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仿真與虛擬設計技術(參考版)

2025-02-25 12:57本頁面
  

【正文】 我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成為一種對多維信息處理的強大系統(tǒng),成為人進行思維和創(chuàng)造的助手和對人們已有的概念進行深化和獲取新概念的有力工具。客觀而論,目前虛擬現(xiàn)實技術所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴展了計算機的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計算機的結合作用問題,還根本未涉及”人在實踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲和加工處理成為人對客觀世界的認識”這一重要過程。它的研究內容涉及到人工智能、計算機科學、電子學、傳感器、計算機圖形學、智能控制、心理學等?;A研究方面 ,早在 1998年 ,美國克林頓總統(tǒng)就美國政府、學術界、產業(yè)界聯(lián)合開發(fā)下一代英特網發(fā)表國情咨文 ,并呼吁此行動立即著手開始。 多媒體技術 , 如數(shù)據壓縮與編碼、媒體同步、多媒體網絡和超媒體等。VR 支撐系統(tǒng)有關技術 。 定性和定量模型的實時算法 。 輔助模型的修正與維護等。智能仿真技術中主要研究的是如何引入知識表達及處理技術以擴大仿真模型中知識描述的能力 。并發(fā)仿真技術的主要目的是將仿真任務各個階段的“人”和“工序”有機及時地聯(lián)系 , 從而將逐步實現(xiàn)的仿真工程變?yōu)椴l(fā)實現(xiàn)的工程 , 當前研制的一體化仿真環(huán)境是邁向并發(fā) 仿真環(huán)境的重要一步。面向對象的仿真技術主要體現(xiàn)在 2 個方面 , 一是利用通用的面向對象程序設計語言 , 如 C+ + Smalltalk 等 , 建立仿真軟件包 。分布式仿真主要研究的問題是仿真模型和實驗的并行化分配 , 以及有效的分布仿真環(huán)境的建立 , 如靜、動態(tài)數(shù)據及模型和功能分割技術 , 防止通訊死鎖技術等。所以 , 在產品或工程系統(tǒng)的整體仿真和虛擬設計階段 , 研究實現(xiàn)以復雜工程分析計算為背景的實時動態(tài)圖形仿真技術就顯得特別重要。 VR 設備驅動軟件和用新型傳感裝置測得大量數(shù)據的高效處理軟件也將面市 , ISO 標準化組織將推出有關的信息交換標準 , VR 技術在 2023 年左右將獲得普遍應用 , 但由于它對人腦思維和人體行為的基礎研究難以在短時期內突破 ,故 VR 技術還會有一個較長的發(fā)展時期。在仿真建模、仿真實驗設計、仿真結果分析和模型的修正及維護等多個方面大大改善仿真系統(tǒng)的適應性和仿真的準確性 , 形成高效的智能仿真系統(tǒng)。 并發(fā)仿真環(huán)境將作為并行設計技術的一種支撐技術而形成通用的支撐系統(tǒng) 。分布仿真系統(tǒng)將成為我國電力、郵電、鐵路、金融等行業(yè)的通用技術??茖W計算的可視化 (VISC) 作為仿真的重要基礎將進一步發(fā)展 , 為了適應 VD 環(huán)境的要求 , 高質量的跟蹤和控制仿真模型運行方式將有很大發(fā)展 。虛擬教學已開始走向全球化,相信
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