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正文內(nèi)容

android版的中國象棋人機對弈游戲設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計(參考版)

2025-06-28 05:59本頁面
  

【正文】 //返回fa。 i toX。 fromX != toX){//只能走直線 return false。 case 2://黑車 case 9://紅車 if(fromY != toY amp。 }else if(((fromYtoY)+(toXfromX))1){//只能走一步 return false。 } break。 fromY == toY){//過河前只能直走 return false。 } if(fromY5 amp。//相眼處有棋子 } break。 } if((fromXtoX) != 2 || (fromYtoY) != 2){//相走“田”字 return false。 } break。 case 5://黑士 if(toY2||toX3||toX5){//出了九宮格 return false。 } if(((fromYtoY)+(toXfromX))1){//只能走一步 return false。//得帶終點棋子 if(isSameSide(moveChessID,targetID)){//如果是同一陣營的 return false。 } moveChessID = qizi[fromY][fromX]。amp。 } if(toY9){//當下邊出界時 return false。 } if(toX8){//當右邊出界時 return false。//起始位置是什么棋子 int targetID。 int j = 0。public class MyGuiZe { boolean isRedGo = false。import 。//睡眠指定毫秒數(shù) }catch(Exception e){//捕獲異常 ()。//調(diào)用繪制方法 } } finally {//用finally語句保證下面的代碼一定會被執(zhí)行 if (c != null) {//更新屏幕顯示內(nèi)容 (c)。 try { c = (null)。 } public void run() {//重寫的run方法 Canvas c。//得到surfaceHolder引用 = helpView。//父類的引用 private boolean flag = false。//睡眠的毫秒數(shù) private SurfaceHolder surfaceHolder。//發(fā)送Handler消息 } } return (event)。amp。amp。amp。//等待線程結束 retry = false。//循環(huán)標志位 (false)。//設置循環(huán)標志位 ()。//繪制背景圖片 (back, 200, 370, new Paint())。//返回按鈕 helpBackground = ( getResources(), )。//初始化重繪線程 initBitmap()。//得到myDoChessActivity引用 getHolder().addCallback(this)。//背景圖片 public MyHelpView(Context context,MyDoChessActivity myDoChessActivity) {//構造器 super(context)。//刷幀的線程 Bitmap back。public class MyHelpView extends SurfaceView implements { MyDoChessActivity myDoChessActivity。import 。import 。import 。import 。//睡眠指定毫秒數(shù) }catch(Exception e){//捕獲異常 ()。//調(diào)用繪制方法 } } finally {//使用finally保證下面代碼一定被執(zhí)行 if (c != null) { //更新屏幕顯示內(nèi)容 (c)。 try { // 鎖定整個畫布,在內(nèi)存要求比較高的情況下,建議參數(shù)不要為null c = (null)。 } public void run() {//重寫的run方法 Canvas c。//得到surfaceHolder引用 = menuView。//MenuView的引用 private boolean flag = false。//睡眠的毫秒數(shù) private SurfaceHolder surfaceHolder。//直接退出游戲 } } return (event)。amp。amp。amp。 ()295){//點擊的是幫助按鈕 (3)。()260 amp。 ()220 amp。//則播放聲音 } } } }else if(()105 amp。//將聲音開關取反 if(!){//當沒有放聲音時 if( != null){//檢查當前是否已經(jīng)有聲音正在播放 if(()){//當游戲聲音正在播放時, ()。amp。amp。amp。 ()95){//點擊的是開始游戲 (2)。()60 amp。 ()220 amp。//停止循環(huán) }catch (InterruptedException e){}//不斷地循環(huán),直到刷幀線程結束 } } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//屏幕監(jiān)聽 if(() == ){ if(()105 amp。//設置循環(huán)標志位 while (retry) {//循環(huán) try { ()。//啟動線程 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//摧毀時釋放刷幀線程 boolean retry = true。//繪制退出按鈕 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//創(chuàng)建時啟動刷幀 (true)。//繪制開始聲音 } (help, 50, 250, null)。//繪制圖片 if(){//放聲音時,繪制關閉聲音圖片 (closeSound, 50, 150, null)。//清屏 (welebackage1, 0, 0, null)。//幫助按鈕 exit = (getResources(), )。//開始聲音按鈕 closeSound = (getResources(), )。//導入背景 startGame = (getResources(), )。//啟動刷幀線程 initBitmap()。//得到MyDoChessActivity引用 getHolder().addCallback(this)。//退出游戲的圖片 public MyMenuView(Context context,MyDoChessActivity myDoChessActivity) {//構造器 super(context)。//關閉聲音的圖片 Bitmap help。//開始游戲圖片 Bitmap openSound。//刷幀的線程 Bitmap welebackage1。public class MyMenuView extends SurfaceView implements { MyDoChessActivity myDoChessActivity。import 。import 。import 。import 。//睡眠span毫秒 }catch(Exception e){//不會異常信息 ()。//調(diào)用繪制方法 } } finally {//用finally保證下面代碼一定被執(zhí)行 if (c != null) { //更新屏幕顯示內(nèi)容 (c)。 try { c = (null)。 } public void run() {//重寫的方法 Canvas c。//得到SurfaceHolder引用 = gameView。//gameView的引用 private boolean flag = false。//睡眠的毫秒數(shù) private SurfaceHolder surfaceHolder。 retry = false。 (false)。 ()。//將坐標數(shù)組返回 } public void success(){//勝利了 status = 1。//將位置設為不可用 pos[1] = 1。//取得所在的行 pos[1] = ((float)((x21)/35))。amp。amp。amp。//得到點擊位置的x坐標 double y = ()。 } public int[] getPos(MotionEvent e){//將坐標換算成數(shù)組的維數(shù) int[] pos = new int[2]。 caiPan = true。//播放下棋聲音 } qizi[][] = qizi[][]。//得到一步走法 if(qizi[][] == 8){//電腦吃了您的將 status = 2。//還原保存點 focus = false。 endI = 1。//將原來處置空 startI = 1。//播放下棋聲音 } qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ]。//查看是否可走 if(canMove){//如果可以移動 caiPan = false。 endJ = j。 caiPan = true。//播放下棋聲音 } qizi[][] = qizi[][]。//標記當前沒有選中棋子 MyChessMove myChessMove = (qizi)。 endJ = 1。 startJ = 1。//移動棋子 qizi[startI][startJ] = 0。//勝利了 } else{ if(){ ()。 if(canMove){//如果可以移動過去 caiPan = false。 endJ = j。 startJ = j。 } } } else{//之前選中過棋子 if(qizi[i][j] != 0){//點擊的位置有棋子 if(qizi[i][j] 7){//如果是自己的棋子. selectqizi = qizi[i][j]。//標記當前有選中的棋子 startI = i。即下面的黑色棋子 selectqizi = qizi[i][j]。 j = pos[1]。
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