【摘要】2-1ANSYS網(wǎng)格劃分簡介IntroductiontotheANSYSMeshingApplication2-2TrainingManualANSYS網(wǎng)格劃分應(yīng)用程序概述?Workbench中ANSYSMeshing應(yīng)用程序的目標(biāo)是提供通用的網(wǎng)格劃分格局。網(wǎng)格劃分工具可以在任何分析類型中使用:–FEASimulations?結(jié)構(gòu)動力學(xué)分
2025-02-28 16:14
【摘要】2-1ANSYS網(wǎng)格劃分簡介IntroductiontotheANSYSMeshingApplication2-2TrainingManualANSYS網(wǎng)格劃分應(yīng)用程序概述?Workbench中ANSYSMeshing應(yīng)用程序的目標(biāo)是提供通用的網(wǎng)格劃分格局。網(wǎng)格劃分工具可以在任何分析類型中使用:–FEA
2025-01-16 07:07
【摘要】單動拉延類模具三維設(shè)計流程1、流程簡介w縫合工藝數(shù)型w分別設(shè)置與X-Y平行的平面作為壓邊圈,上模,下模的基準(zhǔn)面,并將工藝所給的分模線,坯料線分別投影到平面中去,注意壓邊圈口線需偏置。壓邊圈,上模,下??稍谝粋€文
2025-01-25 14:50
【摘要】TrainingManual餓秋傻臻硼蛀吻箱砰讓葛就票拱俐鎖菲謎惶跪拒戈重俠喚購嚙躍弄煌祖居Ansys作業(yè)3-網(wǎng)格劃分練習(xí)Ansys作業(yè)3-網(wǎng)格劃分練
2025-01-15 07:39
【摘要】三維制作流程規(guī)范與庫文件架設(shè)三維制作流程?后期?中期?前期前期.綁定.材質(zhì).模型.分鏡.設(shè)計.劇本中期.渲染.特效.燈光.復(fù)審.動畫.初審.三維動態(tài)分鏡
2025-03-14 17:40
【摘要】第一篇:三維網(wǎng)格化社會管理服務(wù)平臺 三維網(wǎng)格化社會管理服務(wù)平臺 三維網(wǎng)格化社會管理服務(wù)平臺是以O(shè)GIS地理信息平臺為基礎(chǔ),全面整合與社會管理相關(guān)的黨政機關(guān)管理資源、信息資源以及社會資源,系統(tǒng)構(gòu)建全...
2024-10-28 23:01
【摘要】中文版AutoCAD2022實用教程第14章繪制三維網(wǎng)格和實體在前面一章中我們介紹了線架模型的繪制方法,在本章中將要介紹表面模型和實體模型的繪制方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進(jìn)行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復(fù)雜的
2024-10-06 19:04
【摘要】基于ANSYS的高壓儲氣罐三維靜力學(xué)分析羅旭201220679動力工程摘要:本文利用ANSYS軟件對儲氣罐進(jìn)行了靜力學(xué)應(yīng)力、應(yīng)變分析,得到了儲氣罐的應(yīng)力、應(yīng)變分布圖,所得結(jié)果與理論計算值能夠較好的吻合,為高壓儲氣罐的設(shè)計提供依據(jù)。關(guān)鍵詞:儲氣罐;有限元;應(yīng)力;應(yīng)變1工程背景高壓儲氣罐用以儲存壓縮氣體,保證在正?;驊?yīng)急情況下,提供足量的氣體。高壓儲氣罐具有建造
2025-06-21 21:34
【摘要】三維人體建模 第一頁,共四十六頁。 主要理論根底 ?人體數(shù)據(jù)測量 接觸式人體測量技術(shù) 非接觸式三維人體測量技術(shù) 立體攝影測量方法、激光測量法、莫爾條紋測量法TC2分層輪廓測量法、投影 條...
2024-10-04 10:48
【摘要】 第1頁共6頁 三維網(wǎng)格化社會管理服務(wù)平臺 網(wǎng)格化社會服務(wù)管理工作總結(jié) 網(wǎng)格化社會服務(wù)管理工作總結(jié)和下階段工作安排 高起點謀劃全方位推進(jìn) 各位領(lǐng)導(dǎo), 同志們: 上階段,在區(qū)委、區(qū)政府的...
2024-09-06 20:32
【摘要】三維效果圖制作流程三維制作是一個需要耐心的工作,特別是大型項目,往往需要一兩個月甚至更長的時間才能完成,但無論如何制作流程是不變的。三維制作基本上可以分為5大步驟:準(zhǔn)備工作、場景建模、調(diào)制材質(zhì)和場景照明、渲染以及后期處理等。準(zhǔn)備工作中最重要的是軟件準(zhǔn)備,進(jìn)行三維制作應(yīng)根據(jù)最終作品的性質(zhì)來決定選擇哪些軟件,由于建筑模型需要尺寸精確,因此建筑模
2024-11-03 23:30
【摘要】三維虛擬廣告產(chǎn)品介紹產(chǎn)品歷史?三維虛擬廣告是基于ErikBrogaardThomsen的一個理念并由此產(chǎn)生LogoPaint公司。其基本思想是來自于如何使平面的標(biāo)識呈現(xiàn)立體的形象。1997年三維虛擬廣告第一次使用并得到歐洲及海外的許多國家的認(rèn)可。最初三維虛擬廣告僅使用在足球場上,但是今天已經(jīng)可以應(yīng)用在許多不同的運動項目上。
2025-02-18 14:41
【摘要】計算機制圖第七章三維基礎(chǔ)與繪制三維網(wǎng)格及實體?建立用戶坐標(biāo)系?設(shè)立視圖觀測點?動態(tài)觀察?使用相機?漫游與飛行?觀察三維圖形?繪制簡單的圖形?繪制三維網(wǎng)格及實體計算機制圖?線框模型:沒有面,只有描繪對象邊界的點、直線
2024-10-19 23:21
2025-03-15 19:53
【摘要】[Maya]影視飛鏢類三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來,這就需要有對鏡頭感覺的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線和進(jìn)鏡,出鏡的感覺。(點擊圖片放大)在國外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-10 07:26