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北京騰信互動廣告公司投資項目商業(yè)計劃書(45頁)-廣告知識-文庫吧資料

2024-08-22 21:45本頁面
  

【正文】 OM游戲、硅谷動力夢想、聚友網(wǎng)絡(luò)、童話 …… 31 公司實力: 媒體支持 騰訊最大廣告代理商 新浪最佳游戲行業(yè)代理商 網(wǎng)易明星代理商 TOM深度合作伙伴 17173指定代理商 硅谷動力及天極網(wǎng)指定代理商 其他覆蓋垂直媒體包括:游戲類、學(xué)生類、教育類、娛樂類、音樂類、 下載類、文學(xué)類、動漫類、手機(jī)類、汽車類、建筑類、社區(qū)類、工具軟 件類、休閑游戲類等將近 20類別, 200余家媒體。 公司在過去的三年多時間里,在業(yè)內(nèi)建立了廣泛的合作關(guān)系和良好的口碑。公司人員從最初的 4人發(fā)展到如今的 22人,預(yù)計 04年底擴(kuò)展到 30人??傋曰?150萬。關(guān)注廣告客戶為游戲、手機(jī)、通訊、硬件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等行業(yè)。關(guān)注廣告客戶為手機(jī)、通訊、數(shù)碼產(chǎn)品、教育、游戲、快速消費品等行業(yè)。 26 運營計劃: 自有媒體的經(jīng)營 借助公司在行業(yè)中的優(yōu)勢地位,迎合客戶需求有計劃的開發(fā)以廣告為主要收入的自有媒體。兩者的結(jié)合必將為客戶提供最佳的行銷組合計劃。將廣告發(fā)布、媒體報道、地面活動緊密結(jié)合是客戶最明知的選擇。且有較高的利潤率??蛻粼絹碓叫湃?、依賴專業(yè)公司的設(shè)計人員而不是自己公司的非專業(yè)廣告設(shè)計人員。如游戲、 IT、教育、短信等,我們有大量的客戶資源,增加平面媒體投放可滿足客戶的單一公司代理投放的需求,輕易獲得客戶的支持,取得平面投放定單。 24 運營計劃: 增值服務(wù)項目的開展 客戶的需求就是我們的目標(biāo)及發(fā)展方向。 與行業(yè)優(yōu)勢媒體建立特殊合作關(guān)系,包括買斷、深度合作等方式。 借助手中廣泛的客戶資源及強(qiáng)大的客戶群優(yōu)勢,集中投放量以獲得媒體最大的支持及最優(yōu)惠的政策。以求早期介入新興領(lǐng)域,率先占領(lǐng)市場。 系統(tǒng)分析行業(yè)發(fā)展趨勢,確定未來的主要開拓方向。 加強(qiáng)非游戲行業(yè)的客戶合作,對于已經(jīng)成功滲透的 IT、教育、手機(jī)、通訊行業(yè)大力開發(fā)。 21 運營計劃: 客戶資源的擴(kuò)展與優(yōu)勢強(qiáng)化 ……………………………… ( 26) 媒介資源的整合 …………………………………………… ( 27) 增值服務(wù)項目的開展 ……………………………………… ( 28) 自有媒體的經(jīng)營 …………………………………………… ( 29) 22 運營計劃: 客戶資源的擴(kuò)展與優(yōu)勢強(qiáng)化 繼續(xù)保持在游戲行業(yè)的特殊位置,強(qiáng)化壟斷地位。對產(chǎn)品、運營團(tuán)隊及資方實力等重要因素考察后再建立合作關(guān)系。這將給服務(wù)其的公司產(chǎn)生惡劣的影響。 20 風(fēng)險分析: 游戲行業(yè)運營風(fēng)險及規(guī)避策略 經(jīng)營風(fēng)險 游戲行業(yè)屬于高風(fēng)險高產(chǎn)出的行業(yè),新產(chǎn)品在初期階段投資巨大但回報難以準(zhǔn)確預(yù)測。 規(guī)避策略 逐步降低公司經(jīng)營對網(wǎng)絡(luò)廣告的單一依賴。這個休整期將在未來的幾年中出現(xiàn)。 客戶關(guān)系緊密 擁有大量長期合作客戶,關(guān)系持久穩(wěn)定。保持公司永續(xù)的發(fā)展動力。 經(jīng)營理念靈活 善于把握市場動態(tài),順應(yīng)市場變化,及時調(diào)整完善經(jīng)營策略。 16 競爭分析: 核心競爭力 相較競爭對手我們具備以下幾點競爭優(yōu)勢 客戶群龐大 客戶數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他競爭對手,可提升的單一利潤空間巨大。 華揚(yáng)聯(lián)眾依靠多媒體經(jīng)營,為客戶提供全方位的推廣策劃。利用其傳統(tǒng)客戶的優(yōu)勢介入網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域,發(fā)展速度迅猛。其中與我們經(jīng)營性質(zhì)雷同,而整體實力占優(yōu)勢的主要為華揚(yáng)聯(lián)眾廣告公司。 14 競爭分析: 競爭對手分析 ……………………………………………… ( 19) 核心競爭力 ………………………………………………… ( 20) 15 競爭分析: 競爭對手分析 公司主要競爭對手為同級別的國內(nèi)本土化廣告公司。 13 市場規(guī)模: 游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 一個行業(yè)在發(fā)展過程中一般會經(jīng)歷這樣幾個階段:萌芽期、高速增長階段、穩(wěn)定增長階段、成熟期、飽和或退化這幾個期間。 12 市場規(guī)模: 游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 根據(jù)艾瑞市場咨詢的研究數(shù)據(jù),2020 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為 億元人民幣, 2020 年,整個市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了 億元。iResearch同時預(yù)測 2020年、2020年、 2020年中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模將達(dá)到 18億元、27億元和 40
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