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基于java的手機(jī)程序設(shè)計(jì)(參考版)

2025-06-30 17:42本頁(yè)面
  

【正文】 感謝學(xué)校對(duì)我們的悉心教育,并給予我們很多親手實(shí)踐的機(jī)會(huì)!。學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)22致 謝首先感謝我的指導(dǎo)老師景波老師,他在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中提出了指導(dǎo)性的方案和架構(gòu),并指引我閱讀相關(guān)的資料和書(shū)籍,使我在畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中碰到問(wèn)題時(shí)能及時(shí)得以解決,并一直很耐心地對(duì)我的設(shè)計(jì)系統(tǒng)提出修改建議,找到設(shè)計(jì)編程的最優(yōu)路徑,使我的系統(tǒng)完成目標(biāo)功能,達(dá)到目標(biāo)要求。電腦鍵盤(pán)的方向鍵上、下、左、右可以控制玩家飛機(jī)的運(yùn)動(dòng),回車(chē)可以發(fā)射子彈。7. 選擇項(xiàng)目包 生成包,生成的 jar 和 jad 文件存儲(chǔ)在 lzhhdm/bin 目錄下。5.使用 WTK 的新建項(xiàng)目功能建立一個(gè)新項(xiàng)目,要求與 Eclipse 工作區(qū)下的項(xiàng)目名稱(chēng) MIDlet 類(lèi)名相同。3.將系統(tǒng) flaygame 文件夾復(fù)制到工作區(qū)路徑下,運(yùn)行 Eclipse,打開(kāi)文件下的新建,新建一個(gè)項(xiàng)目,打開(kāi) J2ME,并點(diǎn)擊 J2ME Midlet suite 然后下一步,設(shè)置項(xiàng)目名為 flygame,選擇 J2ME Wireless Toolkit MIDP Platform,然后確定。2.點(diǎn)擊“窗口”下的首選項(xiàng),打開(kāi)左邊的 J2ME,并點(diǎn)擊 Platform Components,右擊右邊窗口的 Wireless Toolkits,點(diǎn) Add Wiesless Tooklkits,找到 WTK22 的安裝目錄,點(diǎn)完成。s New in the J2ME Wireless Toolkit》 ,2022 年 4 月第 1版。[15]鄭莉,王行言, 《 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》 ,清華大學(xué)出版社,2022 年 3 月學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)20第 1 版。[13]吳其慶編著, 《Java 程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程》 ,北京冶金工業(yè)出版社,2022 年 2 月第 1版。[11]王路群編, 《Java 高級(jí)程序設(shè)計(jì)》 ,北京中國(guó)水利水電出版社,2022 年 7 月第 1 版。[9] [美]《Bruce Eckel. Thinking In Java》英文第 4 版,北京機(jī)械工業(yè)出版社,2022 年 3月第 1 版。[7]李振鵬,龔劍編, 《J2ME 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解》 ,清華大學(xué)出版社, 2022 年 3 月第 1 版。[5]Ian Sommerville 著,程成等譯, 《軟件工程》 ,機(jī)械工業(yè)出版社,2022 年 1 月第 1 版。[3]王森著, 《Java 手機(jī)/PDA 程序設(shè)計(jì)入門(mén)》 ,電子工業(yè)出版社, 2022 年 2 月第 3 版。學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)19參考文獻(xiàn):[1]Joshua Bloce 著,潘愛(ài)民譯:《 Effective Java 中文版》 ,機(jī)械工業(yè)出版社.,2022 年7 月第 4 版。大家作品的最終結(jié)果都離不開(kāi)同一個(gè)模式。因?yàn)槠涓鱾€(gè)模塊間的聯(lián)系十分緊密,代碼重復(fù)執(zhí)行率高,當(dāng)經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的調(diào)試、修改后,能最終看到成品,有無(wú)比自豪的心情。這款游戲作為我的畢業(yè)設(shè)計(jì),是本人目前做過(guò)的最有意義的程序,學(xué)習(xí)期間做過(guò)很多課程設(shè)計(jì),大多規(guī)模很小。 7. 沒(méi)有添加成績(jī)記錄,即英雄榜; 6. 最大的遺憾,敵人不夠智能化。即使是作為操作系統(tǒng)的各種版本的 Windows 也時(shí)常會(huì)發(fā)生許多類(lèi)型的錯(cuò)誤和漏洞。 if((n)==) {=false。} 通過(guò)keyReleased()方法處理按鍵抬起是的動(dòng)作。}學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)17……………………………………()。}if (nowFramemenu == 1) {//將選項(xiàng)幀與菜單狀態(tài)對(duì)應(yīng) = 4。()。amp。//改變選項(xiàng)幀if (nowFramemenu = 0) {nowFramemenu = 0。amp。amp。//重繪屏幕return。 (n == || n == 5)) { = !。 }else if (gameState == MENU || gameState == PAUSE) {//處理音樂(lè)if (menuState == 5 amp。 } if(n==48)//設(shè)置加速鍵 quick=true。 case : ………….. case : direct=1。 py=8。具體代碼如下: public void keyPressed(int n) { if(gameState==GAMEING)//當(dāng)游戲狀態(tài)處于 GAMEING時(shí),進(jìn)行上下左右的運(yùn)動(dòng) { int k=(n)。并更改玩家角色的坐標(biāo),來(lái)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的飛行。學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)15由于選項(xiàng)多個(gè),因此需設(shè)置一個(gè) menuState 來(lái)標(biāo)識(shí)不同的選項(xiàng),以確定按下確定鍵的時(shí)候處理哪中選擇。當(dāng)在進(jìn)入 LOGO 畫(huà)面的時(shí)候,按鍵是沒(méi)有效果的。 游戲按鍵的實(shí)現(xiàn) 在底層屏幕類(lèi)中是用 keyPressed()方法進(jìn)行按鍵控制的。為了實(shí)現(xiàn)爆炸的動(dòng)畫(huà)效果則需要 4 個(gè)幀,每次繪制的時(shí)候?qū)闹导?1,換成下一個(gè)爆炸圖片,其實(shí)現(xiàn)也是用 setClip()方法實(shí)現(xiàn)。碰撞檢測(cè)是由方法 isChecked(int x1,int y1)實(shí)現(xiàn)的,判斷基于位置(x1,y1)這個(gè)點(diǎn)的范圍有沒(méi)有子彈出現(xiàn),如果有則返回 ture,否則返回 false;同時(shí)在函數(shù)內(nèi)將這個(gè)位置記錄到一個(gè)全局變量數(shù)組中,用來(lái)設(shè)置爆炸圖片繪制的位置。當(dāng)敵機(jī)碰到玩家子彈的時(shí)候,將敵機(jī)從 Vector 向量中移出,并在當(dāng)初位置繪制爆炸圖片。當(dāng)玩家角色學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)14與敵機(jī)碰撞的時(shí)候會(huì)死亡,產(chǎn)生爆炸,然后返回主菜單頁(yè)面。使用方法 drawPlaneAi()從向量中獲取敵機(jī)的信息,根據(jù)敵機(jī)的坐標(biāo)在相應(yīng)位置繪制相應(yīng)的敵機(jī)圖片。因?yàn)閿橙顺霈F(xiàn)的位置不固定,為了使得敵機(jī)出現(xiàn)的隨機(jī)性,設(shè)置了一個(gè)隨機(jī)數(shù)random%168 作為敵機(jī)出現(xiàn)的橫坐標(biāo),從上面飛下來(lái)。//如果按了加速鍵,則向上移動(dòng) 40像素 else tmp[1]=8。將下面代碼嵌入到第二個(gè)定時(shí)器內(nèi),用來(lái)捕獲 quick 參數(shù)的取值。 按 0 鍵增加子彈速度的實(shí)現(xiàn) 如果在子彈移動(dòng)進(jìn)行中,用戶(hù)按了 0 鍵,子彈速度將突然爆發(fā),以 秒移學(xué)士學(xué)位論文 基于 JAVA 的手機(jī)程序設(shè)計(jì)13動(dòng) 40 個(gè)像素的速度擊斃敵人。在方法 drawBullet()中獲取子彈的向量對(duì)象,從向量中獲取子彈的坐標(biāo),并在該坐標(biāo)上繪制子彈的圖片,因?yàn)樽訌椀膱D片為 3 個(gè)幀,因此可以看到在子彈飛行的過(guò)程中,子彈的樣子是不斷變化的。在子彈移出屏幕以后,從向量中將該子彈對(duì)象移出。當(dāng)按下開(kāi)火鍵的時(shí)候,定時(shí)器檢測(cè)到并開(kāi)始按沒(méi) 秒的速度產(chǎn)生子彈,將子彈的數(shù)據(jù)(子彈當(dāng)前的坐標(biāo),以及圖片幀)添加到向量中,子彈產(chǎn)生后,不會(huì)一直不動(dòng),它的坐標(biāo)因該不停的變化,程序中創(chuàng)建了第二個(gè)定時(shí)器不斷對(duì)子彈的坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,在子彈還在屏幕中的時(shí)候,每 秒向
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