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正文內(nèi)容

小組破冰游戲(參考版)

2024-10-24 23:22本頁面
  

【正文】 串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。數(shù)字傳遞在接到數(shù)字后,各隊(duì)學(xué)員排成一列縱隊(duì),如果多個隊(duì)伍,適當(dāng)保持距離;隊(duì)尾的學(xué)員將得到一組數(shù)據(jù),他們必須把這組數(shù)據(jù)通過肢體語言傳遞給前面的學(xué)員,然后由前面學(xué)員繼續(xù)向前傳,一直到最前面一名學(xué)員,并將數(shù)字寫在培訓(xùn)師制定的紙上,看哪個小組傳得準(zhǔn),傳得快;傳遞過程全體學(xué)員不允許說話,后面的學(xué)員手臂不能伸到前面學(xué)員面前,前面學(xué)員不能回頭看;比賽進(jìn)行三局,傳對且不超過5分鐘為有效,都傳對時間快者獲勝,都傳錯為平局,如果平局繼續(xù)加賽一局決出勝負(fù)(如果全錯全體受罰);每次比賽前有5分鐘討論,比賽過程違規(guī)即宣判失敗。依此一直循環(huán)下去,讓每個學(xué)員都輪流登場。,直到他雙腳落地。聽到監(jiān)護(hù)員喊:“倒”之后,他才能向后倒。,必要時讓他們重新排隊(duì)。,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,兩手緊貼大腿兩側(cè),跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區(qū)。讓他倆都站在平臺上。信任背摔,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,并把衣兜掏空。(2)解決問題時可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個個人在團(tuán)體中都有一定的重要性。導(dǎo)師結(jié)論參考:(1)要求得團(tuán)體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報(bào)紙,請各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。[團(tuán)隊(duì)游戲]孤島求生活動目標(biāo):合作的重要,藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到解決問題的目的,并體會個人在團(tuán)體的重要。1),站起。游戲開始,所有人聽口令往前走,121,121,12坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。,抓住無效。當(dāng)發(fā)出“3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。有壓力!第五篇:拓展破冰游戲拓展培訓(xùn)活動破冰游戲抓手指[目 的]集中注意力。,握住另一名隊(duì)員的右手。每隊(duì)圍成圓圈站立。(當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)已形成良好的合作關(guān)系時組織這項(xiàng)活動,有益于團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通交流和解決問題。形式:全體成員 類型:破冰 時間:15分鐘材料:每組分得一個球 操作程序:,將學(xué)員分成6組; ;,重復(fù)數(shù)次。每當(dāng)有小組犯錯誤時便按照后文說的注意事項(xiàng)中的淘汰規(guī)則進(jìn)行淘汰。②黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰?!闭f完的同時用手指相應(yīng)的Y蘿卜組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。2)按順時針方向逐一向下蹲,完成人浪的操作?!白屛覀円员╋L(fēng)驟雨的掌聲迎接??”(游戲結(jié)束)形式:全體學(xué)員一起參加 類型:破冰 時間:10分鐘 材料:大纜繩 場地:空地適用對象:所有學(xué)員 操作程序:,面向圓心,同時向后靠,形成一個巨大的人圈。):(1)手指互相敲擊(2)兩手輪拍大腿(3)大力鼓掌(4)跺腳?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現(xiàn)象來使我們發(fā)出的聲音變得美妙動聽?——(用聲音來描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》),我們發(fā)出的聲音和下雨會不會有許多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲擊(2)“中雨”——兩手輪拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺腳:“現(xiàn)在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨??最后雨過天晴。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。:「自我介紹者,在說了一個缺點(diǎn)之后,就必須說一個優(yōu)點(diǎn)」?;顒映绦颍海ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。? 活動目標(biāo):協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。其它游戲規(guī)則遵循大風(fēng)吹。游戲方法:小組成員圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子,由主持者開始說大風(fēng)吹,所有成員回應(yīng)“吹什么”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”,等等,依據(jù)當(dāng)時實(shí)際情況而定,主持人說完后所有被吹到的人,即擁有這些特征的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地,這時主持人會加入占一個位置,所以最后會有一個組員沒有位置,沒有占到位置組員將會接受一份特殊來自小組的獎勵,接受完獎勵之后,沒有占到位置的組員擔(dān)當(dāng)下一輪的主持人。輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。活動方法:事先分組,三人一組。注意事項(xiàng):(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。同組一起下蹲,并大聲念口訣。二、時間:10分鐘三、道具:無四、場地:室外、室內(nèi)五、步驟:隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點(diǎn)或請學(xué)員再示范一遍。”(兩遍)主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。二、二、時間:10分鐘三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)二十、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺風(fēng)吹規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。操作程序給每位學(xué)員發(fā)一張紙培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員活動目的:為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。小組討論:P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化回過頭,彼此找找對方的變化再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手十六、游戲名稱:責(zé)任每隊(duì) 4 個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?;輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評:如何看待責(zé)任?當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 3 號球游戲要求將球按 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
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