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正文內(nèi)容

浙江省信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平考試知識點(參考版)

2025-06-10 03:03本頁面
  

【正文】 關(guān)閉動畫(8) 動畫文件導(dǎo)出“控制”菜單下“測試影片”命令,或按下快捷鍵Ctrl+Ent。讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向顯示指定的URL地址stopAllsounds()。當(dāng)特定事件發(fā)生時,執(zhí)行“statements”代碼。在時間軸中移動播放頭on(mouseEvent){statements。停止當(dāng)前正在播放的動畫文件。gotoAndstop(“場景名”,幀)。將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放。要出現(xiàn)在on (release)或on (press)等觸發(fā)情況下。關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才能設(shè)置。形狀補間動畫兩個關(guān)鍵幀的元素是形狀。逐幀動畫是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關(guān)鍵幀連續(xù)變化而形成的。(6) 逐幀動畫、補間動畫的實現(xiàn)動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。(5) 媒體素材的導(dǎo)入可以通過“文件”菜單下的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等各種素材。實例的屬性決定實例的大小(寬和高屬性)、位置(X和Y屬性)、顏色(Alpha屬性)。元件的管理在庫面板中進(jìn)行,可以創(chuàng)建多個文件夾,對元件進(jìn)行分類管理。影片剪輯元件中往往包含動畫,由該元件產(chǎn)生的實例可以播放元件內(nèi)的動畫效果。(3) 元件的編輯及應(yīng)用元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖層就相當(dāng)于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。普通幀:介于兩個關(guān)鍵幀之間,延續(xù)上一關(guān)鍵幀內(nèi)容,又稱延長幀??瞻钻P(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新內(nèi)容。關(guān)鍵幀:用來描述動畫中關(guān)鍵畫面的幀,每個關(guān)鍵幀的畫面都可以不同于前一個。幀包括關(guān)鍵幀和普通幀兩種類型,關(guān)鍵幀中沒有加入內(nèi)容,稱為空白關(guān)鍵幀。執(zhí)行“修改”菜單下“文檔”命令或文檔屬性面板,可以對這些參數(shù)進(jìn)行修改。 二維動畫制作Flash是一款制作二維動畫的常用軟件。計算機(jī)動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等?!粢曨l文件的輸出在“分享”步驟,選擇可以導(dǎo)出各種視頻格式動畫素材動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。視頻軌只能插入圖片、視頻和動畫素材,標(biāo)題軌只能在“標(biāo)題”編輯狀態(tài)下輸入文字,聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材?!粢曨l素材的采集獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機(jī)拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截??;⑤用數(shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接生成視頻文件。操作練習(xí):刪除左聲道數(shù)據(jù)將右聲道前1秒靜音從CD光盤上復(fù)制,能把音頻拷貝到U盤上嗎? 不能CD標(biāo)準(zhǔn)的采樣頻率為 在GoldWave中,對選定部分音頻進(jìn)行剪裁操作的界面如下圖所示:剪裁后的音頻長度為:A 1分0秒 B 1分30秒 C 2分40秒 D 3分50秒答案:A 注意:剪裁與刪除的區(qū)別視頻素材處理 視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。在“效果”菜單下“音量”命令項中,可以提高或降低音量,也可以設(shè)置淡入或淡出效果。在“編輯”菜單下“聲道”命令項中,可以選擇立體聲的“左聲道”、“右聲道”或“雙聲道”?!?聲音的基本處理利用GoldWave軟件可以對音頻進(jìn)行刪除、剪裁、設(shè)置靜音、插入靜音或合成等操作。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。 常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為: 存儲量=采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)時間/8(單位:字節(jié)B) (若無特別說明,立體聲即雙聲道) (2)聲音素材的獲取途徑成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。 量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。練習(xí):關(guān)于矢量圖說法正確的是:A 掃描儀獲取的圖片是矢量圖B 矢量圖與顯示、打印的分辨率無關(guān)C 對矢量圖進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn),會影響圖形的清晰度和光滑度答案:B要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:A 屏幕抓圖 B 用PS加工 C 用數(shù)碼相機(jī)拍攝 D 用掃描儀掃描答案:C D 在PS中打開某圖片文件,未做任何操作時圖層面板如下圖所示:則該文件可能是A B D 聲音素材(1)音頻信號的數(shù)字化 計算機(jī)對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。圖層樣式可以在圖層間進(jìn)行復(fù)制,也可以清除某個圖層的圖層樣式。 “復(fù)制圖層”命令可以將當(dāng)前圖層中的圖像復(fù)制到一個新的圖層中,形成一個副本。 圖層位置的上下關(guān)系決定了畫布中圖像前后位置?!白儞Q”命令(水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn))(4) 圖層的基本操作 Photoshop的默認(rèn)圖片格式是PSD,該圖片格式的特點是可以保留各個圖層,單獨對某個圖層操作,不會改變其它圖層中的內(nèi)容。以上三個工具選區(qū)的區(qū)域必須是閉合的。羽化值越大,虛化方位越寬。按住Shift鍵,選取的區(qū)域為正方形或圓。(2)常用工具的使用Photoshop中常見的圖像區(qū)域選取工具、命令及功能特點如下圖所示工具或命令功能或特點參數(shù)魔棒工具選取顏色相近區(qū)域容差:容差越大,選擇顏色的范圍越大。圖片素材的加工(1)圖片基本屬性的設(shè)置圖像的寬度、高度、位深度、分辨率及顏色模式是圖像的基本屬性?;叶饶J街校瑘D像也只有黑和白兩種顏色,但圖像中每個像素有0到255之間256個等級的亮度。WMF EMF (3)位圖圖像的色彩模式 常見的圖像色彩模式有黑白、灰度和RGB等模式。主要用于工業(yè)制圖。利用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像頭等設(shè)備獲取,也可用用Photoshop\畫圖程序等軟件繪制。區(qū)別存儲形式特征主要創(chuàng)作來源文件格式位圖以像素形式存儲,顯示、打印質(zhì)量與分辨率有關(guān)放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大,色彩鮮艷。進(jìn)行放大時,實際上發(fā)生的就是組成位圖圖像的每一個點都被擴(kuò)展至幾個點的大小,這樣必然會使清晰度降低,使得圖像變得很模糊。工程設(shè)計圖 最好采用矢量圖格式◆位圖圖像是通過一個個點來描述圖像的?!羰噶繄D形是通過帶有方向的直線和曲線來描述圖形,圖形的顏色和位置信息都會以矢量的形式保存在矢量圖形中,并沒有保存與圖形大小有關(guān)系的信息,因此可以任意的縮放矢量圖的大小而不會改變畫質(zhì)。矢量圖用矢量表示圖的輪廓,用數(shù)學(xué)公式描述圖中所包含圖形元素的形狀和大小。圖像通常用位圖(bitmapped picture)表示,圖形通常用矢量圖(vector graphics)表示。圖片素材(1)圖形與圖像 在計算機(jī)領(lǐng)域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。文本素材 多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。它使計算機(jī)能區(qū)分不同的信息組,是一種基本的存儲單位。則該圖像的壓縮比大約是:A 5:1 B 40:1 C 50:1 D 100:1 答案:A(2) 聲音存儲量的計算未經(jīng)壓縮的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為: 存儲量=采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)時間/8(單位:字節(jié)B) (若無特別說明,立體聲即雙聲道)例1:,量化位數(shù)為32,四聲道立體環(huán)繞的Wav格式音頻數(shù)據(jù)40秒,需要的磁盤存儲空間大約是(A)27MB (B)225MB (C)7MB (D)27KB解:=44100*32*4/8*40(B)= 例2:錄制一段時長15秒的WAVE格式音頻,文件屬性設(shè)置如下圖,存儲該音頻文件需要的磁盤空間約為 (A)31KB (B)63KB (C)469KB (D)938KB解:(C)例3:用GOLdWave軟件對“”進(jìn)行處理,僅將兩個聲道的音量提高1dB并按原格式另存,則處理后的文件存儲容量之比為:A 1:1 B 1:2 C 1:4 D 2:1答案:A(3) 視頻存儲量的計算 未經(jīng)壓縮的視頻文件存儲量的計算方法為:存儲量=幀圖像存儲量幀頻播放時間(單位:字節(jié))例1:某未經(jīng)壓縮的視頻參數(shù)為:400*300像素、16位色,若采用25幀/播放,則每分鐘視頻數(shù)據(jù)量約為:A B C D 答案: D 例2:一段以每秒25幀播放,每幀畫面為512*384像素、24位彩色,且未經(jīng)壓縮的AVI格式視頻,正好能用一張普通650MB的CD光盤刻錄。 下面表格以分辨率800600的位圖圖像為例,介紹計算機(jī)各種類別BMP位圖圖像的存儲空間。 圖像、音頻、視頻存儲量的計算(1) 圖像存儲量的計算 影響位圖圖像存儲容量的因素有:像素數(shù)和顏色數(shù)。(3)視頻數(shù)字化 視頻是由連續(xù)的圖像幀組成的。量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。(2)聲音數(shù)字化 計算機(jī)對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。在圖像的輸入或輸出設(shè)備中,如掃描或打印圖像的分辨率單位是DPI(dots per inch),即每英寸有幾個點。某漢字的處理碼是將區(qū)位碼的區(qū)號和位號分別加上160(十進(jìn)制),則漢字”?!暗奶幚泶a用十六進(jìn)制表示為:(A) A0A0H (B) 1103H (C)27B1H (D)B1A3H答案:D 圖像、音頻和視頻數(shù)字化(1)圖像數(shù)字化 圖像數(shù)字化是將一幅圖像在水平和垂直方向上等間距地分割成矩形網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),即被分割成有限個像素點;在量化每個像素點的色彩值時(或亮度值),采用二進(jìn)制位數(shù)為量化字長,一般可用8位、16位、24位或更高的量化字長來表示圖像的顏色;量化字長越長,則越能真實的反映原有的圖像的顏色,但得到的數(shù)字圖像的容量也越大。因為ADCII編碼占用1個字節(jié)中的7位,最高位為0,而漢字編碼,每個字節(jié)的最高位為1,所以,在內(nèi)碼觀察軟件中,可ASCII編碼以數(shù)字開頭,漢字編碼以字母開頭,例如上圖是“高一(6)班”這幾個字符的編碼,5個漢字編碼,1個ASCii編碼。練習(xí):字母、數(shù)字等英文用ASCII編碼,占用一個字節(jié)存儲空間;但是,在漢字輸入時,“半角/全角”處于“全角”狀態(tài),那么,字母、數(shù)字等也采用漢字編碼,每個字符將占用2個字節(jié)。區(qū)位碼分為94個區(qū),每個區(qū)包含94個位,分別用1個字節(jié)標(biāo)記區(qū)碼和位碼?!?漢字的編碼有輸入碼(智能、五筆等)、交換碼、處理碼、字型碼。標(biāo)準(zhǔn)的ASCII碼用一個字節(jié)中的7個位來表示,可以表示128中編碼,其中數(shù)字、字母是按順序依次排列的。(4)進(jìn)位制的標(biāo)識二進(jìn)制 B 如: (110)2 110B十進(jìn)制 D 如: (110)10 110D十六進(jìn)制 H 如: (110)16 110H二進(jìn)制B十進(jìn)制D十六進(jìn)制H0001111022113310044101551106611177100088100199101010A101111B110012C110113D111014E111115F例:“半斤八兩”是表示“差不多,相當(dāng)”。 ●二進(jìn)制轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制 :按權(quán)相加法如(1101)2=123+122+021+120=8+4+0+1=13●十進(jìn)制轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制 :除二取余法如173D=( 10101101 )B方法如下:最后的余數(shù)從下往上取。(1)二進(jìn)制數(shù)由“0”與“1”兩個數(shù)字組成,運算規(guī)則為“逢二進(jìn)一”,每個數(shù)碼在不同的數(shù)位上,對應(yīng)不同的權(quán)值。這些都表現(xiàn)為多媒體數(shù)據(jù)的A 空間冗余 B 視覺冗余 C 結(jié)構(gòu)冗余 D 時間冗余答案:C某光盤的存儲容量為600MB,里面存放的數(shù)字視頻能以每秒25幀、每幀畫面為360*240像素、16位色播放1個小時,則該光盤中數(shù)字視頻的壓縮比大約是:A 25:1 B 10:1 C 50:1 D 100:1答案:360*240*16*25*60*60/(8*1024*1024)/600=25第二節(jié) 多媒體信息編碼 二進(jìn)制、十六進(jìn)制與十進(jìn)制的相互轉(zhuǎn)換計算機(jī)內(nèi)部的信息包括數(shù)據(jù)與程序,都采用二進(jìn)制代碼表示。該怎么辦呢?去除這些人眼不能分辨的數(shù)據(jù)可以減小文件的大小。例如:人的視覺系統(tǒng),對圖像的任何變化,并不是都能感知的。可以根據(jù)這些視覺特性對圖像信息進(jìn)行取舍。 (4)視覺冗余是人類的視覺系統(tǒng)對圖像場的敏感性是非均勻和非線性的。已知分布模式,可以通過某一過程生成圖像。圖像中重復(fù)出現(xiàn)或相近的紋理結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)可以通過特定的過程來生成。例如:房間里的兩個人在聊天,在這個聊天的過程中,背景(房間和家具)一直是相同的,同時也沒有移動,而且是同樣的兩個人在聊天,只有動作和位置的變化。(2)時間冗余是動畫、視頻和聲音中經(jīng)常包含的冗余。同一景物表面上采樣點的顏色之間往往存在著空間連貫性,但是基于離散像素采樣來表示物體顏色的方式通常沒有利用這種連貫性。圖像:bmp→jpg 聲音:wav→mp3 視頻:avi→mpg數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮前存儲量/壓縮后存儲量(4)衡量壓
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