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正文內(nèi)容

影視制作ae教案(參考版)

2025-04-19 23:18本頁(yè)面
  

【正文】 下圖為其中之一圖片2的參數(shù)設(shè)置。也可以在菜單欄中選擇【視圖】/【切換3D視圖】,在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的視圖方式。而在3D圖層中,由于Z軸的引入,因此圖層之間在空間位置上就存在前后關(guān)系。二、3D圖層和2D圖層合成中即可以有3D圖層,也可以有2D圖層,但是燈光和陰影只對(duì)3D圖層起作用。不僅如此,3D圖層還可以讓圖層有真實(shí)的光影、反射、陰影效果。當(dāng)將圖層指定為3D圖層后,AE會(huì)自動(dòng)為圖層添加一個(gè)Z軸,用來(lái)控制圖層在空間中的深度。AE可以對(duì)影片的單幀進(jìn)行渲染,首先在時(shí)間線窗口中定位當(dāng)前時(shí)間標(biāo)志到希望渲染的單幀處,然后選擇菜單CompositionSave Frame AsFile,彈出渲染隊(duì)列窗口,設(shè)置參數(shù)后即可渲染出單幀;如果我們希望輸出的單幀中帶有AE的層信息,選擇菜單CompositionSave Frame AsPhotoshop Layers,AE直接將單幀保存為多層的PSD文件,這些層與AE的層一至。渲染設(shè)置、輸出設(shè)置、文件名及路徑設(shè)置完畢后,就可以按下“Render”按鈕,開(kāi)始渲染了。(Log) AE在渲染的同時(shí)可以生成一個(gè)文本樣式(TXT)的日志文件,該文件可以記錄渲染錯(cuò)誤的原因及其他信息,我們可以在渲染信息窗口中看到保存該文件的路徑信息。同渲染設(shè)置一樣,輸出設(shè)置也有輸出摸板可以編輯、調(diào)用。Audio Output:控制音頻的輸出控制Crop:可以對(duì)輸出圖象進(jìn)行裁剪;Stretch:控制輸出文件的幀尺寸;如果我們選擇的是輸出序列圖片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在設(shè)置窗口中還會(huì)多出如下的一個(gè)選項(xiàng): 可以在這里設(shè)置序列圖片的起始編號(hào);按下“Format Options”按鈕也會(huì)彈出詞類窗口。Best Settings\Current Settings\Draft Settings\MultiMachine Settings;“Defaults”中定義了影片渲染、單幀渲染、預(yù)覽渲染、代理渲染采用的默認(rèn)摸板,目前都是”Current Settings”,我們可以從下拉菜單中選擇其他的摸板作為默認(rèn)摸板。選擇菜單EditTemplatesRender Settings,打開(kāi)渲染摸板設(shè)置窗口: AE已經(jīng)預(yù)先定義了四個(gè)渲染模塊:?jiǎn)螜C(jī)系統(tǒng)中該選項(xiàng)無(wú)法使用。以上的參數(shù)設(shè)置完畢后,按下“OK”即可結(jié)束渲染設(shè)置。當(dāng)AE渲染的文件使磁盤剩余空間達(dá)到一個(gè)指定限度,AE將視該磁盤已滿,這時(shí),我們可以利用溢出存儲(chǔ)功能,將剩余的文件繼續(xù)渲染到另一個(gè)指定的磁盤中。Frame Rate:幀速率設(shè)置,定義影片的幀速率,可以是合成項(xiàng)目的幀速率,或者自定義一個(gè)幀速率。當(dāng)選擇運(yùn)動(dòng)模糊渲染時(shí),可以勾選下面的”O(jiān)verride Shutter Angl”選擇以此處設(shè)置的快門角度(Shutter Angl)的大小取代系統(tǒng)默認(rèn)的快門角度大小,如果不選擇該選項(xiàng),則AE以默認(rèn)的快門角度進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊渲染。Field Render:可以選擇不加場(chǎng)渲染,或者加上場(chǎng)優(yōu)先渲染,或者加下場(chǎng)優(yōu)先渲染?;蛘甙凑彰總€(gè)效果的開(kāi)關(guān)是否打開(kāi)而確定是否渲染。Proxy Use:代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項(xiàng)目中的代理、或不渲染任何代理。在渲染隊(duì)列窗口中,單擊“Current Settings”,彈出如下的設(shè)置窗口: Quality:渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測(cè)試用的。 下面我們將對(duì)渲染序列窗口中的渲染狀態(tài)進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明,如下圖:在渲染隊(duì)列窗口的上方有一行標(biāo)題欄,分別標(biāo)志渲染隊(duì)列的項(xiàng)目名稱、當(dāng)前狀態(tài)、開(kāi)始渲染時(shí)間、總共渲染的時(shí)間。 2. 渲染狀態(tài)下面我們來(lái)認(rèn)識(shí)AE的渲染隊(duì)列窗口:A為渲染信息窗口,顯示在渲染過(guò)程中的內(nèi)存消耗、渲染時(shí)間等信息;B為渲染進(jìn)程指示,顯示渲染的進(jìn)度;C為渲染序列窗口,每個(gè)需要渲染的合成項(xiàng)目都在此排隊(duì),等候渲染,我們可以上下拖動(dòng)渲染任務(wù),重新為它們排序,或者選擇一個(gè)任務(wù),按“Delete”鍵,即可取消該項(xiàng)目的渲染任務(wù)。在項(xiàng)目窗口中選擇合成項(xiàng)目,按“Ctrl+M”,或選擇命令CompositionMake Movie,即可打開(kāi)渲染隊(duì)列窗口,并將該合成項(xiàng)目加入到渲染隊(duì)列中。 預(yù)覽動(dòng)畫把時(shí)間線拖到起始處,按“1”是播放(快捷鍵是空格),按“2”是內(nèi)存預(yù)覽 遮罩動(dòng)畫首先建立遮罩——然后包括、遮罩形狀動(dòng)畫、遮罩羽化動(dòng)畫、遮罩透明度動(dòng)畫、遮罩?jǐn)U張動(dòng)畫等幾大類的動(dòng)畫制作,統(tǒng)稱為遮罩動(dòng)畫。在位移動(dòng)畫的路徑基礎(chǔ)上,用鋼筆工具來(lái)增加或減少節(jié)點(diǎn),操作方法同photoshop中的鋼筆工具。 屬性標(biāo)簽動(dòng)畫/顯示更改屬性(在設(shè)置了相關(guān)動(dòng)畫后則會(huì)顯示展開(kāi)項(xiàng)目,有快捷鍵T——透明;S縮放;P位置;A定位點(diǎn)),或在層面板中點(diǎn)擊小三角操作,屬性是按層級(jí)方式來(lái)進(jìn)行管理的。第17章 動(dòng)畫 動(dòng)畫的概念把一組有序的圖片進(jìn)行有機(jī)的播放,就像放電影的膠片。圖13  此時(shí)的效果如圖14所示。圖12  ,但是整體顏色有些偏暗。圖10  “Effect/Trapcode/Shine”菜單命令,為圖層增加發(fā)光效果,設(shè)定Ray ,Boost ,設(shè)定Colorize為5-Color Gradient,如圖11所示。Sharpen/Fast Blur”菜單命令,增加動(dòng)感模糊效果,設(shè)定Blurriness參數(shù)為10,如圖9所示。 圖7  此時(shí)的效果如圖8所示。圖5此時(shí)的效果如圖6所示。 圖3  ,在合成窗口中隨意繪制幾條白線,在繪制白線的過(guò)程中注意線段的走向,將來(lái)在生成動(dòng)畫時(shí)就會(huì)按照我們繪制線段的走向來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),如圖4所示。 圖2 Solid 1層,執(zhí)行“Effect/Paint/Vector Paint”菜單命令,為圖層增加VectorPaint效果。實(shí)例:外掛光效shine的學(xué)習(xí) effects ,按“Ctrl+N”組合鍵新建一個(gè)Composition合成文件,命名為光效,大小為320240,長(zhǎng)度為4秒,如圖1所示。我們可以在AE里簡(jiǎn)單地建立一個(gè)solid層進(jìn)行縮放拉伸使其“細(xì)”化,并加以方向上的模糊并施以運(yùn)動(dòng)即可達(dá)到目的。關(guān)于流動(dòng)光效,首先我們要理解它的內(nèi)在含義,首先他是一個(gè)發(fā)光體,然后在這個(gè)發(fā)光體上有流動(dòng)的介質(zhì),我們?cè)谥谱髦兴鉀Q的問(wèn)題就是這兩點(diǎn),也可以說(shuō)這兩點(diǎn)是基本的組成要素,缺一不可。第16章 光效一提到電視包裝,業(yè)內(nèi)人員都會(huì)想到各種包裝制作手法,而如今電視包裝已經(jīng)成為了美化電視熒屏的一個(gè)不可獲缺的重要手段。 Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對(duì)比度范圍 避免調(diào)整整個(gè)畫面的對(duì)比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。Amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。vSharpen Amount用于設(shè)置銳化的程度    Mask   Unsharp Mask用于在一個(gè)顏色邊緣增加對(duì)比度。Antialiasing(Best Quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用, High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。Center設(shè)置中心位置。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。    Blur   Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。Blur Length用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長(zhǎng)度。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。    Blur也可以稱之為(motion blur)   Motion Blur稱為“ 運(yùn)動(dòng) 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。   Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。    Blur   Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),   層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒(méi)有影響。   Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。    Blur   Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。   Invert Blur反向模糊。   Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。 當(dāng)然,也可以反過(guò)來(lái)進(jìn)行設(shè)置。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;   Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。   Edge Behavior點(diǎn)擊選擇   RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的。Blutriness設(shè)置Alph。   BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度??梢援a(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對(duì)Alpha通道的整幅畫面應(yīng)用,得到不透明的軟邊   Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時(shí)候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來(lái)改善作品質(zhì)量。其中包括: Channel Blur   Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡(jiǎn)便易行的改變畫面視覺(jué)效果的途徑。   使用 Bluramp。 Shmpen  Bluramp。如果預(yù)覽的時(shí)候出現(xiàn)警告聲,說(shuō)明Level設(shè)置過(guò)高。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個(gè)音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個(gè)頻率的時(shí)候參數(shù)設(shè)置為0。Waveform options用于選擇波形形狀。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對(duì)每一種效果,最多可以增加5個(gè)音調(diào)產(chǎn)生和弦。   Right Pan右聲道相位。   Right Level右聲道增益??梢詫?duì)一個(gè)層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。   Decay衰減度,指定效果消失過(guò)程的時(shí)間。      Reverb通過(guò)加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場(chǎng)回聲效果。Bandwidth設(shè)置帶寬。最多可以使用三條,打開(kāi)后可以對(duì)下
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