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文獻(xiàn)綜述基于opengl的飛機(jī)虛擬場景漫游模擬(參考版)

2024-11-11 21:06本頁面
  

【正文】 所實現(xiàn)的系統(tǒng)可用于桌面顯示,用戶可進(jìn)行自動漫游和手動漫游,從不同角度獲取感興趣的較直觀的三維仿真數(shù)據(jù),如何在漫游場景中增加更多的交互方式,滿足虛擬現(xiàn)實不同領(lǐng)域的需要是下一步研究與實現(xiàn)的重點。在三維虛擬場景中,通過漫游的方式可以使用戶從不同角度觀察和研究由三維數(shù)據(jù)建立的三維形體,以獲得更多有用的信息。操作者可以通過控制鍵 盤上設(shè)定的相關(guān)功能鍵來控制飛機(jī)的飛行情況,比如飛機(jī)的轉(zhuǎn)動、 爬升等 [10]。 本系統(tǒng)將實現(xiàn)鍵盤操縱來進(jìn)行三維虛擬場 景的漫游,系統(tǒng)通過加入一個WM_KEYDOWN消息來實現(xiàn)鍵盤與場景的交互,通 過 if判 斷語句傳遞一個消息值 (如 7 angle自增步長 )來實現(xiàn)飛機(jī)方向和速度的改變。因此,當(dāng)完整的畫面在后臺緩存中畫出之后,就調(diào)用 ::SwapBuffers(m_pDCGetSafeHdc()函數(shù),使其成為前臺可見緩存。 虛擬場景漫游 OpenGL提供了雙緩存技術(shù)來實現(xiàn)動畫制作,也就是說采用前后兩個緩存。而 天空盒 需創(chuàng)建六張紋理圖,且要自己計算紋理坐標(biāo),所消耗的內(nèi)存比較大。此紋理圖上最好有帶云彩的圖像,這樣會使場景模擬帶有更高的真實感。 天空盒 法是一個由長方體,在它的各個面上面貼有表示天的圖片組成的。 飛機(jī)模型的建立 飛機(jī)的模型是從 Milkshape3D 中提取出來的, Milkshape3D 是一個很好的建模軟件,它擁有屬于自己的文件格式,通過載入 MS3D 模型,讀取模型數(shù)據(jù),經(jīng)過轉(zhuǎn)換然后在 OpenGL 環(huán)境 中構(gòu)建出來的 [8]。 6 4 漫游系 統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) 三維虛擬場景的建立 地形的建模主要是通過用四邊形近似模擬和紋理貼圖的方法來實現(xiàn)的,導(dǎo)入64*64 的位圖圖片,在 xz 平面建立 64*64 的網(wǎng)格,每 4 個點代表四邊形,每個點的 y 坐標(biāo)確定下來為 0, x, z 坐標(biāo)等于對應(yīng)像素的值乘以比例值。它不僅僅是一個 c++編譯器,而且是一個基于 Windows 操作系統(tǒng)的可視化集成開發(fā)環(huán)境。它具備快速的應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境、能夠提供高效的團(tuán)隊協(xié)作功能以及具備突破性的用 戶體驗。 5 3 系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介 系統(tǒng)開發(fā)平臺 操作系統(tǒng): WindowsXP 開發(fā)工具: Microsoft Visual C++6. 0 或 Microsoft Visual Studio2020 集成開發(fā)環(huán)境, OpenGL 開放圖形庫。 用戶可從任意角度對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行觀察,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺 。從而實現(xiàn)了消隱算法 [6]。 雙緩存動畫( Double Buffering) , 雙緩存即前臺緩存和后臺緩存,簡而言之,后臺緩存計算場景、生成畫面,前臺緩存顯示后臺緩存已畫好的畫面。 位圖顯示和圖象增強(qiáng) , 圖象功能除了基本的拷貝和像素讀寫外,還提供融合( Blending)、反走樣( Antialiasing)和霧( fog)的特殊圖象效果處理。場景( Scene)中物體最終反映到人眼的顏色是光的紅綠藍(lán)分量與材質(zhì)紅綠藍(lán)分量的反射率相乘后形成的顏色。 光照和材質(zhì)設(shè)置 , OpenGL 光有輻射光( Emitted
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