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周邊教程資料minecraftmod制作:從入門到精通(參考版)

2025-07-02 00:28本頁面
  

【正文】 當(dāng)您看到這一方塊時:頂部:0底部:1四周:5請確認(rèn)您所看到的方塊是否與其吻合~~(據(jù)反饋此處有問題……)好啦,看到這里您已經(jīng)是MOD制作方面的大師了~~(至少在理論層面是這樣~~~)恭喜您O(∩_∩)O~。 }16. }復(fù)制代碼在這一例程中展示了一份草方塊的制作過程。15. return 6。 {10. else if (side == 0)9. }8. 7. 需要繪制至少兩幅材質(zhì)才可以實(shí)現(xiàn)多材質(zhì)的功能,將其放在同一份子圖文件下。第四章第八節(jié):添加多材質(zhì)方塊什么是多材質(zhì)方塊?就是類似草地這樣子的方塊:綠色的頂部,低端是棕色的,而四周卻與上下均不相同。pickaxe小寫,工具類型2之前提到的硬度等級,您之前應(yīng)該通過EnumToolMaterial進(jìn)行了硬度等級的設(shè)置您只需要為斧、鎬、鏟進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置!,以及參照之前的教程添加合成表~好啦,您的藍(lán)石系列工具就出爐啦~我認(rèn)為MOD制作中最為復(fù)雜的部分就是繪制一份好看的材質(zhì)。3. (blueStoneAxe, axe, 2)。Into load()?1. (blueStonePickaxe, pickaxe, 2)。那么藍(lán)石斧(BlueStoneAxe)就應(yīng)該擴(kuò)展為現(xiàn)在我們執(zhí)行下一步,擴(kuò)展工具類(不是擴(kuò)展item類)。.setIconIndex(int)與之前類似,用于設(shè)定物品的子圖號.setItemName(String)與之前類似,設(shè)定物品的內(nèi)部名稱。BlueStoneSpade我們接下來所要創(chuàng)建的類的名字(ItemID1, BLUETOOLS)為您的鏟子所設(shè)置的物品ID。5. public static Item blueStoneSword = new BlueStoneSword(ItemID4, BLUETOOLS).setIconIndex(3).setItemName(customSword)。3. public static Item blueStoneAxe = new BlueStoneAxe(ItemID3, BLUETOOLS).setIconIndex(2).setItemName(customAxe)。)5可附魔性,此處不確定(石頭為鉆石為金為22)第二步,我們需要創(chuàng)建一個新的物品對象:New Items?1. public static Item blueStoneShovel = new BlueStoneSpade(ItemID1, BLUETOOLS).setIconIndex(0).setItemName(customShovel)。2。39。39。如果您在此處出現(xiàn)錯誤。New Tool Material?1. static EnumToolMaterial BLUETOOLS = (BLUE, 2, 171, 5F, 1, 5)。這一節(jié)要比其他各節(jié)都要復(fù)雜,所以各位同學(xué)打起精神來~~首先,我們需要為新的工具創(chuàng)建一個EnumToolMaterial。好啦,您的第一份物品已經(jīng)通過熔爐燒煉而成了(其實(shí)就是一個礦石錠~),這一章雖然簡單,但是卻對下一節(jié)的教程非常有用,下一節(jié)我們講述如何制作工具第四章:您等待已久的一章我希望您能多加閱讀一些Minecraft的代碼,雖然對于一個java造詣不精人來說,代碼有可能顯得凌亂,但是不要灰心喪氣。()類函數(shù)、預(yù)加載子圖(如果您方塊和物品使用不同子圖重新預(yù)加載的話需要)在load()函數(shù)中添加如下代碼:Into load()?1. (, new ItemStack(yourFirstItem))?,F(xiàn)在我們創(chuàng)建ItemTutorial類,代碼與前文所述BlockTutorial類的代碼完全相同(您可以自行更改類的名稱)。復(fù)制代碼與方塊相比,除去使用的對象和類不同外其余完全相同。我們這次需要創(chuàng)建一個物品對象。第五節(jié):添加燒煉與創(chuàng)建物品在這一節(jié),我們將要為您在上一節(jié)創(chuàng)建的礦藏添加燒煉物,以錠為例,因?yàn)槠湎鄬^為簡單。~?在您的load()類函數(shù)中添加如下代碼:Setting Harvest Level?1. (yourFirstOre, pickaxe, 3)。鉆石為2。 X, Y, Z為三個整值變量,用于控制礦脈的位置。為java的隨機(jī)場,也由delaration類函數(shù)提供;Random39。Random39。為生成世界的名稱,可以由delaration類函數(shù)提供;39。world39。(world, random, randPosX, randPosY, randPosZ)39。礦脈的Z坐標(biāo)由變量randPosZ確定,礦脈的實(shí)際位置則由1到16的一個隨機(jī)數(shù)與區(qū)塊位置共同決定。礦脈的y坐標(biāo)由1到20的一個隨機(jī)數(shù)決定,您可以將20改為任何一個正值,比如礦石就將其設(shè)置為16而煤則為128。表示礦藏的確切位置其中變量randPosX用于存儲礦藏的X坐標(biāo),而礦脈的實(shí)際位置則由1到16的一個隨機(jī)數(shù)與區(qū)塊位置共同決定。 i++默認(rèn)的循環(huán)語句,您只需要關(guān)心其中的“20”就可以了,如果您將其設(shè)置為1就代表該礦物如同鉆石一樣珍惜,而將其設(shè)置為20則代表如同煤那樣廣泛分布,您可以將其最大設(shè)置為50左右。6. }復(fù)制代碼名稱]含義for(..)表示循環(huán),詳情請參閱java教程int i = 0。 int randPosZ = chunkZ + (16)。4. int randPosX = chunkX + (16)。 i++) {2. 現(xiàn)在需要再去中添加一個循環(huán)語句:Generation For Loop?1. for(int i = 0。以下代碼將用于您的mod_file:Overridi
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