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正文內(nèi)容

基于flash的飛機射擊游戲的設(shè)計與實現(xiàn)(參考版)

2024-11-16 15:32本頁面
  

【正文】 SWF 文件元數(shù)據(jù) 現(xiàn)在,您可以向 Fl。 將快捷鍵導(dǎo)出為 HTML 您可以把 Flash 快捷鍵導(dǎo)出為 HTML 文件,并可 以用標(biāo)準(zhǔn) Web 瀏覽器查看和打印此文件?;?FLASH 的飛機射擊游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 41 當(dāng)您使用該模式時,舞臺上及庫中的所有對象都有各自的撤消列表。 “屬性”對話框中新增了位圖和聲音的鏈接選項 為了簡化有關(guān)位圖和聲音的工作流程,現(xiàn)在您可以在它們各自的“屬性”對話框中訪問這些媒體類型的鏈接選項。 Macintosh 文檔選項卡 現(xiàn)在,您可以在同一個窗口中打開多個 Flash 文件,然后用窗口頂部的文檔選項卡選擇其中的文件。現(xiàn)在,您可以將此類組件直接放置到庫中,而無需將其放到舞臺上稍后再刪除。 統(tǒng)一“庫”面板 現(xiàn)在,您可以使用統(tǒng)一“庫”面板同時查看多個 Flash 文件的庫項目。 Flash 允許您將面板組合在一起,形成選項卡式面板集。 改進的面板管理 所有軟件應(yīng)用程序最關(guān)鍵的一個方面是它所允許的工作流程有助于提高生產(chǎn)力。 Macromedia 擴展了稱為工作區(qū)的區(qū)域,以便您可以在這里存儲更多的項。這個界面包含文本字段、單選按鈕和復(fù)選框,可以提示正確變量及其它腳本語言構(gòu)造。腳本助手腳本助手是“動作”面板中的一種新輔助模式,能讓您更輕松地創(chuàng)建腳本,而不必深入了解 ActionScript。例如,您可以為動畫或為實現(xiàn)可讀性而指定消除鋸齒,或應(yīng)用您控制的自定義設(shè)置。 在 Flash 創(chuàng)作工具和 Flash Player 中都得到改進的文本 現(xiàn)在,舞臺上的文本在 Flash 創(chuàng)作工具和 Flash Player 中具有更加一致的外觀?,F(xiàn)在,可以導(dǎo)入到 Flash 的 Fireworks 屬性包括混合模式和濾鏡(在 Fireworks 中稱為特效)。 改進的 Fireworks 導(dǎo)入器 現(xiàn)在, Macromedia Fireworks PNG 文件導(dǎo)入器支持將更多屬性應(yīng)用到 Fireworks 圖形。文本手柄 改進后的文本處理新方法包含可調(diào)整大小的文本框。 新的曲線算法 現(xiàn)在,“鉛筆”和“刷子”工具允許您選擇平滑度,以應(yīng)用到使用這些工具繪制的曲線。端點是獨立筆觸的末端。 增強筆觸 現(xiàn)在,可以更清楚精確地繪制筆觸的接合及端點。要激活該對話框,請按 住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Macintosh) 并單擊,來選擇舞臺上的橢圓繪畫工具和矩形繪畫工具。當(dāng)您用新的對象繪制模型創(chuàng)建形狀時,該形狀不會改變其下方的現(xiàn)有其它形狀。 對象繪制模型 現(xiàn)在,您可以直接在舞臺上創(chuàng)建形狀,而不會干擾其它重疊形狀。應(yīng)用漸變的工作流 程也得到了簡化。 漸變增強功能 新的控件使您能夠?qū)ξ枧_對象應(yīng)用復(fù)雜的漸變。 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 共有的新功能 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 提供了更強大的表現(xiàn)手法、文本支持、腳基于 FLASH 的飛機射擊游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 39 本增強和視頻支持。它提供了新的表現(xiàn)手法工具,可優(yōu)化您設(shè)計的 Flash 文件的外觀和質(zhì)感。 Flash Professional 8 Flash Professional 8 是 Macromedia 專為高級 Web 設(shè)計人員和應(yīng)用程序構(gòu)建人員而設(shè)計的。 Flash Basic 8 Flash Basic 8 是 Web 設(shè)計人員、交互式媒體專業(yè)人員和開發(fā)多媒體內(nèi)容的主題專家的理想工具。 Flash 新增功能 現(xiàn)在有兩種版本的 Flash: Flash Basic 8 和 Flash Professional 8。 Flash Player 確保在最大范圍內(nèi)(各種平臺、瀏覽器和設(shè)備上)能夠以一致的方式查看和使用所有 Flash SWF 文件。 Flash Player (在下一部分中描述)運行 SWF 文件。在 Flash 中創(chuàng)作時,您是在 Flash 文檔(即保存時文件擴展名為 .fla 的文件)中工作。 Flash 包含了許多功能,如拖放用戶界面組件,將 ActionScript 添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對象的特殊效果。 遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 36 參考文獻 [1]張海藩 .《軟件工程導(dǎo)論》(第五版) .北京 .清華大學(xué)出版社 [2]牟艷霞、王強、李紹勇 . 《 Flash CS4 中文版入門與提高》 .清華大學(xué)出版社 (202009出版 ) [3]《工作過程導(dǎo)向新理念叢書》編委會 .《二維動畫設(shè)計與制作 :Flash CS4 中文版》 (清華版 ).清華大學(xué)出版社 (202010 出版 ) [4]王紅衛(wèi) . 《 Photoshop CS4 完全自學(xué)教程》 . 機械工業(yè)出版社 (202001 出版 ) [5] 耶彭伯格 (Derrick Ypenburg)、陳新、吳國權(quán)、等 . 《 ActionScript 基礎(chǔ)教程》 . 人民郵電出版社版 (202011 出版 ) [6] 李方捷 .《 ActionScript 開發(fā)技術(shù)大全》 . 清華大學(xué)出版社 (202006 出版 ) [7] Adobe 公司 ? 美國、井中月 .《 Adobe Flash CS4 中文版經(jīng)典教程》 . 人民郵電出版社 (202008 出版 ) [8] Flash 鼠繪入門教程 [9] 金鷹的 flash 視頻教程 [10] 視頻教程 基于 FLASH 的飛機射擊游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 37 附錄 A 中文文獻 關(guān)于 Flash Flash 是一種創(chuàng)作工具,可用來創(chuàng)建諸如從簡單的動畫到復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 38 序(如在線商店)之類的任何作品。在此,我對敬愛的老師再次表示衷心的感謝! 由于指導(dǎo)老師孜孜不倦的指導(dǎo),同學(xué)的熱心幫助,再別上自身的努力,我才得以順利的完成畢業(yè)設(shè)計。老師的言傳身教,始終如一地關(guān)心我們各方面上的進展,反復(fù)審閱了論文稿,提出許多修改意見,為本文的完成付出了很多心血。論文的每一篇不無傾注了老師大量的時間和心血。 致 謝 時光飛逝,論文終于成稿,又一段求學(xué)旅途即將畫上一個圓滿的句號,回想求學(xué)的道路,有過夢想,有過失落,此時此刻,有太多的感激之情在內(nèi)心之中,需要表達,感謝一直以來關(guān)心鼓勵我的老師,同學(xué)和朋友們。 我懂得了如何自己發(fā)現(xiàn)問題再自己去尋找資料解決問題。在制作中遇到不少困難,自己查找大量資料,翻閱相關(guān)書籍幫助自己解決困難。 在我的指導(dǎo)老師的熱心幫助下,不斷的修改不斷的向老師指定的目標(biāo)靠近。 這次畢業(yè)設(shè)計在鑒于相關(guān)資料后是由我獨立完成的。 遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 32 設(shè)計過程與方法 飛機設(shè)計 飛機錄像 基于 FLASH 的飛機射擊游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 33 代碼的設(shè)置 遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文) 34 第七 章 測試 結(jié) 論 在整個 填色游戲的 制作過程中 讓我更加懂得了如何去運用 flash 面板中的那些工具以及某些代碼的書寫,而且讓我在鼠繪方面得到了很大的 提高 ,在這過程當(dāng)中也碰到了些困難。另一個很重要的部分就是,游戲需要交互性,因此我們要用 Key 類的各種方法屬性。 BOSS 子彈的殺傷力和移動速度及子彈發(fā)射的形式都會對玩家構(gòu)成很大的威脅 。玩家飛機擁有一個最終子彈形式,此發(fā)動形式的子彈需要對應(yīng)的道具,道具可通過殺基于 FLASH 的飛機射擊游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 31 死敵機來獲得。形式不同子彈傷害不同。不同的子彈擁有不同的屬性即發(fā)射的速度及攻擊力 ,隨著游戲的進行敵方飛機的子彈將會更具殺傷力并對玩家構(gòu)成更大威脅,當(dāng)然玩家的飛機可以通過打爆敵方飛機掉落的道具來實現(xiàn)武器的升級。玩家和敵方是該類的一個 boolean 屬性, true 就是己方, false 就是敵方。首先是自己的飛機,己方飛機可以作為一個類,擁有移動的方法,擁有生命數(shù)做屬性,當(dāng)然,這么做的好處就是你想實現(xiàn)雙打三打四打都可以,多創(chuàng)建幾個飛機的實例就可以了。 進入游戲的界面 打開游戲可執(zhí)行程序,進入游戲的開始界面,點擊 Start Level 按鈕便可以開始游戲。但是仍沒有一個專業(yè)的高?;蛘邫C構(gòu)盡享相關(guān)的技術(shù)的教授,大部分的程序員都是靠看一些國外的教材自學(xué),很大程度上影響著FLASH 程序的在國內(nèi)的發(fā)展。 為使我國動畫產(chǎn)業(yè)快速全面發(fā)展,動畫繪制員的職業(yè)鑒定成了一個重要的工作,它在規(guī)范動畫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),制定培訓(xùn)和考核標(biāo)準(zhǔn),從職業(yè)規(guī)范上帶動從業(yè)人員,增加動畫產(chǎn)業(yè)人才資源貯備,發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),逐步帶動相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)、產(chǎn) 品的繁榮等方面起到重要作用。就內(nèi)部需求來講,我們已經(jīng)落后于發(fā)達國家的生產(chǎn)量,此 外,外片加工也會是我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈中相當(dāng)大的一部分,因此培養(yǎng)大量動畫人員,對今后我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展是一項意義深遠的工程。 我國既是最早開發(fā)動畫的國家之一,又是動畫大國之一。 目前,我國從事 FLASH 動畫制作的人員約有萬余人,這個數(shù)字與動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家相比是較少的,以韓國為例,動畫從業(yè)人員目前有 2 萬余人。 ” 在 2020,日本的手機用戶總共為一億,其手機動 畫的產(chǎn)業(yè)則達到了 3000 億日元的規(guī)模。 同時, 2020 年 3G 牌照的發(fā)放為國內(nèi)的 FLASH 行業(yè)輸入了一股新鮮的血液。 在巨大的關(guān)注度下,各 Flash 網(wǎng)站的流量也一路沖高。而《小小三號》、《大話三國》等作品也在互聯(lián)網(wǎng)上風(fēng)靡一時。在歐洲, TMobile 率先推出了 New Express 服務(wù),它以 Flash 為技術(shù)平臺,為用戶提供脫機移動多媒體新聞和娛樂服務(wù)。值得注意的是,每一次運行下載的手機FLASH 都會自動連接服務(wù)器,以檢查你是否為付費用戶,也就是說,你無法把這個 FLASH分享給其他未付款的人,因為如果對方?jīng)]有付款是不能觀看這個 FLASH 的,更好的保護了手機 FLASH 的知識產(chǎn)權(quán)。 FLASH 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及前景 Flash 從網(wǎng)站刮到了手機等移動設(shè)備上 ,在 動畫、視頻等領(lǐng)域給用戶一個更新的體驗,也為企業(yè)造就一片新天地。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。 教學(xué)系統(tǒng):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash 現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。 Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。 多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但是, 這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺( Flash 端)保持同步。 Web 應(yīng)用服務(wù):其實很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代碼的管理。 游戲開發(fā):事實上, Flash 中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。對于一個軟件系統(tǒng)的界面, Flash 所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。當(dāng)然首先必需要有支持 Flash 的手機,同時它還可以應(yīng)用于 Pocket PC。同 Java 一樣,它有很強的可移植性。 FLASH 發(fā)展方向 Flash 被稱為是 “ 最為靈活的前臺 ” ,由于其獨特的時間片段分割( TimeLine)和重組( MC 嵌套)技術(shù),結(jié)合 ActionScitp 的對象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計和動畫設(shè)計成為可能,同時它也是最為小巧的前臺。 在 游戲領(lǐng)域 ,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作 PLAYSTATION 2 的片頭。半小時節(jié)目若用 FLASH 技術(shù)制作,大約 3 至 4 個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要 1014 個月。 在電視卡通劇領(lǐng)域, NELVANA 的第一項新產(chǎn)品名叫 WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作的電視系列劇。 在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域, FLASH 技術(shù)自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加
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