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經(jīng)典培訓(xùn)課堂小游戲范文大全(參考版)

2024-10-13 19:23本頁面
  

【正文】 請出錯(cuò)?;顒?dòng)正式開始時(shí),講師念“1”、“2”、“3”時(shí)必須說“老師說1”、“老師說2”參加人員才可做動(dòng)作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯(cuò)的人請出列。第三篇:培訓(xùn)課堂小游戲培訓(xùn)前/中小游戲游戲一:老師說一、目的:引發(fā)注意力,使大家精神集中。好心的烏龜把烏鴉請到屋里避雨,可是烏鴉看到烏龜家滿地污泥,烏漆抹黑,就喋喋不休數(shù)落烏龜,烏龜聽了很生氣就罵烏鴉無理取鬧。過了一會(huì)兒,烏龜見周圍沒什么動(dòng)靜,探出頭來一看,才發(fā)現(xiàn)剛才烏鴉看到的既不是巫婆,也不是巫師,而是烏云。烏龜與烏鴉森林里的池塘邊住著一只小烏龜,他有一雙烏溜溜的大眼睛。只要碰到對方的手就算贏了一次。當(dāng)念到“烏龜”時(shí),扮演烏龜?shù)娜艘秒p手去夾對方的左手或右手,對方則把手甩向背后來躲避。(2)預(yù)備姿勢站好(與班里一個(gè)同學(xué)示范:兩人之間保持適當(dāng)距離,面對面站著,每個(gè)人雙手掌心相對)。三、烏鴉和烏龜?shù)墓适拢?)先請大家兩兩結(jié)隊(duì)組成1組,面對面站好。下次當(dāng)你要回想起那 10 個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè) 房間每堵墻,每個(gè)角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。”就這樣,賦予每個(gè)數(shù)字和 事物以視覺效果?!? 呢,假象那堵墻坍塌了下來,因?yàn)橛幸幻墩◤棻恕K谙匆路?,弄得到處是水。(教室平面圖)(如下表): 1(角落)洗衣機(jī) 6(墻)青蛙 2(墻)炸彈 7(角落)小汽車 3(角落)公司職員 8(墻)運(yùn)貨車 4(墻)藥 9(地板)頭發(fā) 5(角落)錢 10(天花板)瓦片 ,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋 常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。為簡便起見,以教室作為聯(lián)系物。目標(biāo):利用有效的方法記憶一長串名字或事物 時(shí)間:15 分鐘 人數(shù):10-20 人 過程: ,認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。游戲的啟示:看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人 來作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制 造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降 紙牌游戲 游戲規(guī)則:每 4 人一組,每人手里拿著標(biāo)有 X、Y 標(biāo)記的紙牌各一張進(jìn)行 10 局選擇。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條 上,同時(shí)交給講師。2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較 他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在 工作時(shí)呢? 所需時(shí)間:10-15 分鐘 教具:眼罩,紙,筆 航空公司的經(jīng)營游戲 游戲方法:將學(xué)員分成 56 個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在 9%;如果有三家以下的公 司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá) 12%,而沒有采取降價(jià)策略 的公司利潤率則為 6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤都 只有 6%每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。討論: 1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1. 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。要求蒙著眼睛將他們 的家或者其他指定東西畫在紙上。2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo) 踩報(bào)紙 游戲方法: 參加游戲人員在 10 人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到 1 開 的報(bào)紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除 不可行的方案 手提收音機(jī) 13 一盒輕便食物 8 打火機(jī) 2 手槍 12 3 支高爾夫球桿 11 一瓶驅(qū)蟲劑 5 一個(gè)熱水瓶 9 7 個(gè)大綠色垃圾袋 7 大砍刀 1 蛇咬藥 指南針(羅盤)14 蠟燭 3 一張防水毛毯 4 蒙眼作畫 人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有 沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞 開了。分析: 體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上 的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽 銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下 傳。培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組 全組個(gè)人得分 團(tuán)隊(duì)得分平均分 1 2 3 4培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方: 1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入 第三欄。在 14 樣物品中,先以個(gè)人形式把 14 樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一 欄。操作程序培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事: 你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須 跳傘。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。(可 能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到 所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒 有信心挑戰(zhàn)極限。規(guī)則:所有人都必須站在葉子上(包含討論)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來 討論:我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過程又是什么?在生活中有無類似感受?從過程中你學(xué)到什么? 變化: 帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。找變化找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化回過頭,彼此找找對方的變化再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手 天龍八部 目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò) 規(guī)則:學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈在訓(xùn)練員的口令下往前踏步計(jì)算共能走動(dòng)幾步 注意事項(xiàng):注意肩部的壓迫,壓力過大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前避免朝某一方向跌到。故事的起因: 一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險(xiǎn),不幸在途中熱氣球燃料不足,需要 減輕熱氣球的重量。過程:由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。25 分鐘之后,每組留一位學(xué)員在 3 層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓 下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。于是,男人跳到湖里殉情了。“老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?” “沒有” 男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了 陌生人。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。時(shí)間一分一秒過 去,男人越想越擔(dān)心,一種不祥的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。故事的起因: 在一個(gè)夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留 下小姐在湖邊等。過程:由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。變化:(1)可以排列不同隊(duì)形。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。指令一定要明確,描述一定要到 位……” 游戲名稱:蒙眼三角形 蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰耍驗(yàn)槲覀冇兄?共同的目標(biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。最后,當(dāng)然我們輸了。一 目了然。大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。我們組的 7 個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14 只手把它們擺 成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他 們擺了個(gè)最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。10 分鐘后,哪一組擺放 圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。一個(gè)競賽小隊(duì)中的一個(gè) 組,背著另一組先將自己桌上的 6 盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同 隊(duì)中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。但是 他 說:“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來做個(gè)游戲。游戲點(diǎn)評(píng):身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?身為操作者的你,體會(huì)到什么?當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》。培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記 錄下模型的樣式。每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。有關(guān)討論 你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 最后問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個(gè)過程中,你學(xué)到了什么? 你說我做 道具:七彩積木 參加人數(shù):2030 人 用時(shí):約 1 小時(shí) 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著 的環(huán)。操作程序培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。有關(guān)討論:全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)?在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里?團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)? 交通阻塞 道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說明:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2 條 20 米長的繩子及 2 條竹 子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒有引爆的 核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。核彈頭 形式:12 人一組為最佳 類型:問題解決,團(tuán)隊(duì)合作 時(shí)間:30 分鐘 材料及場地:25 米長的繩子一條,20 米長的繩子 2 條,水桶一只,短竹 2 條,磚頭 1 個(gè)及空地 游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問題的能力,計(jì)劃能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循 就易淪為守舊。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維 可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng): 有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不 能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一 件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄?!迸嘤?xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓(xùn)師必讀:游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。圓球游戲 游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 3 號(hào)球游戲要求將球按 3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會(huì)發(fā)生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。有關(guān)討論 完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向 溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方 法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義 轉(zhuǎn)換的過程)游戲名稱:趣味跳繩 大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢? 這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。操作程序給每位學(xué)員發(fā)一張紙培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。所以什么方法 是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。5 人相同的圖形是: 撕紙 形式:20 人左右最為合適 時(shí)間:15 分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員 活動(dòng)目
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