【摘要】一、關(guān)于拉伸特征拉伸是定義三維幾何的一種方法,通過將二維截面延伸到垂直于草繪平面的指定距離處來實現(xiàn)。可使用“拉伸”工具作為創(chuàng)建實體或曲面以及添加或移除材料的基本方法之一。使用“拉伸”工具,可創(chuàng)建下列類型的拉伸:?伸出項:1、實體;2、加厚(薄實體)?剪切:1、實體;2、加厚?拉伸曲面?曲面修
2024-08-29 06:04
【摘要】關(guān)于"機械設(shè)計"和"機械動態(tài)"使用"機械設(shè)計"可定義某個機構(gòu),使其移動,并分析其運動。通過引入"機械設(shè)計動態(tài)選項",現(xiàn)在"機械設(shè)計"中包含了許多在Pro/MECHANICAMOTION中可用的功能??稍诹慵g創(chuàng)建連接以建立具有所需自由度的組件,然后應(yīng)用電動
2024-08-29 12:48
【摘要】Sketchup+VRay快速制作效果圖作者:Siagfried我是一家建筑事務(wù)所做效果圖的,平時的要求就是以最快的速度做出基本可以接受的圖,在火星上潛水那么久了,拿點經(jīng)驗出來和大家探討。不知道有沒有同行有這樣的感慨,大部分的時候,作圖效率是第一位,甲方大都沒有那么好的審美眼光卻對細(xì)節(jié)苛求的很(大約是作圖人和設(shè)計師的出發(fā)點不同罷)。于是乎,只能整天就忙于修改了。說實話,ma
2025-08-11 01:25
【摘要】VRAY視頻教程視頻教程,VRAY教程,VRAY視頻教程,三毛教程網(wǎng),VRAY,3DMAX免費在線視頻觀看?各種光照系統(tǒng)光線跟蹤光能傳遞?安裝VRay渲染器?調(diào)用VRay渲染器使用VRay渲染器運行安裝程序
2025-01-17 00:16
【摘要】分層渲染基礎(chǔ)第一節(jié)分層渲染的概念在MAYA里對一個場景進行渲染有很多方法,分層渲染就是其中的一種,尤其對于很復(fù)雜的場景,用分層渲染來進行渲染在經(jīng)過后期軟件的合成,所出來的效果要比單獨在MAYA進行渲染的效果要好的多。有很多對分層竄入有一點了解的人,可能會認(rèn)為分層渲染就是為了減少渲染時所消耗的時間。這是不對的,就單一的來說分
2025-07-01 07:11
【摘要】第十九講渲染與材質(zhì)(一)廈門大學(xué)建筑與土木工程學(xué)院?饒金通?計算數(shù)學(xué)學(xué)士、軟件碩士?高級工程師?廈門大學(xué)數(shù)字化設(shè)計實驗室主任?廈門大學(xué)AutodeskATC中心負(fù)責(zé)人?主講課程:《數(shù)字化設(shè)計概論》《計算機輔助設(shè)計》《建筑數(shù)字化表現(xiàn)》《建筑信息模型》《虛擬建筑》?聯(lián)系方式:主講人
2025-05-17 21:37
【摘要】小中大?圖片:01[此貼被第六空間在2007-01-3014:21重新編輯]baidu相信自己的第六感受嗎````?`感受生活????。。。Posted:2007-01-3014:11|1樓小中大?圖片:開始了哦
2025-07-01 07:33
【摘要】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第1章認(rèn)識VRay和全局照明?什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強項,此外,VRay渲染器還提供了景深、運動模糊、三角面置換等高級效果。由于它的操作簡便,渲
2025-05-13 18:05
【摘要】VRay建筑渲染夜景效果圖教程2009-05-2622:07:48作者:未知來源:網(wǎng)絡(luò)搜集瀏覽次數(shù):1105網(wǎng)友評論0條拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認(rèn)為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...
2025-06-11 19:44
【摘要】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來源:eNet硅谷動力我們可以給燈光的顏色加一個貼圖,這樣燈光就像是一個投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式。 首先我們打開一個場景,如下圖所示。場景中進行了簡單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-07-01 20:08
【摘要】本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX模型來源網(wǎng)絡(luò)!渲染工具:VRAYRC3看看最終效果圖:具體步驟教程:1、打開模型,選擇VR渲染器2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMAX教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射G
2024-08-29 10:39
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們試圖用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因為它們變得很流行而且也符合我們個人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺的設(shè)計。1.從一個形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-10 09:30
【摘要】使用軟件:3dsMax、VRay、Photoshop一、主體材質(zhì)的設(shè)定為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中給主體材質(zhì)進行編號,然后對相對應(yīng)的材質(zhì)進行分析和講解,(圖01)圖01材質(zhì)編號A:ICI材質(zhì)B:木地板材質(zhì)C:木紋飾面板材質(zhì)D:椅墊黑噴漆材質(zhì)E:白色飾面板布材質(zhì)F:淡黃色飾面板布材質(zhì)(漫反射)通道
2025-01-24 03:54
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之輪廓巧應(yīng)用渲染4:輪廓卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為適合你。你將使用墨水瓶工具為你的填充創(chuàng)建一個輪廓線。然后你可以重新調(diào)整線條并用稍深的顏色填充它。1.開始使用墨水瓶工具(I)并選擇一個與你的設(shè)計中任何一處都不相同的顏色。設(shè)置線條顏色粗細(xì)在3到4左右。在填充內(nèi)點擊,用你
2025-08-10 09:13
【摘要】Pre-readingBeforeyouread,discusswhatpeopleusuallydoonAprilFool’sday.Doyouknowanyofthefunnytrickspeopleplayoneachother?AprilFool’sdayisadaywh
2025-07-23 16:42