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基于android的五子棋游戲的設計本科畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-01 01:47本頁面
  

【正文】 mMapIndexY = (int) ((y mTitleHeight) / mTitleSpace)。amp。 五子棋的規(guī)則就是任意方向上能夠連續(xù)連成5個,便獲得勝利,以此根據(jù)這個規(guī)則對勝負判定進行匯總和定義。 26 勝負的判定 游戲中,游戲的結束意味著勝負的出現(xiàn),在棋類對戰(zhàn)中最終的勝負就是黑方或者白方的勝利。橫向的落子算法,根據(jù)棋盤進行坐標的定位。} } else {MeetCount = 0。 } if (mGameMap[index][mMapIndexX] == Camp) {MeetCount++。}MeetCount = 0。 i++) { int index = mMapIndexY CALU_SINGLE_COUNT + i。for (int i = 0。} } else {MeetCount = 0。 } if (mGameMap[mMapIndexY][index] == Camp) {MeetCount++。}MeetCount = 0。 i++) { int index = mMapIndexX CALU_SINGLE_COUNT + i。部分如下代碼: 25 // 橫向for (int i = 0。因為五子棋有橫豎左右,斜邊等全方位的落子方式,所以在定義的時候就要進行多方位的考慮,以保持五子棋的規(guī)則不被破壞。實際上需要從四個位置判斷,以該子為出發(fā)點的水平,分別是豎直和水平以及傾斜型。圖 52在 res 中如圖 52,在其中進行圖像的定義,之后根據(jù)定義對其經(jīng)行調用如上述代碼實現(xiàn)。根據(jù) res 中棋盤圖像的坐標,進行定義。} else if (CampID == CAMP_ENEMY) { DrawImage(mWhite, x, y, ALIGN_VCENTER | ALIGN_HCENTER)。float y = (i * mTitleSpace) + mTitleHeight + mTitleIndex_y。 j++) {int CampID = mGameMap[i][j]。 i++) { for (j = 0。代碼如下:for (i = 0。當調用 unlockCanvas()后, back buffer 開始變?yōu)榭捎?,就開始顯示了。back buffer 就是畫畫的地方,front buffer 是用來合成。 整個棋盤是利用 superface 進行重繪, superface 是安卓系統(tǒng)繪制列陣最普通的一種 在 android 中,對 view 及其子類,都是畫在 surface 上的。 break。 mMapWidthLengh = mGameMap[0].length。switch (mGameState) {case GS_GAME: mGameMap = new int[CHESS_HEIGHT][CHESS_WIDTH]。算法便是在坐標定義上進行++的方式。 程序的算法研究: 本游戲是以五子棋為背景的游戲,游戲的畫面按照 9*9 的畫面進行匯總,內容的算法則是根據(jù) JAVA 的基本循環(huán)語句進行定義,棋盤的繪制尤為重要,它是整個游戲的關鍵,因為它是整個游戲的主界面,利用 surface 可得到 9*9 的游戲棋盤坐標畫面。每當有一個應該由特定組件處理的請求,Android 可以確保該組件的應用程序正在運行,如果沒有就啟動它,而且一個適當?shù)慕M件實例可用,如果沒有就創(chuàng)建。 UriMatcher 類用于幫組解析 URIs。如果你不需要在多個應用程序間共享數(shù)據(jù),你可以直接使用 SQLiteDataBase當 ContentResolver 發(fā)出一個請求時,系統(tǒng)檢查給定的 URI 的權限并傳遞請求給內容提供者注冊。只有需要在多個應用程序間共享數(shù)據(jù)是才需要內容提供者。內容提供者是 Android 應用程序的主要組成部分之一,提供內容給應用程序。相反,替代的是它們使用一個 ContentResolver 對象并調用它的方法。內容提供者繼承自 ContentProvider 基類并實現(xiàn)了一個標準的方法集,使得其他應用程序可以檢索和存儲數(shù)據(jù)。 內容提供者(Content providers)內容提供者(content provider)使一個應用程序的指定數(shù)據(jù)集提供給其他應用程序。通知可以使用多種方式獲得用戶的注意——閃爍的背光、振動設備、播放聲音等等。 廣播接收者不顯示一個用戶界面。由于每個接收者依次執(zhí)行,因此它可以傳播到下一個接收器,也可以完全終止傳播以便他不會傳遞給其他接收者。這樣效率較高,但是意味著接受者不能使用結果或終止廣播數(shù)據(jù)傳播。有兩種主要的可接受廣播類型: 22 正常廣播(由 發(fā)送)是完全異步的。因為當暫停時你不會收到意圖,注銷它將削減不必要的系統(tǒng)開銷。可以用 erReceiver()動態(tài)地注冊這個類的實例,或者通過 中receiver標簽靜態(tài)發(fā)布。所有的接受者繼承自BroadcastReceiver 基類。應用程序也可以發(fā)起廣播,例如為了他其他程序知道某些數(shù)據(jù)已經(jīng)下載到設備且他們可以使用這些數(shù)據(jù)。 廣播接收者(Broadcast receivers) 一個廣播接收者是這樣一個組件,它不做什么事,僅是接受廣播公告并作出相應的反應。像活動(activities)和其他組件一樣,服務( services)運行在應用程序進程中的主線程中。連接之后,你可以通過服務暴露的接口與服務交流。系統(tǒng)將會保持音樂播放服務運行,甚至媒體播放器離開屏幕的時候。然而,音樂播放本身就不會被一個活動處理,因為用戶是希望保持音樂一直播放的,當用戶離開播放器的時候而去做其他事情。一個非常典型的例子是媒體播放器播放一個播放列表中的歌曲文件。每一個服務類都惠子在 中有自己相應的service聲明。比如說一個服務可能要播放背景音樂但是用戶做可以去做其他一些事情,或者它也可能從網(wǎng)絡獲取數(shù)據(jù),也或者是計算一些東西并會提供一個結果給需要的活動(activities) 。資源將會被夸大,添加布局資源文件中的所有的最高層的視圖( toplevel views )到活動. 21 服務(Services)與 Activity 相反,Service 是沒有可視化的用戶界面,但是 Service 的特點是能長時間在后臺運行的。內容視圖(content view)是層次結構的根視圖對象。Android 有一些現(xiàn)成的可視化控件你可以使用,其中包括按鈕(buttons) 、圖片按鈕(ImageButton ) 、文本域(text fields) 、可編輯文本控件(EditText) 、菜單項( menu items) 、仿真時鐘(AnalogClock )滾動條(scroll bars) 、開關按鈕(ToggleButton) 、復選按鈕(check boxes)等等。所以,一個視圖活動是與用戶發(fā)生交互的地方。葉子視圖分層的底層。每個可視化控件是窗口內的一個特定的矩形空間。比如彈出式對話框,或者是當一個用戶選擇屏幕上一個特定的項時,會跳出一個窗口來顯示給用戶重要的信息。根據(jù)一般情況來說,窗口是會填滿整個屏幕的,但是它也有可能比屏幕小或者是浮在其他窗口上,這個就是程序員代碼的編寫情況了。從一個活動轉移到另外一個活動由當前的活動完成從而開始下一個。這些活動分別是什么,以及有多少,這個當然取決于它的應用程序自己的設計。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這里提交(通常 ContentProvider 保存數(shù)據(jù)) 。setContentView 指定由哪個文件指定布局( ) ,可以將這個界面顯示出來,然后我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖(Intent) ,然后這個意圖對應有相關的 activity 進行處理。有兩個方法是幾乎所有的 Activity 子類都 19 實現(xiàn)的:onCreate(Bundle):初始化你的活動( Activity) ,比如完成一些圖形的繪制。 類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以 Activity 類關注創(chuàng)建窗口,你可以用方法 setContentView(View)將自己的 UI 放到里面。雖然他們一起工作形成一個整體的用戶界面,但是每個活動是獨立于其他活動的。例如,一個活動可能表示一個用戶可選擇的菜單項列表,或者可能顯示照片連同它的標題。關于 AndroidManifest.xml 在 Android 開發(fā)之旅:HelloWorld 項目的目錄結構的 、 簡單介紹了一下,你可以參考一下,下篇也將介紹它。有四種類型的組件:活動(Activities ) 服務(Services) 廣播接收者(Broadcast receivers) 內容提供者(Content providers) 然而,并不是所有的應用程序都必須包含上面的四個部分,你的應用程序可以由上面的一個或幾個來組建。因此,不像其他大多數(shù)系統(tǒng)的應用程序, Android 應用程序沒有一個單一的入口點(例如,沒有 main()函數(shù)) 。相反,當需求產(chǎn)生時它只是啟動其他應用程序塊。例如,如果你的應用程序需要顯示一個圖像的滾動列表,且其他應用程序已經(jīng)開發(fā)了一個合適的滾動條并可以提供給別的應用程序用,你可以調用這個滾動條來工作,而不用自己開發(fā)一個。為了節(jié)省系統(tǒng)資源的占用,具有相同 ID 的應用程序最好可以安排在同一個 Linux 進程中,共享同一個 VM。雖然有一些方法也可以暴露他們給其他應用程序。在默認情況下,每一個應用程序分配一個唯一的 Linux 用戶 ID。而當應用程序中的任何代碼需要被執(zhí)行時候,Android 將啟動進程;當它不再需要和系統(tǒng)資源不會被其他應用程序所請求時,Android 就會關閉進程這個進程。在很多的方面,每個 Android 的應用程序是生活在它自己的世界。下面是更詳細的使用細節(jié),首先打開一個終端,進入 tools/目錄下,運行命令:Linux 或 Mac 操作系統(tǒng):./aapt ,如果是 Windows: 。它也能將資源文件編譯成二進制包。aapt 是 Android Asset Packaging Tool 的首寫字母的縮寫,這個工具包是含在 SDK 的 tools/目錄下的。這個文件是分發(fā)應用程序和安裝到移動設備的中介或者是工具,用戶下載這個文件到他們自己的設備上。 應用程序基礎Android 的應用程序全部都是用 Java 編程語言所寫的。Android 應用的構成和工作流程如圖 22: 圖 22 Android 的構成和工作流程 17 4 Android 應用程序架構結構剖析本章將會詳細敘述 Android 的應用程序所包括的基本組件,還有這些組件之間的溝通方式—Intent(除了 Contentprovider),同時講解一下 Android 應用程序的生命周期(Activity)—這是其他智能收與 Android 手機平臺最顯著不同的地方。在應用程序中使用時,需要在配置文件 中進行配置。 Android 運行時組件包括兩個重要的部分,一個是核心類庫,另一個是 Dalvik 虛擬機。但是,針對 Linux 嵌入式裝置進行過最佳化的調整。(8)web Kit:是一個先進的網(wǎng)頁瀏覽器引擎,被用來構建 Android 瀏覽器和內嵌的 web 視圖,也可以讓開發(fā)者利用這個引擎來做不同的應用。③維護數(shù)據(jù)的完整性,確保數(shù)據(jù)在傳輸過程中不被改變。SSL 協(xié)議提供的服務主要有: ①認證用戶和服務器,確保數(shù)據(jù)發(fā)送到正確的客戶機和服務器。SSL 協(xié)議可分為兩層:SSL 記錄協(xié)議 (SSL Record Proto col):它建立在可靠的傳輸協(xié)議( 如 TCP)之上,為高層協(xié)議提供數(shù)據(jù)封裝、壓縮、加密等基本功能的支持。它已被廣泛地用于 Web 瀏覽器與服務器之間的身份認證和加密數(shù)據(jù)傳輸。(6)SSL:(secureSocketsuyer),中文名為“安全套接層協(xié)議層 ”,它是網(wǎng)景公司提出的基于 WEB 應用的安全協(xié)議,當前版本為 。(4)Media Frame work:主要是以 packetVideo 公司的 OpenCORE 為基礎所發(fā)展的多媒體類庫,該庫支持回放和錄制大量流行的音視頻格式和靜態(tài)圖片。該庫使用硬件加速(當硬件可用時),可以將硬件的 3D 功能做最佳化的處理顯示。例如 :在 2D、2D 顯示上的合成、疊合動作。開發(fā)者可以通過應用程序框架使用這些功能。(9)包管理器:管理所有安裝在 Android 系統(tǒng)內的包。(7)位置管理器: 用來管理地圖服務的相關功能。例如:啟動應用程序要用到的資源準備及關閉應用程序時釋放內
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