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社交游戲調查-popcap社會化游戲調研報告(參考版)

2025-01-24 17:00本頁面
  

【正文】 2009年,Toluna將Greenfield Online和Ciao Surveys 納入其中 – 加強了它在歐洲的傳統(tǒng)優(yōu)勢地位并且增加了美國,加拿大和亞太地區(qū)案例和成品的容量,更多的信息可以在討論。有關Toluna/Greenfield? Toluna/Greenfield Online是世界領先的面向全世界的獨立在線平臺調研技術供應商。 他們的服務包括為客戶和BtoB的產品和服務企業(yè)提供大范圍的專門化調查和分析 信息渠道組的服務包括市場細分, 客戶滿意度測試,產品發(fā)展, 核心競爭力和價格調查 ,信息渠道組在北美,歐洲中東非洲和亞太市場運用網(wǎng)絡,電話和郵件等調查方式提供設計執(zhí)行和分析服務。其他誤差來源, 比如問題的順序不同或者措辭等 也會導致不同結果。理論上, 20例中的19例。為了達到被調研的要求,每人每周至少要玩15分鐘社交游戲。結果是在2010年1月7日至12日期間由美國和英國 1,202名Toluna 的在線調研網(wǎng)成員完成。 World 36% 28% 28% 21% 21% 14% 開心水族館 33% 18% 23% 17% 15% 11%FishVille 28% 19% 21% 16% 19% 11% Farm Town 26% 26% 33% 31% 25% 17% YoVille 25% 17% 19% 20% 15% 9%得克薩斯撲克 21% 30% 26% 30% 31% 28%PetVille 20% 17% 19% 19% 16% 9%影響游戲選擇的因素玩家關系親友的推薦. 48% 61% 55% 66% 60% 65% 熟悉這種游戲類型 46% 44% 42% 52% 45% 50% 在社交網(wǎng)站上刊登 46% 36% 39% 32% 24% 27%來自信任的開發(fā)商 21% 11% 19% 11% 13% 11%從門戶網(wǎng)站上搜索 18% 12% 10% 6% 12% 6% 在線廣告 13% 13% 11% 11% 10% 10% 現(xiàn)實世界的朋友 74% 68% 68% 62% 57% 54% 網(wǎng)友 54% 51% 56% 62% 54% 52%其他親戚 38% 26% 29% 33% 30% 28%網(wǎng)絡陌生人 31% 34% 34% 39% 40% 35% 以前的同學 31% 31% 30% 16% 13% 6% 現(xiàn)在的同學 28% 10% 8% 4% 1% 0%18 21 (61)22 29 (170)30 39 (257)40 49 (242)50 59 (267)60+ (195)為什么玩社交游戲 我喜歡其中的愉悅和興奮 69% 61% 52% 53% 53% 44% 我喜歡它的競技本質 41% 42% 45% 43% 43% 43% 緩解壓力 36% 39% 46% 47% 51% 44% 我喜歡成就感 31% 25% 23% 14% 15% 18%溝通的程度 溝通的一小部分 51% 42% 40% 44% 39% 42%除了社交以外游戲的魅力所在Purchased 虛擬貨幣 with Real Money用現(xiàn)實貨幣購買虛擬物品的欲望唯一的溝通方式 20% 15% 20% 20% 30% 27% 主要的溝通方式 16% 29% 26% 22% 21% 17% 喜歡的溝通方式,但還有其他的方式 13% 14% 15% 14% 10% 14%互動的游戲方式 59% 48% 47% 48% 46% 54% 友好的競技方式 57% 46% 60% 68% 66% 52% 獲獎機會 46% 38% 36% 30% 40% 29% 合作的游戲方式 43% 30% 35% 27% 28% 29%是 34% 28% 36% 23% 28% 19%非常愿意 10% 14% 13% 7% 7% 2% 比較愿意 31% 25% 25% 23% 23% 16%比較不情愿 10% 21% 18% 25% 22% 24%非常不愿意 49% 40% 44% 45% 48% 58% 被廣告和優(yōu)惠措施誤導 是 26% 24% 30% 23% 28% 21%調查方式與原則2010 PopCap Social Ga分鐘g Research – Confidential73這份調查是信息渠道組(ISG。2010 PopCap Social Ga分鐘g Research – Confidential60市場細分性別的市場細分以下三頁的市場細分關鍵元素基于問題32男性(535)女性(665)玩社交游戲的時間 少于4個月 10% 15%4 至 6個月 13% 14%7 至 12個月 17% 17%1 至 2年 24% 17%2年以上 36% 38% 玩社交游戲的頻率 一天幾次 29% 38% 一天一次 33% 28%一周二至三次 32% 30% 一周一次或更少 7% 4%從哪里聽說新游戲 社交網(wǎng)站的廣告 36% 40% 親友同事的介紹 38% 38% 網(wǎng)友的提示 31% 38% 從網(wǎng)站搜索. 31% 23%非社交網(wǎng)站的廣告 23% 14%玩其他的電子游戲嗎 是 75% 65%在最近三個月玩社交游戲時間的變化時間增加 33% 36% 時間減少 10% 11% 大致持平 57% 53%2010 PopCap Social Ga分鐘g Research – Confidential63男性(535)女性(665)社交游戲玩家的選擇 社交游戲玩家的選擇玩什么游戲影響游戲選擇的因素玩家關系寶石迷陣 (其他的寶石迷陣游戲也包括在內) 43% 57% FarmVille 39% 47% 黑幫戰(zhàn)爭 42% 23% 得克薩斯撲克 39% 20% Farm Town 26% 28% Caf233。? 絕大部分社交游戲玩家通過社交網(wǎng)絡上的社交游戲和以前的朋友同學親戚重新取得聯(lián)系,其他一部分人除了敘舊以外還在游戲中建立新的友誼。一半寶石迷陣玩家認為PopCap的寶石迷陣比其他社交游戲更好玩。? 加起來57%的人從別人口中得知新游戲的信息,38% 的玩家在社交網(wǎng)站的廣告上得知新游戲,美國玩家比起英國玩家更依賴于別人推薦。絕大部分(76%) 玩家和同齡人玩(年齡差距十歲以內)。? 大部分(95%)玩家一周玩多次社交游戲,登陸Facebook 或其他站點的總時間的一半用于完社交游戲。 女性比男性更加熱愛社交游戲 (55%比男性的45%)。所有意見 比率改進選擇界面 7% 改進各種獎勵措施 6% 改進游戲運行 5% 提高游戲質量 3% 使游戲更加互動 2% 提升改進畫面 2% 提高運行速度 1% 簡化操作 1% 不許付錢 1% 更貼近現(xiàn)實 1% 增加虛擬禮物 1% 改進聊天系統(tǒng) 1% 改進競技程度 1% 改進廣告 1% 提高安全度 1% 改進音樂 1% 采納玩家的意見發(fā)言 1% 寶石迷陣 1%2010 PopCap Social Ga分鐘g Research – Confidential56影響消費群體的關鍵因素影響消費群體的關鍵因素? 近五千消費者接受了調研,一千二百多人至少每周在社交網(wǎng)絡上玩游戲一次。768美國2010 PopCap Social Ga分鐘g Research – Confidential54改進社交游戲的一些經驗? 這里提供了很多讓開發(fā)者考慮的能改進游戲的建議。490美國 我和高中是約會的女孩一起玩寶石迷陣, 我們不住在一個州但我們互相探訪并且很愉快。這讓我很興奮我們一直保持聯(lián)系。575美國 我和以前的女朋友以及高中時期的舞伴重新建立了聯(lián)系。751美國 在玩 Farmville時我遇到了二十六年沒見的女朋友。她能回到我的生活中真好。1966年我們都結婚后我們失去聯(lián)系。他是我朋友里得分最高的不管怎樣游戲是我們更加快樂。485美國 一個我一段時間不曾聯(lián)系的同事,決定接受我的邀請玩游戲。我當時離開了學校,我們就失去了聯(lián)系。我當時去上學,我們就失去了聯(lián)系。我們玩得越多我們之間發(fā)的短信和郵件就越多,幾個月后我們重拾了友誼。731美國 我現(xiàn)在和九十年代末期的一個同事一起玩游戲。82美國 我和十年前的客戶重新取得聯(lián)系。720美國 我和以前的同時取得聯(lián)系。 643美國和同事聯(lián)系 我以前的一個同事在玩寶石迷陣的時候在他朋友的主頁上看到了我的照片,然后給我發(fā)信息讓我聯(lián)絡他們。我媽媽也雇傭我去采收莊稼。733美國 我的丈母娘和我一起玩Farm Town。686美國 經常能和二十五到三十年沒見面的親人聯(lián)系。698美國 我現(xiàn)在和以前不怎么聯(lián)系的前任嫂子定期聯(lián)系。302美國 我和多年不聯(lián)系的親人重新取得聯(lián)系。181美國 我和我的兄弟一起玩,我們剛談過話,那天我們取得聯(lián)系的。295美國 我多年沒見過我姐姐。我們也不打電話發(fā)郵件。有喜使我們取得聯(lián)系使我們能一起討論,甚至在圣誕節(jié)期間也是如此,游戲是兄弟姐妹取得聯(lián)系。748美國 我和一個住在其它州的親戚一起玩游戲。90美國 我通過玩寵物社區(qū)找到了多年不見的表兄弟。137美國 我和多年未聯(lián)系的叔叔嬸嬸取得聯(lián)系。459美國 我偶然遇到多年不聯(lián)系的表兄弟然后一起玩游戲。277美國 我和住在其它州的女兒一起玩游戲。457美國 玩Farmville使我有更多的時間和遠親聯(lián)絡。278美國 游戲使我們通過在發(fā)現(xiàn)是誰在玩的情況下找到以前的朋友,這樣我就找到了幾個老朋友?,F(xiàn)在我們重新取得聯(lián)系我很高興。1098英國 游戲使我在退休以后能夠聯(lián)系到多年失散的朋友。726美國 我和多年不聯(lián)系的朋友一起玩寶石迷陣。291美國 我收到了常年不聯(lián)系的老朋友的電子郵件。285美國 我過去和我的朋友一起玩網(wǎng)絡游戲,但在最近這幾年我們分道揚鑣了,我以前的網(wǎng)友介紹了Facebook 和上面的游戲。1124英國 我和四十年的老朋友定期一起玩游戲。96美國 我通過在Facebook上玩游戲重新與老朋友取得聯(lián)系.。664美國 我見到了幾個老朋友,我們現(xiàn)在和我們的孩子一起見面商量一起玩游戲的時間。739美國 我不經常去拜訪某位朋友, 但我能和他們一起玩社交游戲, 我們經常發(fā)信息以便保持聯(lián)系。881英國 我是論壇的成員,他們推薦我玩的,我在家的很長時間里都能通過玩游戲和他們聯(lián)系。680美國 游戲中的朋友從 1000英里遠的地方拜訪我。1067英國 我發(fā)現(xiàn)了一個十二年杳無音信的老朋友。756美國 一個住在其它州的好朋友邀請我玩游戲,我們自此保持著聯(lián)系。280美國和朋友重新建立聯(lián)系 一個朋友移居海外, 通過在 Facebook上玩YoVille和他重新建立聯(lián)系。484美國 當我的得分被貼出來后我上學是最好的朋友看見了,并且詢問了我。我搜索他找到了他,通過一定程度玩Farmville和他重新建立聯(lián)系。1118英國 以前我和一個姑娘一起玩游戲,我發(fā)現(xiàn)她竟然是我小學以來最好的朋友, 我們二十五年沒謀面現(xiàn)在我們重拾友誼。 她邀請我搬到她家附近。 我發(fā)現(xiàn)他現(xiàn)在玩游戲,通過友好的游戲活動我們重新建立聯(lián)系。423美國 我和十年前的老同學重新建立聯(lián)系。874英國 在玩網(wǎng)絡游戲是我遇見了老同學,現(xiàn)在我們一直保持聯(lián)系。1090英國 我現(xiàn)在和三十五年前的學前班的朋友重新建立聯(lián)系我們現(xiàn)在每年見面二至三次。 World。和他們聊天真的很有意思。283美國 我找到了過去的同學,通過玩游戲我們重新開始我們的交往。但在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下我們通過玩游戲和發(fā)電子郵件定期交流。 我是女生會的主席她是副主席。538美國 我通過玩那個網(wǎng)絡游戲和高
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