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基于android系統(tǒng)的游戲app設(shè)計畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-30 08:09本頁面
  

【正文】 Tele Press,2022.。最后衷心的感謝在百忙之中評審本論文并提出寶貴意見的各位專家和教授。還要深深感謝工學(xué)院電氣與電子工程系的各位老師在生活上的關(guān)心和學(xué)業(yè)上的幫助。這四年來,同學(xué)們在工作和學(xué)習(xí)生活中給予了我很大的幫助,從他們身上我不僅學(xué)到了很多的知識和技能,還學(xué)會了很多為人處事的道理,在這里我向他們表示感謝。(3)由于本人對Android 系統(tǒng)的了解尚且不夠全面,因而只能夠完成了游戲的部分設(shè)計和實現(xiàn),對于數(shù)據(jù)庫的存儲,如何添加背景音樂,怎樣將游戲加入到網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)玩家排行榜等功能還需要進一步的學(xué)習(xí)來完善這些功能。由于時間及資源等多方面問題,本文最終實現(xiàn)的基于Android平臺的單機游戲的研究還不夠,為了進一步改進此游戲,另其更加適用于大眾,現(xiàn)做出以下規(guī)劃:(1)加強對Android系統(tǒng)的認(rèn)知和學(xué)習(xí),繼續(xù)深入了解Android平臺開發(fā)的知識,提高自己運用能力和對關(guān)鍵技術(shù)的掌握。在對數(shù)獨游戲開發(fā)過程中,大到框架,小到各個模塊的組成都做了詳細(xì)介紹,針對各個模塊的具體功能的介紹更為詳細(xì)。之后通過對Android游戲開發(fā)平臺的多線程技術(shù)以及圖形處理技術(shù)做出了詳細(xì)的分析。煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 27 頁 (g) (h) (i) (j)圖 最終效果圖程序經(jīng)測試及修改后畫面流暢,性能穩(wěn)定,經(jīng)用戶試玩,無非正常游戲狀態(tài)出現(xiàn)。點擊提示按鈕,系統(tǒng)自動填寫正確答案,如圖 (j)所示。點擊切換按鈕更換題目。點擊屏幕任意空白處,彈出數(shù)字鍵盤,如圖 (g)所示。點擊右下角的退出按鈕退出游戲說明界面后,在主界面單擊幫助游戲按鈕,即可進入游戲幫助界面,查看數(shù)獨游戲的玩法,如圖 (e)所示。 (c) (d)圖 最終效果圖點擊屏幕任意位置,進入主菜單界面,如圖 (c)所示點擊關(guān)于游戲按鍵,即可進入游戲說明界面。 測試環(huán)境程序的測試環(huán)境主要包含兩種,一是通過虛擬機 AVD 的測試,二是利用真機進行測試,測試時,只需將 Android 系統(tǒng)下的設(shè)備連接電腦,在選擇運行模擬器是選擇真機運行即可將程序安裝在移動設(shè)備上,點擊設(shè)備上的程序圖標(biāo)即可運行該程序。考慮到這一因素,對于游戲的測試免不了需要考慮游戲情節(jié)的測試、游戲文化的測試以及游戲世界的平衡測試。測試人員在對程序進行測試時往往是將兩者結(jié)合起來使用,這樣可以更為有效的完善程序。為了保證程序的正常運行,還需要對程序進行整體的測試,這一階段的測試主要分為兩個方面,一是黑盒測試,即將整個程序作為一個整體,不用考慮其他因素的影響,只需對程序的輸入輸出數(shù)據(jù)進行處理即可,這也是一種高端測試。其檢測代碼如圖 所示: 小九宮格監(jiān)測代碼 游戲的測試和運行 游戲測試概述每一款游戲 APP 在制作完成之后,不可能立馬就投入市場,而是需要經(jīng)過一系煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 24 頁列的檢測之后確保沒有問題才會投放市場,為了檢測本程序有無缺陷,我們需要使用真實的移動設(shè)備對其進行檢測,找出程序中的缺陷并加以解決,完善產(chǎn)品的功能。(1)列檢測首先調(diào)用 checkLine()方法對每一列中數(shù)字進行比對,看是否有重復(fù)數(shù)字,通過遍歷 09 中的數(shù)字與每一列進行對比,如果有重復(fù)數(shù)字則跳轉(zhuǎn)到游戲失敗界面,反之進入游戲勝利界面。由此可知,回溯法通過約束條件的篩選,排除掉所有不可能的解,最終獲得問題的一個或者全部解。當(dāng)當(dāng)前層得所有可能解都不滿足約束條件,則回溯到上一層,拋棄上一層的當(dāng)前可能解。如果不包含,則跳過對該結(jié)點為根的子樹的搜索,逐層向其祖先結(jié)點回溯;否則,進入該子樹,繼續(xù)按深度優(yōu)先策略搜索?;厮贩ㄊ且环N搜索方式,這種搜索方式只適用于一些大數(shù)量解得問題,在問題的解空間樹中,首先按照深度優(yōu)先的策略,從根結(jié)點出發(fā)搜索解空間樹 [18]。針對這一問題,一般有兩種解決方式,一是給定一個解,然后依次進行查找,直到找到為止。該數(shù)學(xué)算法的檢測規(guī)則是在以此使用09中的數(shù)字與九宮格中的每一行、每一列以及每一個33的小方塊進行比較,檢測是否每一個數(shù)字都只出現(xiàn)一次,如果滿足條件,則再次產(chǎn)生一個數(shù)字繼續(xù)進行對比,直至9個數(shù)字全部檢測完畢,如果9個數(shù)字檢測完都滿足條件,則游戲勝利,反之只要有一個數(shù)字不滿足條件,則游戲失敗。ShuDuSuanFa類的目的通過數(shù)學(xué)算法得到程序所需的數(shù)組。作為時間線程的構(gòu)造器public TimeThread(GameView gameView)必須先引用GameView類,然后復(fù)寫其中的run()方法,即可實現(xiàn)時間的實時跟新。當(dāng)用戶點擊屏幕時,系統(tǒng)會調(diào)用DrawKey()方法來繪制數(shù)字鍵盤并且通過對surfaceCreated()和surfaceDestroyed()兩個方法的調(diào)用來完成一系列相關(guān)線程的啟動及調(diào)用。當(dāng)用戶開始游戲時,系統(tǒng)會調(diào)用DrawKeyThread線程完成數(shù)字鍵盤的繪制。通過onTouchEvent()方法對鍵盤進行監(jiān)聽,系統(tǒng)通過用戶點擊屏幕的位置調(diào)用此方法來判斷是否返回并將消息發(fā)送給Handler進行處理。這兩個類通過onDraw() 方法來繪制界面且兩者十分相似,因而只對其中一個進行分析,這里選擇HelpView類,:煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 18 頁 HelpView類的onDraw()方法作為幫助界面的構(gòu)造器,public HelpView(KLSDActivity activity)需要先獲得surfaceHolder和activity,然后加入 Callback的實現(xiàn)類并初始化圖片資源。WeleViewGoThread類中 run():煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 17 頁 WeleViewGoThread類中run() 方法WeleViewGoThread類中的 run()方法通過控制drawIndex的值,使drawIndex實現(xiàn)累加以此判斷是否達到數(shù)組的最大長度,如果到了,則判斷drawIndex的數(shù)值是否為5,如果等于5,則改變drawString的值,如果不等于5,則drawIndex減去10,再次進入循環(huán),以此達到閃動效果。 WeleViewDrawThread 類和 WeleViewGoThread 類的實現(xiàn)程序員為了使游戲更加吸引用戶,在進入游戲時做了一段動畫歡迎界面,為了實現(xiàn)這一功能,新建了WeleViewDrawThread類,用于刷新動畫界面,而動畫界面的生成則是依賴于WeleViewGoThread 類,這兩個類都是Thread類的子類,因而都必須重寫父類的run() 方法才能實現(xiàn)所需功能。為了更加方便的管理和使用動畫界面所需的幀圖片,其ID存放于BitmapID[] 數(shù)組中,在后續(xù)操作中只需對BitmapID[]數(shù)組進行增刪操作即可??梢愿鼮橛行У目刂平缑娴母袷?、大小以及在屏幕中的顯示位置,通過SurfaceHolder類中的 getHolder方法獲取 [16]。 WeleView 類的實現(xiàn)WeleView類是程序用于開機動畫界面的實現(xiàn),:煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 15 頁開始圖片載入文字載入點擊屏幕菜單界面結(jié)束是否 WeleView類功能流程圖WeleView類用于實現(xiàn)歡迎界面。initAboutView():初試化關(guān)于界面。initGameView():切換游戲界面。除了所管理的每個類,KLSDActivity的每個成員函數(shù)也是不可或缺的一個因素,其中包括:onCreat():此方法是 Activity類的“大門”,調(diào)用此方法可以將游戲模式切換成全屏模式并初始化歡迎界面。煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 14 頁第 4 章 軟件的實現(xiàn) 歡迎界面的實現(xiàn) KLSDActivity 實現(xiàn)本設(shè)計所有類之間的調(diào)度都是通過主類KLSDActivity進行的,KLSDActivity不僅作為整個程序的入口,而且也管理著整個程序中的類,其中包括WeleView weleView、GameView gameView、AboutView aboutView、HelpView helpView以及Handler myHandler。(5)用戶在開始游戲時,系統(tǒng)會在自動啟動TimeThread線程,來更新時間。(3)當(dāng)用戶開始游戲時,系統(tǒng)進入GameVew類,同時GameViewDrawThread會被啟動并刷新界面。(2)當(dāng)用戶進入游戲首頁之后,通過點擊提示的幫助按鈕,系統(tǒng)會自動調(diào)用煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 13 頁HelpView類來顯示幫助界面。(1)用戶運行游戲后,在KLSDActivity中首先會初始化WeleView,之后設(shè)備將會跳轉(zhuǎn)到WeleView界面。 游戲的框架簡介。(4)DrawKeyThread類:改變鍵盤透明度,執(zhí)行漸變處理。(2)GameViewDrawThread 類:執(zhí)行刷幀操作。(5)HelpView類:游戲幫助界面。(3)WeleViewGoThread 類:歡迎界面的服務(wù)線程。(1)WeleView類:游戲歡迎界面類,即用戶運行游戲所展現(xiàn)的界面。 游戲的架構(gòu)
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