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基于純flash的動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-26 22:18本頁(yè)面
  

【正文】 在這里,我要非常感謝她們的幫助。在此,我向你們表示我深深的敬意。這也是我佩服的地方。在這一系列的環(huán)節(jié)中朱楠老師無(wú)時(shí)無(wú)刻不關(guān)心著我們,使得我最后能順利的交稿。19參考文獻(xiàn)[1]馮有材. FLASH MX 設(shè)計(jì)動(dòng)感介面. 上海:上海交通大學(xué),20229:211.[2]張文京. FLASH MX 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與應(yīng)用. 北京:首都師范大學(xué),20227:362.[3]陳冰. FlashMX 第一步 ActionScript編程篇. 北京:清華大學(xué)出版社,2022:425~448.[4]潘英偉,曾志編著. 網(wǎng)站開(kāi)發(fā)實(shí)用手冊(cè). 北京:中國(guó)廣播電視出版社,2022:85~90.[5]孫平,李浩,劉志華. 中文 FlashMX網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)實(shí)用教程. 北京:冶金工業(yè)出版社,2022:1~8. 20 致 謝在本次的論文設(shè)計(jì)中,我要非常感謝朱楠老師的指導(dǎo)。還有最重要的就是要學(xué)會(huì)溝通,因?yàn)榫W(wǎng)站不是一個(gè)人做的,每個(gè)人的想法都是不一樣的,因此要多和別人溝通想法。最后把它們改為相對(duì)路徑,這個(gè)問(wèn)題就解決了。除了上述問(wèn)題外,最大的問(wèn)題就要屬路徑的問(wèn)題了。setProperty(bkuang,_alpha,90)。本來(lái)用逐幀的實(shí)現(xiàn)是第一時(shí)間想到的,但是做起來(lái)太過(guò)麻煩。setProperty(bkuang+i, _alpha, 10010*i)。 i10。影片剪輯和前面所做的是一樣的,只是代碼有所改動(dòng)。首先就是開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的那個(gè)殘影。由于 loadz這個(gè)空影片剪輯是放在主場(chǎng)景中的,因此要用到_parent,表示當(dāng)然所在影片剪輯的父對(duì)象。在幀上插入關(guān)鍵幀,在“動(dòng)作”面板中寫(xiě)入下面的代碼: = function() {()。現(xiàn)在我們要說(shuō)的就是如何用 loadMovie來(lái)調(diào)用下面的三個(gè)子頁(yè)。 使用 unloadMovie動(dòng)作刪除用 loadMovie動(dòng)作載入的電影. loadMovie的應(yīng)用在本網(wǎng)站各個(gè)欄目的調(diào)用和每一個(gè)欄目中子頁(yè)之間的跳轉(zhuǎn)用到的都是loadMovie,現(xiàn)在我舉一個(gè)彩妝頁(yè)面的例子來(lái)說(shuō)明一下 loadMovie要怎么使用。 如果你把新影片載入到層級(jí) 0, 所有的層級(jí)都會(huì)被卸載, 層級(jí) 0將被新文件替換。 描述:你可以把影片載入到已有 SWF文件載入的層級(jí)。 GET 追加變量到 URL末尾, 用于小的數(shù)值變量。 此成員必17須是字符串“GET”或“POST” 。就把新影片載入到層級(jí) 0. 層級(jí) 0中的影片設(shè)置了所有其他載入影片的幀速率, 背景色, 和幀大小。 要將載入的影片添加到現(xiàn)有影片中, 需指定一個(gè)沒(méi)有被其他影片占用的層級(jí)。 location:可選項(xiàng), 指定影片將被載入的層級(jí)。 載入的片繼承目標(biāo)影片夾的位置, 旋轉(zhuǎn),縮放屬性.。 為了在 Flash播放器中播放和在Flash創(chuàng)作環(huán)境的測(cè)試電影模式下測(cè)試, 所有 SWF文件必須存放在相同的文件夾中, 并且文件名不能包含文件夾和磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器。 相對(duì)路徑必須關(guān)聯(lián)到 SWF。(url [,location/target, variables])。它所在的影片剪輯就是它的父對(duì)象。這里我要說(shuō)的就是,如果動(dòng)作是寫(xiě)到幀上的,那么當(dāng)前所在的影片剪輯中的所有元件都是 this。 = 150。實(shí)例 charleston(較 southcarolina 低一層)時(shí)間軸上的動(dòng)作,可以使用以下目標(biāo)路徑將實(shí)例 southcarolina 作為目標(biāo):_parent要從 charleston 中的動(dòng)作指向?qū)嵗?eastCoast(上一層) ,可以使用以下相對(duì)路徑:要從 charleston 的時(shí)間軸上的動(dòng)作指向?qū)嵗?atlanta,可以使用以下相對(duì)路徑:16相對(duì)路徑在重復(fù)使用腳本時(shí)非常有用。例如, 控制影片剪輯在層次結(jié)構(gòu)中上升兩層。在相對(duì)路徑中,使用關(guān)鍵字 this 指示當(dāng)前層中的當(dāng)前時(shí)間軸;使用別名 _parent 指示當(dāng)前時(shí)間軸的父時(shí)間軸。相對(duì)路徑只能確定 Flash Player 中它們所在層上的目標(biāo)的位置。例如,如果影片剪輯 southcarolina 和 florida 被加載到同一層上,從實(shí)例 southcarolina 調(diào)用的動(dòng)作就可以使用以下絕對(duì)路徑來(lái)指向目標(biāo)實(shí)例 florida:簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,絕對(duì)路徑是以主時(shí)間軸開(kāi)始的,只要前面加入_root 一定是絕對(duì)路徑。對(duì)于主時(shí)間軸,當(dāng) _root 別名被同在 _level0 上的影片剪輯作為目標(biāo)時(shí),則代表 _level0。要在不同層的文檔之間進(jìn)行通信,必須在目標(biāo)路徑中使用層名。在 ActionScript 中使用絕對(duì)引用來(lái)引用一個(gè)加載的文檔時(shí),可以使用 _levelX 的形式,其中 X 是文檔加載的層號(hào)。在 Flash Player 中打開(kāi)的第一個(gè)文檔是加載到第 0 層。也可以使用別名 _root 來(lái)指示當(dāng)前層的最頂層時(shí)間軸。路徑分為絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑。 路徑的使用我們?cè)谑褂?ActionScript語(yǔ)句的時(shí)候,首先要弄懂的就是路徑的問(wèn)題,在制作網(wǎng)站的過(guò)程中,我就遇到了很多這樣的問(wèn)題,很多時(shí)候套的影片剪輯越多,路徑往往越不好掌握。這就需要用到 ActionScript語(yǔ)句,這里我主要用到了 。效果如圖411所示14。將這兩個(gè)圖層選中復(fù)制多個(gè)按圖所示擺放,直到擺放的高度超過(guò)圖片的高度。圖 4102) 新建一個(gè)影片剪輯,將剛做的影片剪輯拖進(jìn)來(lái),新建一層,在上面畫(huà)一個(gè)寬270,高 45(注:寬要比拖進(jìn)來(lái)的影片剪輯寬一點(diǎn),高要為相對(duì)的比它低)的長(zhǎng)方形,不要邊框。選中影片剪輯,在它的“屬性”面板中, “顏色”一欄中選擇“高級(jí)” ,點(diǎn)擊旁邊的“設(shè)置”按鈕,在打開(kāi)的對(duì)話(huà)框中設(shè)置的數(shù)值如圖 410所示。如圖 47和圖 48所示 圖 47 圖 48選擇第 1幀,選中影片剪輯,在“屬性”面板中, “顏色”一欄中選擇“高級(jí)” ,點(diǎn)擊旁邊的“設(shè)置”按鈕,在打開(kāi)的對(duì)話(huà)框中設(shè)置的數(shù)值如圖 49所示。男士頁(yè)面主要包含了清潔、防曬、護(hù)理三個(gè)系列的產(chǎn)品。 文字的顯示這里的文字顯示是用到了一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)。12圖 465)將第一層拖到最上方,將它設(shè)為遮罩層,將其它的三層都設(shè)為被遮罩層。 計(jì)算機(jī)畢業(yè)論文資源網(wǎng) : 953825995圖 454) 新建一個(gè)圖層,復(fù)制第一層的第 1幀,將圖片放大,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà),如圖43所示,選中元件,在“屬性”面板中選擇“顏色”一欄中的“高級(jí)” ,點(diǎn)擊“設(shè)置” ,在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置如圖 46所示。11圖 443) 新建一個(gè)圖層,在第 3幀的位置插入關(guān)鍵幀,復(fù)制第一層上的第 1幀,將圖片縮小,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà),如圖 43所示,選中元件,在“屬性”面板中選擇“顏色”一欄中的“高級(jí)” ,點(diǎn)擊“設(shè)置” ,在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置如圖 45所示。后面的幀依次降低它的 alpha值和 RGB值。2) 新建一
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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