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基于j2me手機閱讀器畢業(yè)設計提交版(參考版)

2025-06-21 14:46本頁面
  

【正文】 沒有他們的付出與犧牲,我的課題研究就談不上順利完成,再次真心地感謝和祝福他們!最后,謹向所有在我大學學習期間曾經(jīng)關心和幫助過本人的老師和同學表示最誠摯的謝意!。此外,本文研究工作還得到了中北大學軟件學院通信技術專業(yè)劉偉、王東、曹耀乾的熱情幫助,在此向他們表示真誠的謝意。導師們淵博的學識、嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度、敏銳的科學洞察力、高尚的道德情操、實事求是的學術作風以及為人師表的風范給了我巨大的啟迪、鼓舞和鞭策,并將成為我人生道路上的楷模。此外,互聯(lián)網(wǎng)上不少無私的學者分享了大量的經(jīng)驗,非常值得借鑒。更為困難的是,J2ME為一種剛出現(xiàn)僅幾年的新技術,國內的參考資料非常少,僅有的幾本也停留在簡單的介紹階段。學習J2ME的困難遠遠超出了想象,在設計初期,為了設計程序的菜單,由于經(jīng)驗不足,花費了數(shù)天的時間。大家作品的最終結果都離不開同一個模式。因為其各個模塊間的聯(lián)系十分緊密,代碼重復執(zhí)行率高,當經(jīng)過無數(shù)次的調試、修改后,能最終看到成品,有無比自豪的心情。本科期間做過很多課程設計,大多規(guī)模很小。白秋產(chǎn).基于J2M E技術手機游戲開發(fā)與實現(xiàn).北京:中國青年出版社,2002.[2] 林邦杰.Java程序設計入門教程.北京:中國青年出版社,2001.[3] Michael Morrison.J2ME手機游戲編程入門.北京:人民郵電出版社,2005 .[4] 黃聰明.JAVA移動通信程序設計J2ME MIDP.北京:清華大學出版社,2001.[5] 盧軍.J2ME應用程序開發(fā)手機.北京:中國鐵道出版社,2002.[6] 丁月華,劉 佳,楊 沛.J2ME 手機游戲開發(fā)平臺的設計與實現(xiàn).北京:清華大學出版社,2003.[7] 李振鵬 龔劍 :清華大學出版社,2006[8] 洪維恩.Java 2面向對象程序設計.北京:中國鐵道出版社,2002.[9] 焦祝軍,張威.J2ME無線通信技術應用開發(fā).北京:希望電子出版社,2003.[10] 付國成.基于J2ME的手機2D動作類游戲引擎的設計與實現(xiàn).北京交通大學,2007.[11] 施錚.J2ME無線移動游戲開發(fā).北京:人民郵電出版社,2006.[12] 李振鵬.J2ME手機游戲開發(fā)技術詳解.北京:清華大學出版社,2006.[13] 朗銳.J2ME手機程序Eclipse 開發(fā)基礎.北京:機械工業(yè)出版社,2006.[14] 王森。所以一切的一切都要從頭開始,一步一個腳印地向前發(fā)展。無線軟件編程現(xiàn)在是一個非常熱門的話題,這不但是因為它具有極強的趣味性,并且它給人們帶來了無限商機,大家都知道現(xiàn)在搞互聯(lián)網(wǎng)游戲的公司都是業(yè)績斐然。J2ME的出現(xiàn)使這些廠商有了共同遵循的技術規(guī)范,而這樣做也完全符合Java“一處編譯,到處運行”的基本方針,因為現(xiàn)在市場對軟件跨平臺的兼容性和安全性的要求變得日益強烈。J2ME為在小型電子設備上創(chuàng)建性能卓越的網(wǎng)絡應用提供了一套完整的解決方案。J2ME不是手機上配置的惟一的解釋語言,但是它是一個許多廠商新支持的行業(yè)標準。雖然這個“爪哇”與臺式機中的Java相比還有很大的限制,但是它已經(jīng)極大地提高了移動電話支持游戲的能力。但是它是一個靜態(tài)的瀏覽載體,手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網(wǎng)絡,所有的操作都是在遠程服務器上執(zhí)行的。新版本的WAP( )使用XHTML的一個子集,一次傳遞一個頁面并且允許更好地控制顯示格式。要玩WAP游戲的話,要進入游戲供應商的URL( 通常通過移 動運營商門戶網(wǎng)站的一個鏈接 ),下載并瀏覽一個或多個頁面,選擇一個菜單或者輸入文字,提交數(shù)據(jù)到服務器,然后瀏覽更多的頁面。如今的彩信和已成熟運營2年多的GPRS,即將到來的3G時代給手機游戲帶來更大的發(fā)展空間,而且手機游戲的開發(fā)也將應用于各種新技術之上,讓用戶更容易擁有手機游戲帶來的樂趣。但這種游戲最多只是一種過渡而已,不是我們真正值得討論的游戲形式。但是市場是不會等待的,我們現(xiàn)在經(jīng)??吹礁鞣N手機短信游戲的廣告,那就是當前比較流行的手機游戲形式――這種短信游戲是以一部手機向另一部手機發(fā)送簡短的文字信息形式進行,通常的玩法是發(fā)送一條信息到某個號碼,這個號碼對應游戲供應商的服務器,接收這條消息,執(zhí)行一些操作然后返回一條帶有結果的消息到游戲者的手機中。[8]雖然手機用戶很多,但是目前大多數(shù)用戶還在使用單色手機,這也成為手機游戲推廣的最大難題。這也是一般手機用戶對于手機游戲的印象,所以很多人在買手機時,并不是很看重手機的游戲功能。所以手機游戲已經(jīng)具有了它成長的基礎,這個基礎要比當年的電腦游戲穩(wěn)固得多。 J2ME手機軟件的開發(fā)意義我們對于電腦軟件已經(jīng)熟知,所以如果以這個標準來衡量手機游戲,那么手機在某種程度上可以看作是小型的計算機,它的處理能力與臺式電腦的標準處理能力相比雖然很有限,但是已經(jīng)能夠運行一些小型的游戲。從上面所講到的手機游戲具有的優(yōu)勢,我想手機游戲必將在以后的通信舞臺上有它的用武之地的,因為隨著人們生活水平的提高,手機將會逐漸成為人們生活中不可缺少的物品之一。手機游戲如果形成玩家互動形式的在線游戲,那么在運行時就會占用過多的通信網(wǎng)絡資源,必然使得現(xiàn)有的網(wǎng)絡不堪重負。而且真正意義上先進的游戲手機還沒有出現(xiàn),同時還受到來自GBA等專業(yè)游戲機的“排擠”。但是手機游戲要進入黃金時期,卻必然要先費一番周折。世嘉、育碧這樣的大型游戲廠商已相繼成立手機游戲開發(fā)部門,而諾基亞、摩托羅拉等手機廠商也大力投資手機游戲及其運行平臺的開發(fā)。手機游戲市場越來越被看好,成為游戲業(yè)新的增長點。所以等到3G手機時代,在更加先進的技術支持下,互動游戲得以很輕松的實現(xiàn),屆時真正的手機游戲時代也許就會來臨。其間WAP游戲本應掀起手機游戲的熱潮,但卻被技術問題限制了發(fā)展,因為大多數(shù)手機游戲玩家都只是“孤軍奮戰(zhàn)”,很難找到一起玩的人。確實,手機游戲擁有如此廣泛的用戶群,的確讓其具有強勢優(yōu)勢,并且一個更重要的優(yōu)勢在于,手機游戲將大大帶動女性對于游戲的積極性,讓女性朋友更容易接觸游戲,更容易體會游戲帶來的樂趣。6 總結與展望 J2ME手機游戲的優(yōu)勢在手機游戲制作完成之后,其最大的優(yōu)勢就在于:讓品質決定一切。這樣以來這個問題便迎刃而解了。設計游戲,讓位圖圖形可以伸展或者縮小15%-20%,而不會影響玩游戲。結構化游戲程序邏輯以便能夠在J2ME和其他環(huán)境之間移植。在J2ME和其他開發(fā)環(huán)境中,任何使用JAVA寫的代碼都可以使用C++編寫,并且可以更快更好。 解決方案基于上述所提到的種種困難,在手機開發(fā)過程中就要有針對性的提出解決方案。當然,你有很多方法來處理這個問題,最壞的情況就是你可以為每種手機的顯示屏重新設計圖形。開發(fā)者可以通過編寫非常靈活的背景和前景描畫程序來解決這個問題。 不同的屏幕尺寸問題圖形是軟件的一個關鍵的方面,描畫速度是一個重要的程序函數(shù)。然而,你可以使用提前修正背景色來創(chuàng)建字體位圖。所以你的代碼不應該使用掩蓋的位圖傳送支持或者聲音支持。例如,BREW ( MaskedBlit ),而J2ME MIDP 。J2ME是一個解釋語言,運行在有虛擬機的任何操作系統(tǒng)上,通常運行速度很慢,而且在優(yōu)化代碼上有許多的困難。開發(fā)者必須花費更多的時間了解這兩個平臺,但是最后的效果是很值得的。 第三、類似于硬件中的問題,開發(fā)兩個API之間的基本功能。這就存在這一種風險,那就是一個設計可以用于一種設備,但是可能就不能用在另一種設備。關鍵步驟是設計思路、試制、生產(chǎn)和產(chǎn)品質量檢測。開發(fā)者都有想用最簡捷經(jīng)濟的方式做事的傾向。當然在手機游戲投放市場和開發(fā)以及具體的制作過程方面還是存在的諸多的問題的。開發(fā)者正努力把其它游戲平臺上的質量標準運用到這個平臺上。 //if} case 2:case 1: break。 (this)。 (strContent)。 strContent=myReadLine (/)。Form f=new Form(超級閱讀)。 case 0:{ //判斷選中的是哪一章標題則進行該章內容閱讀界面 //將參數(shù)s進行類型轉換,轉換為List類對象 List tmp=(List)s。 String strContent。 {//若是閱讀章內容中的退出按鈕選項則退出閱讀內容界面返回一級菜單界面 {//如果是一級菜單的退出按鈕選項則退出本系統(tǒng) if(c==exitCommand){ 主要程序代碼如下:public void mandAction(Command c,Displayable s) 在閱讀器的菜單設計中,無論是選擇了章標題選項,還是選擇了一級菜單中的退出或者是閱讀章內容界面中的退出選項,都將進入mandAction()函數(shù)中,在該函數(shù)中進行相應判斷進入不同的處理流程代碼。 //加入第三章選項標題(第三章,null)。 //加入第一章選項標題(第一章,null)。 //在對象l中加入退出按鈕(exitCommand)。 //定義一個List對象l一級菜單界面的定義如下:List l=new List(超級閱讀小說,)。一級菜單通過List類來建立,首先產(chǎn)生一個List類的對象l,(第一章,null)方法在l對象中加入一條選項,用同樣的方法可加入多條選項,只要將第一章改為第二章、第三章等,可產(chǎn)生一個有多選項的l對象,(exitCommand)方法在l對象中加入一個按鈕,作為退出按鈕選項,(this)注冊高級事件處理機制,通過該高級事件的注冊在操作過程中選中某一選項時,系統(tǒng)自動調用mandAction()函數(shù),并將選中的選項做為參數(shù)傳遞給該函數(shù),在函數(shù)中判斷選中的是哪一個選項,進行不同的流程處理。 //將f對象顯示到手機屏幕上閱讀器中的菜單設計技術 (f)。 // //創(chuàng)建一個Form對象f處理代碼如下: 通過Form類定義一個表單對象f,()的方法將讀取文本文件返回的字符串內容加入到表單對象中,為了該表單內容在閱讀完之后可以返回上一級顯示界面,()方法在表單中加入一個按鈕對象,(this)方法注冊CommandListener高級事件處理,這樣當選擇按鈕時即可調用CommandListener 高級事件接口類中的mandAction()函數(shù),在該函數(shù)中判斷是哪個按鈕被選中,通過該函數(shù)中的代碼來決定處理流程。 //返回文件中的內容字符串 ()。 } (())。 catch (IOException ioe){ //關閉輸出流對象 ()。 //將S變量轉為字符串 String str = ()。 } //關閉輸入流對象。 ()。 //如果未讀到文件尾把讀取的內容寫入S變量中,并讀取下一字節(jié)內容 try{ ByteArrayOutputStream InputStream //函數(shù)頭定義了函數(shù)的參數(shù)為文件名組成的字符串,返回值為一個字符串。讀取文本文件的函數(shù)定義如下: 在讀取文件內容時用到的主要技術,使用InputStream類定義一個輸入字節(jié)流對象in,使用本系統(tǒng)要閱讀三章內容,所以制作了三個文本文件,、將三
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