i][0]=a[i][0], ret[i][1]=a[i][1]。 for (i=0。 } 俄羅斯方塊游戲方塊形狀設計 在俄羅斯方塊游戲中方塊的形狀是使用者直接可以看到的,在俄羅斯方 17 塊游戲中一共有 7 種形狀,分別是方形、長形, Z 形,反 Z 形, T形, L 形,反 L 形。 y+ret[k][1]+1 == i) { return 1。 k++) { if (x+ret[k][0] == j amp。 j++) { if (bg[i][j] == 219) { for (k=0。 i++) { for (j=0。 for (i=0。 } X = Y===0。 i20。 (new Array(2))。 i5。 //背景數(shù)組 createEmptyMovieClip(panel, 1048575)。 //當前出現(xiàn)的方塊 nextret = new Array()。 //方塊邊長 level = 0。我們首先先建一個空白的 FLASH 文檔,文檔建立好后我們將制作好的圖片導入到舞臺中央作為游戲的背景,然后在幀 1 處利用 ActionScript 進行游戲的界面設計,具體的代碼如下: N = 20。代碼設計中我們首先進行游戲的界面設計,我們 需要將游戲界面分為兩部分,一部分是游戲方塊疊加部分,一部分是游戲的分數(shù)部分,界面設計好后進行俄羅斯方塊游戲中方塊形狀的設 15 計和定義以及游戲在運行過程中方塊的疊加和消行加分設計,然后我們設計和開發(fā)游戲的初識狀態(tài)及游戲運行過程中用戶對方塊的變形和移動操作。 7)位圖模式:像素不是由字節(jié)表示,而是由二進制表示,即黑色和白色由二進制表示,從而占磁盤空間最小。 5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個字節(jié)表示它最多包含有 256色的色表儲存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。它主要影響著色調(diào)的明暗。 3) HSB 彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。 2) CMYK 彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黑色組成, 又叫減色模式。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。如 RGB 顏色, R 為紅色,所以 R 通道的范圍為紅色, G 為綠色,B 為藍色。 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度 都會加快。 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。下面是這個軟件里一些基本的概念。 ActionScript 中的改進部分包括新增的核心語言功能,以及能夠更好地控制低級對象的改進 Flash Player API. Photoshop 基本概念知識 Photoshop:它是由 Adobe 公司開發(fā)的圖形處理系列軟件之一,主要應用于在圖像處理、廣告設計的一個電腦軟件。為了向后兼容現(xiàn)有內(nèi)容和舊內(nèi)容, Flash Player 9 支持 AVM1。 ActionScript 代碼的執(zhí) 行速度可以比舊式 ActionScript 代碼快 10 倍。它旨在方便創(chuàng)建擁有大型數(shù)據(jù)集和面向?qū)ο蟮目芍赜么a庫的高度復 13 雜應用程序。 E4X 是 ECMAScript 的一種語言擴展,它將 XML 添加為語 言的本機數(shù)據(jù)類型。 ActionScript 提供了可靠的編程模型,具備面向?qū)ο缶幊痰幕局R的開發(fā)人員對此模型會感到似曾相識。 Flex? SDK 和 Flex? Data Services 中提供的編譯器。 Flex? Builder? 的內(nèi)置編譯器 或 Adobeamp。 ActionScript 代碼通常被編譯器編譯成 字節(jié)碼格式 (一種由計算機編寫且能夠為計算機所理解的編程語言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobeamp。常見快捷鍵如下: 箭頭工具 【 V】 部分選取工具 【 A】 線條工具 【 N】 套索工具 【 L】 鋼筆工具 【 P】 文本 工具 【 T】 橢圓工具 【 O】 矩形工具 【 R】 鉛筆工具 【 Y】 畫筆工具 【 B】 任意變形工具 【 Q】 填充變形工具 【 F】 墨水瓶工具 【 S】 顏料桶工具 【 K】 滴管工具 【 I】 橡皮擦工具 【 E】 手形工具 【 H】 縮放工具 【 Z】 ,【 M】 新建 FLASH 文件 【 Ctrl】 +【 N】 打開 FLA 文件 【 Ctrl】 +【 O】 作為庫打開 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 O】 關(guān)閉 【 Ctrl】 +【 W】 保存 【 Ctrl】 +【 S】 另存為 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 S】 導入 【 Ctrl】 +【 R】 導出影片 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 S】 發(fā)布設置 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 F12】 發(fā)布預覽 【 Ctrl】 +【 F12】 發(fā)布 【 Shift】 +【 F12】 打印 【 Ctrl】 +【 P】 退出 FLASH 【 Ctrl】 +【 Q】 撤消命令 【 Ctrl】 +【 Z】 剪切到剪貼板 【 Ctrl】 +【 X】 拷貝到剪貼板 【 Ctrl】 +【 C】 粘貼剪貼板內(nèi)容 【 Ctrl】 +【 V】 粘貼到當前位置 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 V】 11 清除 【退格】 復制所選內(nèi)容 【 Ctrl】 +【 D】 全部選取 【 Ctrl】 +【 A】 取消全選 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 A】 剪切幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 X】 拷貝幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 C】 粘貼幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 V】 清除貼 【 Alt】 +【退格】 選擇所有 幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 A】 編輯元件 【 Ctrl】 +【 E】 首選參數(shù) 【 Ctrl】 +【 U】 轉(zhuǎn)到第一個 【 HOME】 轉(zhuǎn)到前一個 【 PGUP】 轉(zhuǎn)到下一個 【 PGDN】 轉(zhuǎn)到最后一個 【 END】 放大視圖 【 Ctrl】 +【 +】 縮小視圖 【 Ctrl】 +【 】 100%顯示 【 Ctrl】 +【 1】 縮放到幀大小 【 Ctrl】 +【 2】 全部顯示 【 Ctrl】 +【 3】 按輪廓顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 O】 高速顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 F】 消除鋸齒顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 A】 消除文字鋸齒 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏時間軸 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏工作區(qū)以外部分 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 W】 顯示隱藏標尺 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 R】 12 初識 ActionScript ActionScript 是針對 Adobe Flash Player 運行時環(huán)境的編程語言,它在 Flash 內(nèi)容和應用程序中實現(xiàn)了交互性、數(shù)據(jù)處理以及其它許多功能。 如圖 4 所示。時間軸下方是舞臺,舞臺就是我們所說的
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