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正文內(nèi)容

大學(xué)第三屆電子競技大賽策劃書(參考版)

2024-10-17 22:07本頁面
  

【正文】 。以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例第一輪比賽四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組第二輪比賽勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。附錄(一)活動人員通訊錄姓名 手機(jī)附錄(二)雙敗淘汰制雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。禁止使用各種作弊軟件。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。允許殺死隊友。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。禁止濫用暫停。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。之后每間隔10分鐘保存一次。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大校近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的`人眩隊員間允許互換英雄。比賽地圖為defense of the ancients 若比賽進(jìn)行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社 廣東省實驗學(xué)校電子競技社比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。XX年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。XX年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。XX年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。預(yù)算:本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣合計:5元活動流程XX年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。需要若干費用來印海報。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。人員安排如下指導(dǎo)老師:黃子和老師總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)總策劃書:陳俊賓dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)活動資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》宣傳活動宣傳本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點本次比賽為線上賽。由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。時間活動時間:XX年11月到2014年6月間的節(jié)假日比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。三、活動宗旨本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運(yùn)動的體育精神。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。電子競技已經(jīng)在XX年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。二、dotadota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
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