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手機基礎知識論述(參考版)

2025-07-01 14:35本頁面
  

【正文】 沖印尺寸(英寸)文件體積最低分辨率2R/3寸()150200KB6404803R/4寸(5英寸)500550KB12809604R/6寸(4英寸6英寸)600650KB128010245R/7寸(5英寸7英寸)-6R/8寸(6英寸8英寸)800900KB1600120016 / 16。以2R照片為例,640480像素=307200像素,即要沖2R的照片,至少要具備30萬像素的成像質量。例如30萬像素的VGA攝像頭能夠拍出最大尺寸為640480 QVGA尺寸的圖片(640480=307200像素,就表明這攝像頭的像素值為30萬的了)。屏幕小的一個畫面自然也會小一些。 320的圖象,就叫做“”,如果采用的是TFT液晶屏幕,那么就叫做“”。這個分辨率和屏幕本身的大小沒有關系。目前日本產手機出現(xiàn)了一種所謂QVGA液晶技術,這種說法是借用了圖片分辨率的VGA(Video Graphics Array)規(guī)范。 在這種情況下,顯示卡的顯示模式最高可設置為640480,這時1 Pixel由1 Dot組成。(160mm247。(200mm247。),相應的分辨率為80DPI。在計算機顯示器的運用上也存在類似問題,比如12英寸顯示器的有效顯示區(qū)域約200mm160mm,通過換算可知熒光屏上最大可顯示的光點數(shù)為640(200247。但在許多情況下,兩者的區(qū)別是相當大的。點(Dot)與像素(Pixel)的區(qū)別 DPI中的點(Dot)與圖像分辨率中的像素(Pixel)是兩個概念, DPI中的點可以說是硬件設備最小的顯示單元,而像素則既可是一個點,又可是多個點的集合。一款彩屏手機如果沒有足夠大分辨率的屏幕表現(xiàn),再高的顏色質量都沒有用。彩屏手機低分辨率會產生較明顯的顆粒感,擁有高分辨率圖象才會邊角平滑,效果逼真,顯示出圖像的細膩。例如諾基亞6230的屏幕分辨率為128*128,即整個屏幕共有16384個點,這么多點共同構造出6230的屏幕。屏幕分辨率就是將LCD格數(shù)(單位是點[dot] )除以屏幕單位面積的指標,這個指標決定了畫面的好壞。這是用戶的直觀感受,同時感覺效果還和屏幕周邊設計有關系,自然是越大越好。表1 不同顏色數(shù)圖像對比 1678萬色256色4096色26萬色人像()Bit位數(shù)24位8位12位16位18位插圖 屏幕分辨率熒幕尺寸分為物理尺寸和顯示分辨率兩個概念。所以目前很多顏色數(shù)較少的手機一般喜歡提供很多的動畫插圖,看似美麗,其實就是利用了顏色這個特點。、26萬色后就很難辨別其中的差異,要放大后才發(fā)現(xiàn)一些區(qū)別。通過肉眼來進行以下不同顏色數(shù)情況的比較,取用一張濱崎步為Panasonic拍的平面廣告,原始色數(shù)是1678萬色(2^24=16777216),再轉換成幾種手機目前用的色數(shù)。現(xiàn)在彩屏手機常見的顏色有262144色、65536色、4096色和256色,4096色和256色是偽彩色,不能真實地表現(xiàn)大自然的色彩。同樣,4096色就是16級的三原色所能形成的色彩總數(shù),與65536色相比,它缺少了色彩明度的變化。此類圖形又可稱為18位圖。此類圖形又可稱為24位圖。而在電腦和手機等產品中使用的色彩,則是把上述理論數(shù)字話,如圖所示:把R,G,B三種原色按照飽和度的不同分成若干分,假如每種原色各分成256份的話,按照0~255的順序給每一個色階編上號,用16進制來表示就是00~FF,而256種紅色和256種綠色和256種藍色中的任意一種顏色混合,就能形成一種新的復色,如圖所示:左上角的湖藍色就是R:0,G:124,B:184這三種顏色所構成的,那么總共能形成多少總顏色呢?答案是256*256*256=16777216色,也就是常見的1677萬色。三原色相互混合形成三間色,如圖:三間色的混合又形成了許許多多的復色。綜合來說,無論從材質,耗電量來說,還是從成本,顯示效果來看,都呈現(xiàn)這樣一種性能差異,既:OLED>TFT>TFD>UFB>DSTN>CSTN>STN。除去上面這幾大類LCD外,我們還能在一些手機上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(連續(xù)結晶硅)LCD。而低分子OLED則較易彩色化。尤其是其具備柔性設計的神奇特征,使得令人神往的可折疊電視、電腦的制造成為可能。目前已經應用在雙屏手機的外顯示屏上。在顯示技術中OLED是有機電致發(fā)光顯示及其顯示器件的意思,這種技術通過電流驅動有機半導體薄膜來達到發(fā)光和顯示的目的,其發(fā)光原理同LED(發(fā)光二極管)相似,因此才有“OLED(Organic Light Emitting Display)” 有機發(fā)光顯示器一詞的叫法。下圖為一款主動矩陣型LCD的基本原理:由白色背面光源(背光管狀似一般家庭用日光燈管)的入射光照在左偏光板上,經偏光板的光即被偏極化后穿透液晶,由于液晶可由外部電壓來控制液晶分子的排列,因此可改變偏極管的偏光角度。但是缺點就是比較耗電,而且成本也比較高。TFT還改善了STN會閃爍(水波紋)模糊的現(xiàn)象,有效的提高了播放動態(tài)畫面的能力。由于每個像素都可以通過點脈沖直接控制,因而,每個節(jié)點都相對獨立,并可以進行連續(xù)控制,這樣的設計可以大大的提高反應時間,一般TFT的反映時間比較快約80ms,而STN則為200ms如果要提高就會有閃爍現(xiàn)象發(fā)生。TFT ( Thin Film Transistor薄膜晶體管),是有源矩陣類型液晶顯示器(AMLCD)中的一種,TFT在液晶的背部設置特殊光管,可以“主動的”對屏幕上的各個獨立的象素進行控制,這也就是所謂的主動矩陣TFT(active matrix TFT)的來歷。不過相對TFT在色彩顯示上還是有所不及。和TFT一樣TFD也是有源矩陣驅動。TFD的著重特點在于在”高畫質、超低功耗、小型化、動態(tài)影象的顯示能力以及快速的反應時間”。由于TFT耗電而且成本高昂,這無疑增加了可用性和手機成本,因此TFD技術被手機屏幕巨頭精工愛普生開發(fā)出來專門用在手機屏幕上。 現(xiàn)在采用UFB LCD的手機主要是三星手機,總體而言UFB相對TFT來說,在功耗和成本上確實有了一定的改善,但顯示效果也很無奈地打了折扣。在設計上UFBLCD還采用了特別的光柵設計,可減小像素間距,以獲得更佳的圖像質量。 Bright的縮寫。由于DSTN分上下兩屏同時掃描,所以在使用中有可能在顯示屏中央出現(xiàn)一條亮線。 DSTN(doublelayer supertwisted nematic)即雙層STN,過去主要應用在一些筆記本電腦上。CSTN即Color STN,一般采用傳送式(transmissive)照明方式,傳送式屏幕要使用外
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