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正文內(nèi)容

20xx孩子戶外拓展策劃方案-文庫(kù)吧資料

2025-04-15 00:04本頁(yè)面
  

【正文】 ,設(shè)裁判員1人。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過(guò)程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅(jiān)持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。 1過(guò)關(guān)斬將 在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對(duì)稱(chēng)型的線條交叉連接起來(lái)代表路,每條路長(zhǎng)30米。做得最好的隊(duì)為勝利。成功認(rèn)可后,再上二人,五人合作,組成 風(fēng)車(chē)運(yùn)球,之后是七人,直至9人組成一個(gè)大風(fēng)車(chē)運(yùn)球一周。游戲開(kāi)始,先二人上場(chǎng),甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與甲同時(shí)用手掌頂住一球,右臂運(yùn)球按逆時(shí)針?lè)较蜻\(yùn)轉(zhuǎn)一周。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場(chǎng)做這個(gè)游戲。要求小隊(duì)全體隊(duì)員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過(guò)去,從另一端下。然后暢談體會(huì)。 龍的傳人 兩個(gè)小隊(duì)排成二路縱隊(duì),從隊(duì)尾開(kāi)始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊(duì)的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動(dòng),移至排頭慢慢落下。 懸崖取寶 ,準(zhǔn)備一根長(zhǎng)10米的結(jié)實(shí)繩子、直徑5厘米的竿子、一個(gè)長(zhǎng)約2米的勺子、一塊4米長(zhǎng)截面為20厘米5厘米的硬木板、一個(gè)裝有半桶乒乓球的水桶。 蕩繩過(guò)溝 隊(duì)員站在高臺(tái)上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過(guò)溝,要求墮落進(jìn)對(duì)面的充氣大輪胎內(nèi)。 飛碟 各小隊(duì)人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。接著,再叫號(hào)換人連下去……第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。 叫號(hào)接龍 將隊(duì)員等分成四個(gè)小組,依次編上號(hào)碼。一場(chǎng)游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開(kāi)始新一輪的游戲。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲開(kāi)始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。 孩子戶外拓展策劃方案4 老鷹捉小雞 游戲方法為:游戲開(kāi)始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。 (3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健? 游戲規(guī)則: (1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。場(chǎng)地:在平整場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。 游戲準(zhǔn)備: :手絹6個(gè)。 游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。 單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚(yú),不準(zhǔn)抓魚(yú),魚(yú)在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚(yú)筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內(nèi)不能跑走。 場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。 踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。 游戲規(guī)則: 必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開(kāi)展活動(dòng)。 踩影子 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。搖繩者數(shù)到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。然后第三、四隊(duì)依次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊(duì)為勝。攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(zhǎng)繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi)。第二、三、四等隊(duì)站在場(chǎng)地一端橫線后。將學(xué)生分成人數(shù)相等的46隊(duì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、空間的判斷能力。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效。最后,沒(méi)有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。 蛇戰(zhàn) 目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈外跑一圈。 準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始14向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。 喊號(hào)追人 目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。 規(guī)則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。 方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。 聽(tīng)信號(hào) 目的:發(fā)展靈敏性。 規(guī)則: 1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。 圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。 準(zhǔn)備:1520米正方形場(chǎng)地一塊。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為
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