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java基礎(chǔ)編程題(參考版)

2024-10-21 04:59本頁面
  

【正文】 包括:SocketRMLHTMLJSPJavaBean:Myeclipsedreamweaver順序:學(xué)習(xí)web 知識(shí):htmldreamwavejavascript先學(xué)習(xí)jsp設(shè)計(jì)、Javaservlet編程學(xué)習(xí)jdbc數(shù)據(jù)庫編程學(xué)習(xí),他和學(xué)習(xí)ejb可以結(jié)合起來《《精通ejb》》學(xué)習(xí)ejb設(shè)計(jì)模式和看代碼(最重要)《 技術(shù)手冊(cè)》 在jsp上不要花太多時(shí)間,在時(shí)間放在servlet多一些 掌握要點(diǎn):流行MVC 架構(gòu)和Java對(duì)象持久化技術(shù)。而應(yīng)用服務(wù)器目前主要有:jboss , 。包括異常、IO流、多線程、集合類、數(shù)據(jù)庫。唯一的擴(kuò)展點(diǎn)是AWT的Canvas組件,可以從零開始創(chuàng)建自定義組件。:AWT的組件是本地組件。它們是桌面應(yīng)用程序中普遍使用的。:能夠正常工作并很少使你的程序崩潰。絕大多數(shù)的二進(jìn)制代碼已經(jīng)在如系統(tǒng)啟動(dòng)的時(shí)候被預(yù)裝載了,這降低了它的啟動(dòng)事件。但真正做了這個(gè)系統(tǒng)以后我才感覺到其實(shí)任何事都沒有難與不難之分,只要你肯努力的去做,世上無難事只怕有心人!我現(xiàn)在對(duì)java學(xué)習(xí)充滿了熱情,我知道我還有很多的不足還有很多需要努力的地方,所以我的JAVA之旅將繼續(xù)進(jìn)行??第四篇:Java AWT編程總結(jié)?a)GUI是Graphics User Interface的全稱,?a)圖形用戶界面能夠讓最終用戶通過鼠標(biāo)拖動(dòng)、單擊等動(dòng)作就可以操作整個(gè)應(yīng)用,從而提高應(yīng)用的用戶體驗(yàn)效果,a)AWT是SUN公司提供的一個(gè)基本的GUI類庫,被稱為抽象工具集(AbstractWindowToolkit),)AWT組件需要調(diào)用運(yùn)行平臺(tái)的圖形界面來創(chuàng)建和平臺(tái)一致的對(duì)等體,所以AWT只能使用所有平臺(tái)都支持的公共組件,因此AWT只能夠提供一些 a)Component,代表一個(gè)具體圖形表示能力的對(duì)象,可以在屏幕上顯示,”組件”.b)MenuComponent,)Container,代表一個(gè)AWT組件容器,可以盛裝其他Commponent組件,它繼承自Component抽象類,代表一個(gè)對(duì)話框a)FileDialog代表一個(gè)文件對(duì)話框,可容納其他組件,但不能獨(dú)立存在,)LayoutManager,布局管理器,流式布局,邊框布局,只能盛裝5個(gè)組件,網(wǎng)格布局,網(wǎng)格包布局,一種較為復(fù)雜的布局管理器,卡片布局,以時(shí)間來管理容器內(nèi)的組件,將組件看作是一張張卡片,每次顯示最外面一張卡片(組件).BoxLayou,箱式布局, 的事件a)應(yīng)用程序響應(yīng)用戶的某個(gè)動(dòng)作或請(qǐng)求,如用戶單擊了一下鼠標(biāo),用戶請(qǐng)求關(guān)閉應(yīng)用)AWT編程中,所有事件的處理都必須交給特定的對(duì)象來完成,我們將這個(gè)特定的對(duì))AWT的事件處理機(jī)制是一種委派式的事件處理方式,通過將某個(gè)事件監(jiān)聽器注冊(cè)到用戶指定的組件,當(dāng)用戶進(jìn)行某個(gè)操作并觸發(fā)指定事件時(shí),應(yīng)用程序會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)事件(Event)對(duì)象并作為參數(shù)傳給事件監(jiān)聽器中的事件處理器,然后由事件監(jiān)聽器通知事件處理器來響應(yīng)用戶,)不同的事件需要不同的事件監(jiān)聽器,)事件監(jiān)聽器接口:為某個(gè)特定事件定義了響應(yīng)用戶請(qǐng)求的方法,當(dāng)用戶將某個(gè)事件監(jiān)聽器注冊(cè)到指定組件上以響應(yīng)特定的事件時(shí),用戶點(diǎn)擊了鼠標(biāo)右鍵,希望打開某個(gè)應(yīng)用程序的右鍵菜單,則注冊(cè)到該應(yīng)用程序上的事件監(jiān)聽器必須實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件監(jiān)聽器接口,)事件適配器,很多時(shí)候,我們只需要實(shí)現(xiàn)某個(gè)事件監(jiān)聽器接口中個(gè)別方法就能完成應(yīng)用程序的實(shí)際需求,但實(shí)現(xiàn)該事件監(jiān)聽器接口的類必須實(shí)現(xiàn)該接口中所有的抽象方法,事件適配器實(shí)現(xiàn)了所有的擁有多個(gè)抽象方法的事件監(jiān)聽器接口,并空實(shí)現(xiàn)了這些接口中所有的抽象方法,所謂空實(shí)現(xiàn),就是方法中沒有任何實(shí)現(xiàn)代碼,因此,我們可以通過繼承對(duì)應(yīng)事件監(jiān)聽器接口的事件適配器抽象類,)Java事件處理過程中主要涉及的三類對(duì)象,通常指用戶的某個(gè)操作,如單擊了一下鼠標(biāo),負(fù)責(zé)監(jiān)聽事件源上所發(fā)生的事件,)AWT事件監(jiān)聽器的實(shí)現(xiàn)形式 頂級(jí)類形式:a),)AWT實(shí)現(xiàn)繪圖主要涉及的對(duì)象)Component類的子類Canvas類,代表一
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