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[工學(xué)]nurbs建模、多邊形建模與patch面片第5章(參考版)

2025-01-22 10:59本頁面
  

【正文】 Point Curve( 點(diǎn)曲線 ) :曲線由多個(gè)彎曲排列的點(diǎn)控制 NURBS建模 11 CV Curve( 可控點(diǎn)曲線 ) :曲線由一系列線外的控制點(diǎn)來調(diào)整其線條的形態(tài) 12 Point Surf: CV Surf: 13 創(chuàng)建 NURBS模型 在 3dsmax中創(chuàng)建 NURBS模型 ,通常有以下 4種方法 : 直接創(chuàng)建 利用曲線進(jìn)行轉(zhuǎn)換 繪制一條曲線 ,可以利用標(biāo)準(zhǔn)圖形進(jìn)行轉(zhuǎn)換 ,也可以利用編輯樣條曲線進(jìn)行一些形態(tài)上的編輯 → 將曲線轉(zhuǎn)換到一個(gè) NURBS物體中 ,使用 NURBS的曲線編輯工具進(jìn)一步編輯 → 使用曲面成型工具 ,將曲線轉(zhuǎn)換為曲面 → 對(duì) 曲面進(jìn)行各種編輯加工 ,進(jìn)入曲面次對(duì)象模式面板中對(duì)物體進(jìn)一步的編輯 利用基本物體直接進(jìn)行轉(zhuǎn)換 將基本幾何體 ,放樣物體或者是面片物體直接轉(zhuǎn)換為 NURBS物體 → 用曲面編輯工具對(duì)轉(zhuǎn)換后的物體進(jìn)行進(jìn)一步的修改 使用 attach和 import命令導(dǎo)入 14 NURBS對(duì)象的創(chuàng)建方法 直接創(chuàng)建法 ?曲線 NURBS曲線創(chuàng)建面板 Draw In All Viewports選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)多視圖創(chuàng)建對(duì)象 15 ?曲面 NURBS曲面創(chuàng)建面板 16 NURBS工具箱 ?創(chuàng)建一個(gè)自由獨(dú)立的點(diǎn) ?在具體某點(diǎn)一定的偏移處創(chuàng)建另一個(gè)點(diǎn) ?創(chuàng)建一個(gè)依附于曲線的
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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