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基于android的便攜式健康監(jiān)測系統(tǒng)畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-01 00:59本頁面
  

【正文】 the behavior of the application is modeled as a finitestate machine while the graphical user interface is modeled by using classes and ,a set of translation rulesis defined to obtain the platformdependent representation and then the actual code for two different platforms.This paper is organized as II describes the traditional application development process for the most mon smartphone III presents the proposed methodology to develop multiplatform IV describes the proposed UML2 profile for the V shows the transformation rules for Android and VI presents the experimental validation on a reallife ,conclusions are drawn in Section VII.II. TRADITIONAL DEVELOPMENTIf smartphone application developers want to reach a wide audience,they have to support the most popular operating systems for smartphones on the market,such a。the behavior of the application is modeled as a finitestate machine while the graphical user interface is modeled by using classes and set of translation rules is defined to obtain a platformdependent representation and then the actual methodology has been validated by creating an application for both the Android and Windows Phone platform and by paring the obtained code to the corresponding versions written in the traditional way.Keywords:UML,PIM,PSM,Statechart,Android,Windows PhoneI. INTRODUCTIONTechnological revolution specifically in telemunication has created a large market for mobile phones and everyday hundreds of different applications are developed for smartphones due to their diverse smartphone is built on a mobile puting platform,with more advanced puting capability and connectivity than a feature phone[1].Development of smartphone applications is the process by which software is developed for resourceconstrained devices and it is executed over a specific operating system like Android,Windows Mobile,iPhone iOS,and Nokia ,each platform uses a different programming language,such as Java[2]for Android or ObjectiveC[3]for iPhone,and has a slightly different development process.Therefore,the main limitation in smartphone application development is that the application provided for a platform cannot be executed on the other ones and the developer should provide a version for each leading platform thus increasing timetomarket and solve this problem,in[1],the authors present a prehensive middleware architecture for mobile application to support interoperability and portability of mobile middleware is a software layer between the operating system and the user runtime,the middleware translates platformindependent application operations into the platformspecific counterparts。目前應用雖然已經(jīng)實現(xiàn)核心功能,即接收藍牙信號并實現(xiàn)實時繪圖,在終端成功運行,但數(shù)據(jù)分析功能和咨詢功能尚不完善,分析功能需要編寫較為高效的數(shù)據(jù)歸納算法對其本地數(shù)據(jù)進行一定的處理統(tǒng)計,咨詢功能則在分析的基礎上針對不同的數(shù)據(jù)特征作出相應的建議;此處,網(wǎng)絡連接功能仍需進一步開發(fā),以完善數(shù)據(jù)的對比,使應用給出的建議更有說服力。設計中期,主要的工作是完善繪圖功能,使其在繪圖的同時,能夠進行工作,比如存儲數(shù)據(jù)到文件中,又或是根據(jù)波形來計算出一些重要的數(shù)據(jù),這個過程持續(xù)了很長時間,期間遇到的問題文中也有提及,而問題的來源則是對硬件的不熟悉,導致無法掌控傳感器的工作,對應到設計中,即無法對藍牙開發(fā)板進行準確的有目的性的開發(fā),燒寫的程序的復雜使得應用接收到的信號往往出現(xiàn)波形失真甚至沒有波形的情況,這導致設計一度沒有進展,好在后來有所發(fā)現(xiàn),糾正了錯誤,使得數(shù)據(jù)的傳輸變得有保障。此外,“便攜式”指明了此應用必須通過無線手段進行信號傳輸,于是設計任務整體來說,就是開發(fā)一個可以與指定設備進行無線通信的Android應用,這個應用既要有普通Android應用那樣的外表,又要有充當醫(yī)療設備的覺悟。目前的解決方案是盡量使用可以求得的參數(shù),比如波形的幅度和頻率,使用已經(jīng)可得的數(shù)據(jù)進行最大化的數(shù)據(jù)挖掘,由此分析得出結論。3. 對比分析波形問題波形的分析涉及到一系列數(shù)學問題,首先是對波形的除噪去噪,然后是對波形進行小波變換或傳統(tǒng)傅立葉變換,得到頻域的頻譜,接著利用相應的數(shù)學工具對頻譜進行解析,得到一定的結論。 (false)。 (true)。 }}// 判斷是否為管理員用戶,是則開放功能public void isAdmin() { String user = (user, null)。 User user = new User(admin, ******)。(false)。(無)。 (false)。 (true)。 if (user != null) { (user)。,方法可見上文注冊模塊,在每次進行注冊用戶判斷的時候,都會使用query()方法得到一個已經(jīng)注冊的用戶列表,然后將當前的用戶進行遍歷判斷,即如果列表中contains()該用戶,就不再允許注冊,或是可直接登錄;登錄后會用一個xml文件,使用SharedPreference來保存當前登錄的用戶名,并將用戶名顯示到主界面的文本上;(user, username)。其他還有一些管理或優(yōu)化線程的方法,原理都類似,需要注意的是Android的線程更新和Java下并不盡然相同,Android下只有主線程即UI線程才能被更新,因此關于Handler的方法調用都應該放在更新視圖的方法中,即onCreate()或onCreateView()方法中,具體方法可見工程代碼或見附錄。 (message)。 if (msgFlag) = 1。 }。 } (msg)。 break。}方法二:Timer+TimerTask+HandlerTimer timer = new Timer()。 }}。 } ()。Runnable run=new Runnable() { Override public void run() { try { initLine(lineMaibo)。1. 繪圖時的線程運作由于要實現(xiàn)實時傳輸效果,傳輸數(shù)據(jù)頻率和Android端更新數(shù)據(jù)頻率須保持一致,也就讓線程壓力較大,所以在傳輸數(shù)據(jù)的基礎上對線程進行一定的控制和優(yōu)化才能讓程序穩(wěn)定運行,否則程序就會經(jīng)常崩潰,后果輕則應用中斷退出,重則占用設備內(nèi)存甚至引起內(nèi)存泄漏。2. 數(shù)據(jù)抽樣率過高引起的波形不穩(wěn)定通過藍牙開發(fā)板可設置藍牙傳輸數(shù)據(jù)的頻率,即數(shù)據(jù)抽樣率,一般為100Hz,但由于每次更新圖表時,需要更新整個圖表視圖以保留之前的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量相對較大,這也就造成了繪圖頻率過高時,整個圖表會有閃爍感甚至線程直接崩潰。 左圖中數(shù)據(jù)看似有規(guī)律性但是波形矮小,一般是因為沒有實際接觸上硬件;而右圖中波形起伏不規(guī)律,一般是由于突然接觸傳感器,使得傳感器自身沒有調整數(shù)據(jù),藍牙發(fā)送出的數(shù)據(jù)也因此不規(guī)律。}上述代碼初始化了ListView組件,并將從數(shù)據(jù)庫中查詢而得的用戶信息填入列表以顯示出來,此處為了體現(xiàn)查詢效果,將用戶名與密碼一起查詢,用戶可以看到當前所有已經(jīng)注冊的用戶名與密碼。 } SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, userItems, , new String[] { username, password }, new int[] { , })。 (password, ())。 MapString, String userItem = new HashMapString, String()。 i ()。 ListMapString, String userItems = new ArrayListMapString, String()。設置模塊主要是布局文件的編寫,將視圖層層嵌套,以達到界面美觀舒適的效果,如下為查詢用戶的布局代碼[14];RelativeLayoutandroid:id=+id/queryUserandroid:layout_width=match_parentandroid:layout_height=wrap_content TextViewandroid:layout_width=wrap_contentandroid:layout_height=wrap_contentandroid:text=查詢用戶android:layout_marginLeft=10dpandroid:padding=4spandroid:textSize=20sp //RelativeLayout在相應的設置界面下,有此文本的監(jiān)聽器,以響應點擊事件。此模塊已有功能,可由下列流程圖進行說明,;否是開始注冊符合要求?存入數(shù)據(jù)庫登錄功能開放部分功能未開放結束已注冊?是否設置模塊主要用于設置一些常規(guī)的配置,分為普通用戶和管理員進行設置權限分配,管理員可以使用“用戶管理”中的全部功能,即“增加用戶”“刪除用戶”以及“查詢用戶”,普通用戶則只能使用“查詢用戶”功能,這是為了防止普通用戶無意將修改其他用戶資料而造成的數(shù)據(jù)泄漏。 (false)。 ()。 (username)。 if ((user)) { (true)。 } } } Override public void onLog(String username, String password) { ListUser users = ()。 } else { User user = new User(username, password)。 } } if (existFlag) { (getApplicationContext(), 用戶名已存在, ).show()。 for (User u : users) { if (().equals(username)) { exist
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