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正文內(nèi)容

java技術(shù)--基于java開(kāi)發(fā)的蜘蛛紙牌程序設(shè)計(jì)(參考版)

2024-11-14 08:12本頁(yè)面
  

【正文】 、發(fā)牌、回收等功能算法實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。 需要注意的開(kāi)發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題 : 、釋放、拖動(dòng)、移動(dòng)、放置紙牌時(shí)的 事件處理方法的實(shí)現(xiàn)。如紙牌的初始化、移動(dòng)、放置、 發(fā)牌、回收等等。其次,所開(kāi)發(fā)的蜘蛛紙牌游戲的功能實(shí)現(xiàn)尚有不足,有些功能的實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)自己反復(fù)琢磨才有所理解。這也是 java 語(yǔ)言的魅力所在,也是 java 語(yǔ)言受到大多數(shù)程序員首選開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的原因。因此,在發(fā)布軟件時(shí)還應(yīng)該再寫(xiě)一個(gè)有如下內(nèi)容的 bat 文件 (): Javaw jar 27 然后可以通過(guò)雙擊 來(lái)運(yùn)行程序。 首先編寫(xiě)一個(gè)清單文 件,名為 ,其代碼如下: ManifestVersion: CreatedBy:(Sun Microsystems Inc.) MainClass: Spider 將此清單文件保存起來(lái) 然后,使用如下命令生成 jar 文件: Jar cfm *.class 其中參數(shù) c 表示要生成一個(gè)新的 jar 文件; f 表示要生成的 jar 文件的名字; m表示要生成的清單文件的名字。利用 javac 命令對(duì)文件進(jìn)行編譯,使用的命令如下: Javac 之后利用 java 命令執(zhí)行程序,使用的命令如下: Java Spider 具體運(yùn)行過(guò)程如圖所示: 發(fā)布程序: 要發(fā)布此應(yīng)用程序,需要將應(yīng)用程序打包。 (true)。 //如果 8 付牌全部組合成功,則顯示成功的對(duì)話框 if (finish == 8){ (this, 恭喜你,順利通過(guò)! , 成功 , )。 ())。 } while (card != null amp。 if (point == null) card = null。 25 (false)。 (card, 1)。 (new Point(20 + finish * 10, 580))。 PKCard card = (PKCard) (point)。 if (x == 10){ break out。 if (n == 10){ n = 0。 } break out。 a++。 } catch (InterruptedException e){ 24 ()。 if (() == () + 1){ (card)。 } c = (PKCard) (p)。 z++。 if (a == 10) a = 0。 int z = 0。 do{ if (p != null){ a++。 a++){ if (a != n){ Point p = null。 } for (。 (card).isCardCanMove()){ card = (card)。 while ((card) != null amp。 } card = (PKCard) (point)。 x++。 while (point == null){ point = (++n)。 do{ if (point != null){ n++。 out: while (true){ Point point = null。 = ()。 (point)。 = 20。 += 20。 (, card)。 (())。 } } 方法:放置紙牌 public void setNextCardLocation(Point point){ PKCard card = (this)。 y = 。 Point p = ()。 } 代碼實(shí)現(xiàn)如下: 用鼠標(biāo)拖動(dòng)紙牌 public void mouseDragged(MouseEvent arg0){ if (canMove){ 22 int x = 0。\\判斷紙牌是否可以回收以及回收的總次數(shù) } } x += 101。amp。 PKCard card = (PKCard) (point)。 if (cards[c + i].getCardValue() == 1){ int n = cards[c + i].whichColumnAvailable(point)。 21 (cards[c + i], 1)。 cards[c + i].setCanMove(true)。 (new Point(lastPoint), cards[c + i])。否則是兩張正面顯示紙牌差值 } (cards[c + i].getLocation())。\\當(dāng)還沒(méi)有發(fā)過(guò)牌時(shí),每列的紙牌中y坐標(biāo)相差 5 個(gè)單位。 i++){ Point lastPoint = (i)。 for (int i = 0。 return。 i 10。Y 坐標(biāo)會(huì)向下移動(dòng) 5 個(gè)單位,表示第二行紙牌的初始化開(kāi)始 } } 20 方法:游戲運(yùn)行 public void deal() { ()。背景框間隔的 X值為 101 } x = 20。\\將紙牌移動(dòng)的固定的位置上 去 (new Point(x, y), cards[n])。\\將索引值所指的紙牌添加到面板容器 cards[n].turnRear()。\\生成索引值 if (n = 104) continue。 j 10。 i 5。 y=4: \\坐標(biāo)位于上方的玩牌區(qū)域最左邊一個(gè)背景框的位置。 } x += 10。 //將 card 放在固定的位置上 cards[n].moveto(new Point(x, y))。 (cards[n])。 j 10。 i 6。 int y = 580。 a = 0。 finish = 0。 } } 設(shè)置紙牌的位置 public void setCardsLocation(){ table = new Hashtable()。 cards[a] = cards[b]。 int b = (int) (() * 104)。 i 52。\\將紙牌的順序打亂 } /** **紙牌隨機(jī)分配 */ public void randomCards(){ PKCard temp = null。假設(shè) n=1,此時(shí) i%n 的值為 0,則 1%n+1 的值為 1,所以創(chuàng)建的圖片應(yīng)該是 11到 113全是黑桃,為同一花色, n 等于其它值時(shí)類(lèi)似。 j = 13。 i = 8。 } else{ n = 4。 //通過(guò)難度等級(jí),為 n 賦值 if ( == ){ n = 1。 i++){ (cards[i])。\\運(yùn)行程序,從發(fā)牌去發(fā)出一組紙牌 ... 17 代碼實(shí)現(xiàn)如下: public void initCards(){ //如果紙牌已被賦值,即將其從框架的面板中移去 if (cards[0] != null){ for (int i = 0。\\向容器添加組件 } (true)。\\設(shè)置組件的大小 x += 101。\\創(chuàng)建背景框組件 groundLabel[i] .setBorder( .createEtchedBorder())。 i 10。\\創(chuàng)建背景框組件數(shù)組 int x = 20。 ()。 ()。 (new MouseAdapter(){ public void mouseReleased(MouseEvent me){ if (c 60){ ()。 (883, 606, 121, 96)。 //將布局管理器設(shè)置成為 null (null)。 pane = ()。 //設(shè)置框架的大小 setSize(1024, 742)。 功能設(shè)計(jì)流程圖: 主要功能的代碼實(shí)現(xiàn): 展示 : 15 : 代碼實(shí)現(xiàn)如下: public Spider(){ setTitle(蜘蛛牌 )。 ( 7) 等級(jí)設(shè)置,玩家通過(guò)單擊游戲菜單里相應(yīng)的等級(jí)菜單項(xiàng)來(lái)設(shè)置游戲的難度等級(jí)。否則,彈出有空位不能發(fā)牌對(duì)話框。 ( 4) 當(dāng)某列的紙牌按照從 A 到 K 得順序排列時(shí) ,程序會(huì)自動(dòng)回收這組紙牌到回收紙牌的區(qū)域 。 ( 3) 移動(dòng)放置一組或者單個(gè)紙牌時(shí)。 : 需要實(shí)現(xiàn)的主要功能: ( 1)游戲主界面的設(shè)計(jì)包括背景顏色、框架大小、玩牌區(qū)域、發(fā)牌區(qū)域、 回收紙牌的區(qū)域組件的設(shè)置。在組建重疊的地方,具有較低順序的組建將覆蓋具有較高順序的組件。將組件groundLable 移動(dòng)到容器中指定的順序索引。 public Po
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