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基于android系統(tǒng)的游戲app設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(更新版)

2025-09-04 08:09上一頁面

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【正文】 各位專家和教授。由于時(shí)間及資源等多方面問題,本文最終實(shí)現(xiàn)的基于Android平臺的單機(jī)游戲的研究還不夠,為了進(jìn)一步改進(jìn)此游戲,另其更加適用于大眾,現(xiàn)做出以下規(guī)劃:(1)加強(qiáng)對Android系統(tǒng)的認(rèn)知和學(xué)習(xí),繼續(xù)深入了解Android平臺開發(fā)的知識,提高自己運(yùn)用能力和對關(guān)鍵技術(shù)的掌握。點(diǎn)擊提示按鈕,系統(tǒng)自動(dòng)填寫正確答案,如圖 (j)所示。 (c) (d)圖 最終效果圖點(diǎn)擊屏幕任意位置,進(jìn)入主菜單界面,如圖 (c)所示點(diǎn)擊關(guān)于游戲按鍵,即可進(jìn)入游戲說明界面。為了保證程序的正常運(yùn)行,還需要對程序進(jìn)行整體的測試,這一階段的測試主要分為兩個(gè)方面,一是黑盒測試,即將整個(gè)程序作為一個(gè)整體,不用考慮其他因素的影響,只需對程序的輸入輸出數(shù)據(jù)進(jìn)行處理即可,這也是一種高端測試。當(dāng)當(dāng)前層得所有可能解都不滿足約束條件,則回溯到上一層,拋棄上一層的當(dāng)前可能解。該數(shù)學(xué)算法的檢測規(guī)則是在以此使用09中的數(shù)字與九宮格中的每一行、每一列以及每一個(gè)33的小方塊進(jìn)行比較,檢測是否每一個(gè)數(shù)字都只出現(xiàn)一次,如果滿足條件,則再次產(chǎn)生一個(gè)數(shù)字繼續(xù)進(jìn)行對比,直至9個(gè)數(shù)字全部檢測完畢,如果9個(gè)數(shù)字檢測完都滿足條件,則游戲勝利,反之只要有一個(gè)數(shù)字不滿足條件,則游戲失敗。當(dāng)用戶開始游戲時(shí),系統(tǒng)會調(diào)用DrawKeyThread線程完成數(shù)字鍵盤的繪制。 WeleViewDrawThread 類和 WeleViewGoThread 類的實(shí)現(xiàn)程序員為了使游戲更加吸引用戶,在進(jìn)入游戲時(shí)做了一段動(dòng)畫歡迎界面,為了實(shí)現(xiàn)這一功能,新建了WeleViewDrawThread類,用于刷新動(dòng)畫界面,而動(dòng)畫界面的生成則是依賴于WeleViewGoThread 類,這兩個(gè)類都是Thread類的子類,因而都必須重寫父類的run() 方法才能實(shí)現(xiàn)所需功能。initAboutView():初試化關(guān)于界面。(5)用戶在開始游戲時(shí),系統(tǒng)會在自動(dòng)啟動(dòng)TimeThread線程,來更新時(shí)間。 游戲的框架簡介。(3)WeleViewGoThread 類:歡迎界面的服務(wù)線程。所示。(3)在進(jìn)入游戲時(shí),用戶可以看見在下方有四個(gè)按鈕以及一個(gè)計(jì)時(shí)區(qū),用戶可以查看游戲運(yùn)行時(shí)間,也可以通過點(diǎn)擊按鍵進(jìn)入不同的操作。(5)空進(jìn)程:空進(jìn)程是一個(gè)沒有任何組件的進(jìn)程,用戶同樣看不見,但在釋放資源時(shí),空進(jìn)程會第一個(gè)被清除,空進(jìn)程與其他進(jìn)程存儲地址不同,空進(jìn)程儲存在系統(tǒng)內(nèi)存中,設(shè)備被重新啟動(dòng)時(shí),空進(jìn)程依然會運(yùn)行。前臺進(jìn)程主要有四種情況。而這正是由于Service在執(zhí)行。這些Activity之間的相互跳轉(zhuǎn)都離不開Intent的作用。另外,正如每個(gè)公司都需要在工商局注冊一樣,每一個(gè)組件的使用也需要在清單文件中注冊 [8]。由于Android是基于Java語言開發(fā)的,因而在Android核心庫中包含了大部分Java 語言核心庫的內(nèi)容。(8)開發(fā)環(huán)境:以Eclipse集成開發(fā)環(huán)境為核心,調(diào)試工具,設(shè)備模擬器,內(nèi)存及性能檢測為輔。后期為了依靠Android系統(tǒng)的良好優(yōu)勢創(chuàng)建一個(gè)開放性、標(biāo)準(zhǔn)化的移動(dòng)軟件平臺,谷歌更是與開發(fā)商、制造商以及運(yùn)營商等形成了長期友好的合作伙伴關(guān)系。第 四 章 軟 件 的實(shí)現(xiàn)??紤]到這一因素,游戲在開發(fā)時(shí)都會考慮它的普遍性及其傳染性,如何讓推出的一款游戲點(diǎn)燃用戶周圍玩家的激情,從而占領(lǐng)整個(gè)市場,這是每個(gè)商家需要考慮的問題。由此數(shù)獨(dú)游戲開始廣泛傳播。用戶可以在等車、休息時(shí)進(jìn)行游戲。占據(jù)著如此巨大的市場份額,所帶來的利益也是極其誘人的,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及智能手機(jī)的普及,對于手機(jī)APP發(fā)展越來越快,其中,手機(jī)游戲APP的開發(fā)更加具有誘人的利益。目前全球有 20 億人使用移動(dòng)電話,并且每天這個(gè)數(shù)字都在增加。而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶越發(fā)渴望移動(dòng)游戲,為了滿足用戶的這一要求,Android 平臺游戲的開發(fā)將之運(yùn)用在了實(shí)際中。它包含移動(dòng)手機(jī)工作的全部軟件,集操作系統(tǒng)、界面展現(xiàn)及軟件應(yīng)用程序于一體,并且解決了以往產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)問題 [2]。 詳 細(xì) 介 紹 了 本 文 的 選 題 背 景 及 意 義 , 以 及 Android 手 機(jī) 游 戲 的市 場 現(xiàn) 狀 。 對 本 文 所 描 述 的 加 以 總 結(jié) 并 表 達(dá) 對 未 來 的 期 望 。(2)虛擬機(jī)Dalvik:在開發(fā)軟件過程中,免不了需要檢測軟件運(yùn)行情況,而這就離不開虛擬機(jī)的作用,在Android操作系統(tǒng)中所使用的虛擬機(jī)是一種由谷歌開發(fā)的Java虛擬機(jī),不同于市面上所推行的其他虛擬機(jī),谷歌自主開發(fā)的虛擬機(jī)更加適用于Android系統(tǒng),而且運(yùn)行效率較其他的更快,資源占用率更小。但與其特有的應(yīng)用一樣,所有應(yīng)用都將基于Java語言進(jìn)行編寫。 Linux Kernel正如每個(gè)人都需要一個(gè)大腦一樣,每一個(gè)操作系統(tǒng)也需要一個(gè)核心,對于Android操作系統(tǒng)而言使用Linux內(nèi)核來作為系統(tǒng)的核心處理事務(wù)。在一個(gè)程序中,每一個(gè)Activity就是一個(gè)手機(jī)界面。 Broadcast Receiver當(dāng)程序需要處理外部事件時(shí),需要利用Broadcast Receiver來完成,用戶并不能看見Broadcast Receiver,用戶只能通過NotificationManager來了解發(fā)生了什么事件,Broadcast Receiver也需要注冊才能使用,只不過這個(gè)注冊可以是在清單文件也可以在代碼中進(jìn)行 [10]。雖然數(shù)據(jù)存儲是獨(dú)立的,但是卻并不影響數(shù)據(jù)在程序之間的交換。此外與該進(jìn)程相關(guān)的其他進(jìn)程如果正被可見進(jìn)程調(diào)用,則該相關(guān)進(jìn)程同樣被視為可見進(jìn)程。煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 9 頁第 3 章 系統(tǒng)的整體設(shè)計(jì) 數(shù)獨(dú)游戲簡介數(shù)獨(dú)的游戲規(guī)則很簡單,用戶在運(yùn)行游戲之后,設(shè)備的界面上會出現(xiàn)一個(gè)99的表格,總共81個(gè)格,其中有些格有數(shù)字,用戶只需在其他空格處填上19的數(shù)字,并且使得每個(gè)數(shù)字在每行、每列以及每個(gè)33的格子中都只有一個(gè)。(6)在主界面點(diǎn)擊退出游戲即可結(jié)束游戲。 所用圖片資源圖片名 像素 用途 圖片名 像素 用途 2121 輸入數(shù)字 100100 數(shù)字鍵盤 2121 默認(rèn)數(shù)字 5030 按下?lián)Q題 15080 游戲圖標(biāo) 5030 未按下?lián)Q題 15080 游戲失敗 2424 選中單元格 15080 恭喜過關(guān) 5030 未按下放棄 15080 暫停中 5030 按下放棄 2121 實(shí)踐中的 0 5030 未按下提示 5030 按下提示 5030 未按下暫停 5030 按下暫停 320480 背景 2525 提示圖標(biāo) 100100 背景方框 3131 時(shí)間冒號 320480 關(guān)于背景 20086 退出提示 320480 幫助背景 320480 菜單單元 320244 歡迎動(dòng)畫幀在Android操作系統(tǒng)中,非代碼類的文件存放于res文件夾下,圖片等資源則存放于drawable文件夾下。3.游戲界面相關(guān)類(1)GameView 類:介紹游戲的規(guī)則及模型,同時(shí)生成游戲過程中的各個(gè)畫面及用戶的交互。然后通過WeleViewDrawThread與WeleViewGoThread來生成歡迎界面及刷新界面。上述類都是View 的子類,每個(gè)類都有著各自的作用,WeleView類用于生成歡迎界面,GameView 類生成游戲界面, AboutView類生成引用界面,HelpView類生成幫助界面,Handler myHandler類用于線程通信并更新控件 [15]。該類是SurfaceView類的子類,利用雙緩沖機(jī)制進(jìn)行繪圖。 HelpView 類和 AboutView 類的實(shí)現(xiàn)游戲幫助和游戲說明的實(shí)現(xiàn)是通過HelpView類和AboutView類來實(shí)現(xiàn)的。 TimeThread 的實(shí)現(xiàn)TimeThread線程是用于記錄用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間長短,:煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 20 頁 TimeThread線程的代碼TimeThread類相對而言要簡單得多, 每秒鐘更改一下GameView 的時(shí)間就可以了。二是先求出所有可能解,通過遍歷的方式找到所需解。 檢測填充結(jié)果根據(jù)數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則,用戶在填滿全部的空白空格后,要使每一行、每一列以及每一個(gè) 33 的小格子中的數(shù)字都只能出現(xiàn)一次,以此為基礎(chǔ)來判定用戶所填寫的數(shù)字是否滿足游戲規(guī)則。(2)對游戲性能的測試用戶之所以喜愛一個(gè)游戲,很大程度上是因?yàn)橛螒蚴且环N對現(xiàn)實(shí)世界的模擬,用戶在現(xiàn)實(shí)世界中所受的壓力,可以在游戲中得到釋放,因而每一款游戲在包含游戲獨(dú)有的特點(diǎn)的同時(shí),還包含了一部分人類社會的特性。煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 26 頁 (e) (f)圖 最終效果圖在主界面單擊開始游戲按鈕即可進(jìn)入游戲界面,如圖 (f)所示。煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 28 頁結(jié)論整篇文章首先詳細(xì)介紹了Android操作系統(tǒng),Android手機(jī)操作系統(tǒng)的架構(gòu)及應(yīng)用程序構(gòu)成做了詳細(xì)的論述,并對其生命周期做了分析。煙臺南山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 29 頁致謝本課題得以順利完成,首先要向我的導(dǎo)師楊鵬老師致以衷心的感謝!在論文完成期間,楊鵬老師一直對我孜孜教誨、嚴(yán)格要求,本文從選題、撰寫、修改到定稿,楊鵬老師都給予了精心指導(dǎo)和幫
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