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正文內(nèi)容

計算機與信息技術(shù)基礎(chǔ)(第3版)第七章(參考版)

2025-05-16 03:35本頁面
  

【正文】 ?主要用于完成顯示作品封面背景、作品題目、版本說明,并使題目以動畫效果水平百葉窗出現(xiàn)。 96 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ① 準備素材 制作之前,需將大部分素材準備好,如文字、圖像、動畫、聲音等,其間可能要對素材作一定的處理,如使用Photoshop進行圖像處理,使之符合多媒體作品的整體要求。 95 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 3. 多媒體制作工具 介 ⑴ 項目設(shè)計要求 ?本項目要求設(shè)計一款學習 FlashMX動畫制作的教學多媒體作品,內(nèi)容要求包括 FlashMX概述、工作窗口、動畫制作、音頻視頻文件導入、 FlashMX小結(jié)等五部分;每部分內(nèi)容可能有子內(nèi)容。設(shè)計窗口是用以顯示一個多媒體程序的邏輯設(shè)計結(jié)構(gòu),設(shè)計方法是將各種圖標拖動到窗口的流程線上并對其修改和設(shè)置。可直接調(diào)用各種格式的文本、圖像、視頻、聲音等文件,并可將其輕松地、有機地組織一起,成為可獨立播放的多媒體作品 ?⑶ 可使用 Alpha通道,在畫面中改變對象的透明度,產(chǎn)生平滑的動畫透明效果 ?⑷ 支持 Flash動畫、 QuickTime文件; ?⑸ 提供智能化模塊向?qū)В_發(fā)效率大幅提高; ?⑹ 運用知識流技術(shù),使 Authorware作品可以在不同的因特網(wǎng)環(huán)境下流暢的播放 多媒體制作工具 介 94 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 2. ⑴ 的工作窗口 。在眾多的多媒體制作軟件中, Authorware一直處于主導地位 多媒體制作工具 介 93 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) AtuthorWare的主要特點: ?⑴ 基于圖標的創(chuàng)作方式 。它可以將文本、圖像、動畫、視頻、聲音等多媒體素材輕松地、有機地組織在一起,完成一個圖文并茂、具有強大交互功能的完整的多媒體作品。 對 FlashMX動畫,可導入多種視頻文件,如AVI、 MPG、 ASF、 MOV等,操作方法與插入音頻類似。 ?比如若要對上例蝴蝶飛舞動畫添加一首 MP3歌曲作伴音 FlashMX動畫 制作 4. FlashMX音頻、視頻文件的使用 91 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 對上例蝴蝶飛舞動畫添加一首 MP3歌曲作伴音 ?⑵ 新建圖層,打開庫面板,找到 MP3歌曲元件,將其拖入新建圖層中,調(diào)整其幀數(shù)量,使動畫與 MP3歌曲長度相匹配,操作結(jié)束。 圖 蝴蝶動畫 操作步驟如下: 90 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) FlashMX動畫文件也可導入音頻、視頻文件,從而制作出集音頻、視頻于一體的多媒體動畫來。 ?⑦ 右擊蝴蝶圖層 140幀上的任一幀,創(chuàng)建補間動畫,動畫完成。 89 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) (續(xù)) 【 例 】 制作蝴蝶飛舞。 ?④ 右擊路徑圖層,在快捷菜單中選擇引導層,將路徑圖層轉(zhuǎn)換為引導層。 操作步驟如下: ?② 將蝴蝶元件拖入主場景。 FlashMX動畫 制作 3. FlashMX動畫制作 88 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 【 例 】 制作蝴蝶飛舞。 操作步驟如下: 87 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ⑷ 引導線動畫 ?在上例中,我們學習了運動動畫的制作,雖然物體運動了,但物體運動路徑卻非常單一,一般都是直線,而現(xiàn)實世界物體的運動軌跡卻是多種多樣的,能否要求物體按指定的路徑運動呢?回答是肯定的,這就是引導線動畫。 圖 制作字幕“ Flash動畫世界” (續(xù)) 【 例 】 制作字幕“ Flash動畫世界”,文字由右至左進入;進入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作鏡頭的推拉效果。 操作步驟如下: 86 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ?④ 在第 40幀處插入關(guān)鍵幀,用任意變形工具將文字大小放大為原來的8倍左右,右擊 3040幀中的任一幀,創(chuàng)建補間動畫。 ?① 打開 FlashMX,在第 1幀處使用文字工具輸入“ Flash動畫世界”,文字大小 40,顏色蘭色,隸書;并將其位置拖動到場景的右邊界處。 FlashMX動畫 制作 3. FlashMX動畫制作 85 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 【 例 】 制作字幕“ Flash動畫世界”,文字由右至左進入;進入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作鏡頭的推拉效果。請讀者嘗試制作由文字到文字的變形,如 “ 塞外江南 ”變形為 “ 魚米之鄉(xiāng) ” 。 (續(xù)) 【 例 】 方形、圓形、五邊形物體變形動畫。若不是,需要對第 1 30幀的對象進行打散操作,即選中這些圖形對象,使用 “ Ctrl+B”組合鍵。 ?⑤ 選中第 1~ 15幀中的任一幀,右擊創(chuàng)建補間動畫 ;選中第 15~30幀中的任一幀, 右擊創(chuàng)建補間動畫 。 操作步驟如下: ?④ 在第 30幀上繪制五邊形,以藍色填充。 ?② 在第 1幀上繪制方形物體,以紅色填充。 操作步驟如下: 81 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ⑵ 變形動畫 變形動畫是將一個物體變形為另外一個物體時使用的動畫。 ?⑦ 在主場景的時間軸上插入 8個關(guān)鍵幀,將剛才新建的 8個豹子奔跑的關(guān)鍵動作圖形元件分別依次拖入這 8個關(guān)鍵幀的工作區(qū),調(diào)整它們到適當位置后,逐幀動畫完成。 ⑧ 按“ Ctrl+Enter” 測試影片。 ?⑥ 重復第四、五步,分別將其它 7個豹子奔跑的關(guān)鍵動作保存為 圖形元件 。 圖 奔跑的豹子圖片 ?④ 使用套索工具選中第一個豹子奔跑的關(guān)鍵動作輪廓,將其復制下來。 圖 奔跑的豹子圖片 操作步驟如下: 79 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) (續(xù)) 【 例 】 制作一個奔跑的豹子 。 ?① 在網(wǎng)上下載一組圖片,網(wǎng)址為: m/202206/。 FlashMX動畫 制作 3. FlashMX動畫制作 78 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 【 例 】 制作一個奔跑的豹子 。幀上沒有過渡動作,一般情況下,這些關(guān)鍵幀間隔相等,播放動畫時,這些關(guān)鍵幀會依次播放。 76 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 引導層 遮罩層 被遮層 普通層 增加新圖層 刪除圖層 洋蔥皮按鈕 關(guān)鍵幀 普通幀 運動動畫 變形動畫 圖 FlashMX層和時間軸 FlashMX層和時間軸如圖 。影片是由多幅畫面構(gòu)成的,其中的每個畫面在 FlashMX中稱為幀。 FlashMX動畫 制作 FlashMX時間軸 是用于控制動畫時間長短和動畫過程中動畫角色發(fā)生動畫的細節(jié)的一個工具。 FlashMX動畫 制作 75 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ⑷ FlashMX層和時間軸簡介 ?FlashMX的層 的概念與 PhotoShop里的相應概念相同,它可將十分復雜的圖形或圖像分別繪畫,最后合成,可以單獨對每層上的對象設(shè)計形狀、變形、配色等,而不會影響其他層,這將使繪圖更方便。另外在制作動畫時也會用到工具,如繪制引導線、遮罩形狀等。 ?⑤用 Flash制作動畫極大地降低了制作成本,可大幅度減少人力、物力資源的消耗。 ?③ Flash動畫體積小,一個幾分種長度的動畫片可能只有 ,適于網(wǎng)上傳輸,可以放在網(wǎng)絡上供人欣賞和下載,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛傳播。 72 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ?① Flash動畫使用的是矢量圖,效果好、圖像細膩、可無損放大,而且在情節(jié)和畫面上更夸張,力求在最短時間內(nèi)傳達最深感受。 Flash的最新版本為 Flash MX 2022,分為專門面向設(shè)計者的標準版 Flash MX2022和專門面向開發(fā)者的專業(yè)版 Flash MX 2022 Professional。 ?目前常見的動畫制作軟件有 Authorware 、 3D MAX、 ImageReady、 Flash等,其中 Flash是一款功能強大、操作簡單、易學易用、使用廣泛的計算機動畫制作軟件。在制作過程中,采用數(shù)字處理方法,將動畫的運動效果、畫面的處理、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等根據(jù)設(shè)計者的要求不斷地進行改變,最終得到精美的作品。 圖 形 處 理 軟 件 Photoshop 70 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1.計算機動畫概述 ? 計算機動畫是指利用計算機多媒體技術(shù)進行動畫制作的方法,是通過連續(xù)播放靜止圖像來實現(xiàn)的,利用了人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,從而產(chǎn)生景物運動的效果。當然,如果希望對圖像局部施加效果,可事先使用 “ 矩形選框工具 ” 、 “ 橢圓選框工具 ” 或者 “ 磁性套索工具 ” 等劃定圖像范圍,然后再進行效果處理。 69 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 6.效果濾鏡 效果濾鏡簡稱 “ 濾鏡 ” , 是一組包含各種算法和數(shù)據(jù)的完成特定視覺效果的程序。 ⑵ 刪除圖層 , 用鼠標右擊圖層操作器中的圖層名稱 , 在隨之顯示的快捷菜單中選擇 “ 刪除圖層 ” 選項 , 即可刪除不需要的圖層 。 5. Photoshop CS圖層 圖層操作主要依靠如圖 示的圖層操作器進行,有時也使用菜單選項來完成圖層的部分相關(guān)操作。一幅圖片被調(diào)入系統(tǒng)后,一般作為最底層,隨著編輯操作的展開,可在底層之上形成若干個層面,編輯操作可在各個層面上單獨進行。如圖 使用油漆桶工 具 圖 使用油漆桶工具處理的花心顏色 ?③ 使用吸管工具 ,提取打開的圖片中未做過修改的花朵的花心區(qū)域顏色,提取的顏色值如圖 圖 使用吸管提取的顏色值 68 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 圖層 是一種由程序構(gòu)成的物理層,圖像的編輯在各個相對獨立的層面上進行。 ?① 在 Photoshop CS中,打開選定一幅花朵的圖片,如圖 ?② 使用魔棒工具 ,選取當前圖片中指定花朵的花心區(qū)域,再使用刪除操作,刪除選定區(qū)域的顏色,如圖 需要處理的花朵 使用魔棒工具 圖 原花朵的圖片 圖 使用魔棒處理的花朵的圖片 67 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) (續(xù)) 【 例 】 替換和修飾圖片中一朵花的中心區(qū)域的顏色。 ⑹ 吸管工具 吸管工具也稱拾色器 ,主要用來提取指定區(qū)域相應的顏色,在進行顏色填充和顏色替換操作時,提供可以參考的顏色。 ⑸ 文字工具 文字工具主要用在繪圖區(qū)域中需要書寫文字的區(qū)域編輯文字。油漆桶工具組包括 2個填充顏色的工具:漸變工具和油漆桶工具,可以選擇工具箱上圖標 。 65 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) ⑶ 魔棒工具 魔棒工具使您可以選擇顏色一致的區(qū)域(例如,一朵花的花芯),而不必跟蹤其輪廓。 64 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 圖 形 處 理 軟 件 Photoshop 圖 “ 畫筆名稱”對話框 自定義畫筆的操作: ① 自定義畫筆樣式,可預先選擇一個圖形圖像文件,使用 “ 套索類工具 ” 確定好選區(qū)。如圖 。 畫筆控制面板的操作: ① 單擊工具屬性欄右側(cè)的圖標,或選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 畫筆 ” 命令,打開如圖 畫筆控制面板。用套索工具建立一個選區(qū)如圖 0所示。 利用套索工具在圖像中建立任意選擇區(qū)域的操作: ① 打開需要編輯的圖像文件。使用磁性套索工具繪制的邊框會貼緊圖像中定義區(qū)域的邊緣。套索工具組包括 3個選擇工具: 套索工具,多邊形套索工具和磁性套索工具 。繪圖工具箱如圖 。部分工具圖標的右下角帶有一個黑色小三角形標記,例如,表示該工具是一個工具組,其中還包含其它多個工具。 PSD格式可以將不同的物件以圖層分離存儲,便于修改和制作各種特效。其中 PSD格式文件是 Photoshop的專用文件格式,也是唯一可以存取所有 Photoshop特有的文件信息以及所有顏色模式的文件。 Photoshop 軟 件的版本很多 , 下面以 Adobe Photoshop CS版本 為 例 進 行介 紹 。 多媒體工具與常用多媒體軟件簡介 □ 圖 形 處 理 軟 件 Photoshop □ FlashMX動畫 制作 □ 多媒體制作工具 介 計算機 與信息技術(shù) 基礎(chǔ) 21世紀高等學校公共課計算機教材 57 第七章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 圖 形 處 理 軟 件 Photoshop ?Photoshop軟 件是美 國 Adobe公司推出的 優(yōu) 秀 圖 形 圖 像 處 理 軟
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