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正文內(nèi)容

uml大富翁游戲需求規(guī)格說明書(參考版)

2025-05-20 12:10本頁面
  

【正文】 能干的人,不在情緒上計(jì)較,只在做事上認(rèn)真;無能的人!不在做事上認(rèn)真,只在情緒上計(jì)較。什么是奮斗?奮斗就是每天很難,可一年一年卻越來越容易。】寧可累死在路上,也不能閑死在家里!寧可去碰壁,也不能面壁。】6 運(yùn)行需求 用戶界面【如屏幕格式、報(bào)表格式、菜單格式、輸入輸出時(shí)間等。Special Requirements 特殊需求:l 可供選擇的地圖不低于五種 領(lǐng)域模型(Domain Model)初步領(lǐng)域模型系統(tǒng)中的類及關(guān)系 系統(tǒng)順序圖(System Sequence Diagram)UC1 設(shè)定玩家形象系統(tǒng)順序圖活動(dòng)圖行動(dòng)順序圖購(gòu)買土地順序圖活動(dòng)圖選擇地圖順序圖選擇地圖活動(dòng)圖一回合game的狀態(tài)機(jī)圖包圖:5 性能需求 數(shù)據(jù)精確度 時(shí)間特性【如響應(yīng)時(shí)間、更新處理時(shí)間、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與傳輸時(shí)間、運(yùn)行時(shí)間等。4. 玩家確認(rèn)信息,系統(tǒng)將改動(dòng)的信息保存,本次設(shè)定的地圖及地圖選項(xiàng)成為開始游戲時(shí)的地圖及地圖選項(xiàng)。2. 玩家選擇地圖,若不選擇則默認(rèn)為中國(guó)。Preconditions 前置條件:觀察者進(jìn)入地圖選擇Success Guarantee(or Postconditions) 成功保證(或后置條件):觀察者的操作被正確的反饋給系統(tǒng)。Special Requirements 特殊需求:l 系統(tǒng)至少提供50塊土地可供玩家購(gòu)買Use Case Name 用例名稱:UC2 選擇地圖Level 級(jí)別:用戶目標(biāo)Primary Actor 主要參與者:游戲觀察者Stakeholders and Interests 涉眾及其關(guān)注點(diǎn):l 觀察者:希望可以快速準(zhǔn)確快速的進(jìn)入所選擇的游戲地圖。1b 若玩家資金不足以購(gòu)買土地則顯示金錢不足。5. 系統(tǒng)更新土地所有者信息并標(biāo)記在畫面上。3. 觀察者確認(rèn)購(gòu)買土地。Preconditions 前置條件:l 該土地?zé)o人占有,資金足夠支付購(gòu)買土地費(fèi)用l 玩家行動(dòng)結(jié)束Success Guarantee(or Postconditions) 成功保證(或后置條件):觀察者的操作被正確的記錄,土地所有者信息及時(shí)更新Main Success Scenario(or Basic Flow) 主成功場(chǎng)景(或基本流程):1. 系統(tǒng)獲得土地信息。Special Requirements 特殊需求:l Use Case Name 用例名稱:UC7 購(gòu)買土地Level 級(jí)別:用戶目標(biāo)Primary Actor 主要參與者:游戲觀察者Stakeholders and Interests 涉眾及其關(guān)注點(diǎn):l 觀察者:希望可以快速準(zhǔn)確得到土地完整信息,購(gòu)買土地后能快速正確減少資金,并更新土地信息。1b 可選擇的骰子個(gè)數(shù)由觀察者當(dāng)前交通工具決定,步行為1,摩托車為2,汽車為3。 。5. 觀察者根據(jù)點(diǎn)數(shù)前進(jìn)相應(yīng)的步數(shù)并最終停在行動(dòng)后的位置上。3. 根據(jù)骰子個(gè)數(shù)由骰子隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn)數(shù),并將點(diǎn)數(shù)反饋給系統(tǒng)。Main Success Scenario(or Basic Flow) 主成功場(chǎng)景(或基本流程):1. 系統(tǒng)顯示觀察者可以選擇的骰子個(gè)數(shù)和決定行動(dòng)按鈕,并顯示觀察者當(dāng)前位置。l 已存在的形象數(shù)量可以在10以上。Special Requirements 特殊需求:l 提供給觀察者的選項(xiàng)不少于五種。1b觀察者沒有使用玩家設(shè)定功能,也沒有使用已經(jīng)存在的形象,系統(tǒng)使用默認(rèn)值創(chuàng)建形象,本次創(chuàng)建的形象不作為已經(jīng)存在的形象。,系統(tǒng)將改動(dòng)的信息保存,本次設(shè)定的形象成為已經(jīng)存在的形象。5. 觀察者選擇個(gè)人標(biāo)記,若觀察者不選擇,默認(rèn)為圓形標(biāo)記。3. 觀察者選擇玩家的頭像,若觀察者不選擇,系統(tǒng)默認(rèn)為數(shù)據(jù)庫(kù)中第一個(gè)頭像。Main Success Scenario(or Basic Flow) 主成功場(chǎng)景(或基本流程):1. 系統(tǒng)顯示觀察者可以選擇使用玩家設(shè)定功能。希望快速,準(zhǔn)確地保存觀察者選擇或修改的內(nèi)容。按骰子的點(diǎn)數(shù)在地圖上移動(dòng),移動(dòng)到目的地后購(gòu)買土地或支付費(fèi)用,系統(tǒng)記錄狀態(tài)?!?數(shù)據(jù)詞典 數(shù)據(jù)采集4 功能需求 功能劃分總用例圖如下設(shè)定游戲參數(shù)用例圖如下UC1 設(shè)定玩家形象:觀察者在游戲開始前設(shè)定想要使用的替身形象,可以設(shè)定的內(nèi)容有名稱,頭像,性別,個(gè)人標(biāo)記等等UC2 設(shè)定游戲地圖觀察者在游戲開始前設(shè)定想要使用的游戲地圖UC3 設(shè)定游戲模式觀察者在游戲開始前設(shè)定游戲的音效,畫面水平,使用的功能等等。 運(yùn)行環(huán)境
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