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運(yùn)動(dòng)會(huì)各項(xiàng)比賽規(guī)則(參考版)

2025-04-15 08:51本頁(yè)面
  

【正文】 學(xué)習(xí)參考。你必須努力,當(dāng)有一天驀然回首時(shí),你的回憶里才會(huì)多一些色彩斑斕,少一些蒼白無(wú)力。4. 歲月是無(wú)情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。既糾結(jié)了自己,又打擾了別人。用一些事情,總會(huì)看清一些人。2. 若不是心寬似海,哪有人生風(fēng)平浪靜。1比賽中必須服從裁判,一切以裁判的判罰為準(zhǔn)。1回傳球:用頭頂、或者胸部等其他部位將球傳、停給門(mén)將,門(mén)將可以直接用手接球;用腳回傳給門(mén)將,門(mén)將不能用手接球;如果是己方隊(duì)員的解圍球,守門(mén)員可以用手接球;若是球砸在自己球員身上或腿上,也可以用手接球;如果違反了上述規(guī)則,則判守門(mén)員接球地點(diǎn)的間接任意球。擲界外球不得直接擲入球門(mén)得分。球一進(jìn)場(chǎng)內(nèi)比賽立即恢復(fù)。球門(mén)球:球門(mén)球可以直接射入對(duì)方球門(mén)而得分。隊(duì)員裝備:(平底、膠粒底均可),不準(zhǔn)穿鋼釘球鞋。比賽時(shí)間分上下半場(chǎng)各為30分鐘,死球不停表(如出界,犯規(guī)),中間休息十分鐘,比賽期間不能叫暫停。當(dāng)兩隊(duì)或三隊(duì)積分相同,計(jì)算相互勝負(fù)關(guān)系,再計(jì)算凈勝球,仍相同則計(jì)算進(jìn)球數(shù),若進(jìn)球數(shù)相同,則直接點(diǎn)球(三輪,三輪打平進(jìn)行1+1罰球直至分出勝負(fù))。比賽規(guī)則基本與國(guó)際七人制足球賽規(guī)則相同,在此基礎(chǔ)上做以下補(bǔ)充。且不能在同一場(chǎng)比賽中再度上場(chǎng)。 每場(chǎng)球賽每隊(duì)可叫暫停四次,上半場(chǎng)兩次,下半場(chǎng)兩次,每次限時(shí)60s。 決賽時(shí)前后半場(chǎng)每場(chǎng)各20分鐘,按規(guī)定及時(shí)停表。比賽規(guī)則基本與國(guó)際通用籃球規(guī)則相同,不同之處作以下補(bǔ)充: 淘汰賽和半決賽比賽分前、后半場(chǎng),每半場(chǎng)各 25 分鐘,中場(chǎng)休息 10 分鐘。失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分) 球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落; 擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界; 主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)內(nèi)任選一點(diǎn)位置。每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。斯諾克規(guī)則賽制:淘汰賽,兩兩對(duì)決,勝利方晉級(jí)下一輪,以此類推,直至最后決出冠亞季軍.規(guī)則: 雙方通過(guò)拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球。告知雙方棋手確認(rèn)。對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等處分。發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手向裁判示意,服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利。 禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。2 、了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和其他臨時(shí)補(bǔ)充的規(guī)定,出現(xiàn)問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口。糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。一著棋走了以后,不得再予更改。4 、先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。連續(xù)提和,干擾對(duì)方。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。㈡對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì)。自己宣布認(rèn)輸。走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變(先手不得連續(xù)三次循環(huán)反復(fù)用同一子走相同的位置)。在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。三、附錄:每出錯(cuò)一張牌扣罰10分,以該張牌落在桌面計(jì)每輪結(jié)束時(shí),如一方選手多牌或少牌,則對(duì)方此輪獲勝,并可根據(jù)得分情況判斷
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