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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計之推箱子(參考版)

2025-07-02 14:58本頁面
  

【正文】 10 。本文引用了數(shù)位學者的研究文獻,如果沒有各位學者研究成果的幫助和啟發(fā),我將很難完成本篇論文的寫作。同時,感謝我的同學們,他們給予了我很多素材,還在論文的撰寫和排版過程中提供了熱情的幫助。主要參考文獻:[1] 楊正華, 張秋生. Visual C++游戲編程導學[M]. 北京: 清華大學出版社, 2004年.[2] 夏敏捷, 潘惠勇. Flash AS3實現(xiàn)推箱子游戲[J/OL]. 電腦編程技巧與維護, 2014(4). [3] 高守傳等. VisualC++[M]. 北京: 人民郵電出版社,2007年.[4] 布拉德斯基, 克勒等. 學習OpenCV[M]. 北京: 清華大學出版社, 2009年.致 謝在論文完成之際,我要特別感謝我的指導老師李新華老師的熱情關懷和悉心指導。包括游戲界面設計,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的組織和游戲的執(zhí)行流程;(5)對推箱子游戲算法的設計和實現(xiàn)進行了描述。對推箱子小游戲的游戲起源、操作方法和游戲基本規(guī)則進行了詳細介紹;(2)對本程序設計所需要的軟件()進行了簡單的介紹;(3)對游戲設計進行需求分析。本論文闡述了推箱子游戲的設計與實現(xiàn)全過程,并在論文中相應的位置插入了圖片、系統(tǒng)設計流程圖以及一些編程思想代碼,更加清晰的描述了該系統(tǒng)的實現(xiàn)過程。即使在很破舊的機器上,也基本都能順暢運行,沒有卡頓?;谛∮螒虻脑瓌t,沒有加入太多花俏的圖片,也沒有華麗的界面設計。7 結(jié)束語近年來隨著科技的飛速發(fā)展,VC語言的應用正在不斷的深入。 //如果沒有箱子返回真 整合與測試(1)編譯鏈接程序,檢查程序是否有錯誤,若有則查找錯誤并進行調(diào)試;(2)編譯鏈接程序無錯誤后,執(zhí)行程序,檢查結(jié)果若有錯誤,則查找錯誤并進行調(diào)試;(3)若程序成功執(zhí)行無錯誤后,看是否能出現(xiàn)游戲界面窗口,若成功則對游戲的各項進行測試。 y1++) if(a[x1][y1] == 2) return 0。 x1++){ for(int y1 = 0。主要代碼實現(xiàn)如下:for(int x1 = 0。 } else return。 Refresh(a)。 a[x+x1][y+y1]=1。如果移動方向第二步是墻,則不可以移動。} else return。 Refresh(a)。 a[x+x1][y+y1]=1。如果人物移動的下一步是空地上的箱子,并且移動方向的第二步是空地或者目的地,則可以移動,更改人物移動后地圖坐標并刷新地圖。 return。 a[x+x1][y+y1]++。下面是移動人物過程中的全部情況:如果人物移動的下一步是空白或者目的地,則可以移動。(4)移動后需要重新定位人物的位置坐標。(2)要判斷所按的方向鍵方向是否可以移動,若可移動則移動后地圖數(shù)據(jù)要根據(jù)具體情況刷新。 y++) if(a[x][y] == 1||a[x][y] == 4)return。 x++) for(y = 0。void find(int a[][10]){ for(x = 0。 //釋放基于給定的矩形設置圖像的ROI} 查找人物坐標設計中要想使人物移動,首先要找到人物的起始位置,然后才能開始移動。 //基于給定的矩形設置圖像的ROI cvCopy(img_num[a[i][j]],img_bgd)。 //創(chuàng)造矩形區(qū)域 cv
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