【摘要】第一篇:如何快速設計接口測試用例(定稿) 接口測試是項目測試的一部分,它測試的主要對象是接口,是測試系統(tǒng)組件間接口的一種測試。接口測試主要用于檢測外部系統(tǒng)與所測系統(tǒng)之間以及內(nèi)部各系統(tǒng)之間的交互點。測...
2024-11-14 18:35
【摘要】GB接口測試測試項目1最小、最大PDU長度的成功接收項目編號1項目描述最小、最大PDU長度的成功接收預備條件:MFS正常運行,且BSC的GPRS功能可用測試地點:測試對象:BSS操作:BSS和模擬及測試儀表在一條NS-VC上建立兩條PTPBVC,并處于解閉狀態(tài);BSS作MS的GPRS附
2024-11-11 13:27
【摘要】測試用例設計-基本格式????軟件測試用例的基本要素包括測試用例編號、測試標題、重要級別、測試輸入、操作步驟、預期結(jié)果,下面逐一介紹。用例編號:測試用例的編號有一定的規(guī)則,比如系統(tǒng)測試用例的編號這樣定義規(guī)則:PROJECT1-ST-001,命名規(guī)則是項目名稱+測試階段類型(系統(tǒng)測試階段)+編號。定義測試用例編號,便于查找測試用例,便
2024-08-20 19:57
【摘要】如何編寫測試用例隨著中國軟件業(yè)的日益壯大和逐步走向成熟,軟件測試也在不斷發(fā)展。從最初的由軟件編程人員兼職測試到軟件公司組建獨立專職測試部門。測試工作也從簡單測試演變?yōu)榘ǎ壕幹茰y試計劃、編寫測試用例、準備測試數(shù)據(jù)、編寫測試腳本、實施測試、測試評估等多項內(nèi)容的正規(guī)測試。測試方式則由單純手工測試發(fā)展為手工、自動兼之,并有向第三方專業(yè)測試公司發(fā)展的趨勢
2025-05-01 23:38
【摘要】招聘網(wǎng)站設計項目功能測試用例編號:ZP_DY10_Login_1項目/軟件招聘網(wǎng)站設計項目程序版本功能模塊編制人用例編號ZP_DY10_Login_1編制時間相關用例ZP_DY10_Login_2、ZP_ZH10_MAIN_1功能特性系統(tǒng)的登錄、用戶驗證。測試目的驗證是否輸入合法的信息,允許合法的用戶登錄,阻止非法
2025-03-27 05:29
【摘要】軟件測試實訓實訓任務-設計自動化測試用例設計追追追求求求卓卓卓越越越持持持續(xù)續(xù)續(xù)發(fā)發(fā)發(fā)展展展主要內(nèi)容?實訓任務?LoadRunner簡介?LoadRunner測試流程?案例?涉及知識點匯總?實訓總結(jié)追追追求求求卓卓卓越越越持持持續(xù)續(xù)續(xù)發(fā)發(fā)發(fā)展展展一
2025-01-13 08:37
【摘要】測試用例設計方法——測試部張紅2008-06-30提綱?一、軟件測試的目的?二、軟件測試的原則及對象?三、軟件測試方法:白盒測試、黑盒測試?四、測試用例的設計軟件測試的目的?測試是程序執(zhí)行的過程,目的在于發(fā)現(xiàn)錯誤;?一個好的測試用例在于能發(fā)現(xiàn)至今未發(fā)現(xiàn)的錯誤;?一個成功的測試用例在于發(fā)現(xiàn)了至
2025-04-24 23:51
【摘要】正交實驗法設計測試用例張亶2022/2/3一、正交表的由來?拉丁方名稱的由來?古希臘是一個多民族的國家,國王在檢閱臣民時要求每個方隊中每行有一個民族代表,每列也要有一個民族的代表。?數(shù)學家在設計方陣時,以每一個拉丁字母表示一個民族,所以設計的方陣稱為拉丁方。?什么是n階拉丁方??用n個不同的拉丁字母排成一
2025-01-09 17:12
【摘要】正交試驗設計法設計測試用例主要內(nèi)容一、設計測試用例時遇到的問題二、正交表的概念三、用正交表設計測試用例四、正交表的由來一、設計測試用例時遇到的問題114系統(tǒng)查詢企業(yè)單位?當用戶打114查詢某公司的電話時,電信局的坐席人員會輸入該公司相關信息,并進行查詢,最后把查詢的結(jié)果告之用戶。
2025-01-20 11:59
【摘要】測試用例的設計方法(全)游戲測試與開發(fā)過程的關系CMM(Software?Capability?Maturity?Model)軟件成熟模型,大家都比較熟悉了,但在實施的過程中卻存在這樣那樣的問題,對于游戲開發(fā)就更沒有一個固定的路可以講了,我們的團隊是一個長期的游戲開發(fā)團隊,對游戲開發(fā)有著很深的認識,我們認為游戲的Process(過程)實際上也是軟件過程,不
2024-08-22 08:12
【摘要】軟件測試用例設計規(guī)范Copyright@XX信息技術部第1頁共17頁螆羃羆薃螞羂肈蒞薈羈膀薁蒄羈莃莄袂羀肂芆螈罿膅
2024-09-12 09:30
【摘要】(全)等價類劃分方法:一.方法簡介是把所有可能的輸入數(shù)據(jù),即程序的輸入域劃分成若干部分(子集),然后從每一個子集中選取少數(shù)具有代表性的數(shù)據(jù)作為測試用例。該方法是一種重要的,常用的黑盒測試用例設計方法。:等價類是指某個輸入域的子集合。在該子集合中,各個輸入數(shù)據(jù)對于揭露程序中的錯誤都是等效的,并合理地假
2024-11-20 06:51
【摘要】測試用例的設計方法(全)游戲測試與開發(fā)過程的關系CMM(SoftwareCapabilityMaturityModel)軟件成熟模型,大家都比較熟悉了,但在實施的過程中卻存在這樣那樣的問題,對于游戲開發(fā)就更沒有一個固定的路可以講了,我們的團隊是一個長期的游戲開發(fā)團隊,對游戲開發(fā)有著很深的認識,我們認為游戲的Process(過程)實際上也是軟件過程,不過是
2024-11-12 20:31
【摘要】測試用例的設計方法(全)等價類劃分方法:?是把所有可能的輸入數(shù)據(jù),即程序的輸入域劃分成若干部分(子集),然后從每一個子集中選取少數(shù)具有代表性的數(shù)據(jù)作為測試用例。該方法是一種重要的,常用的黑盒測試用例設計方法。???:?等價類是指某個輸入域的子集合。在該子集合中,各個輸入數(shù)據(jù)對于揭露程序中的錯誤都是等效
2024-08-21 22:34
【摘要】常見的軟件測試用例設計方法有以下幾種: 一、等價類劃分 1)確定等價類 有效等價類代表對程序的有效輸入;無效等價類代表的是其他不正確的任何輸入。如果需要,我們還可以將一個等價類劃分為更小的一些等...
2024-11-10 12:02