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真實(shí)感顯ppt課件(參考版)

2025-01-18 05:42本頁面
  

【正文】 I=I1A1+ I2A2 + I3A3 + I4A4 + I5A5 +… 。 從信號(hào)理論的角度,圖形混淆是因?yàn)椴蓸? 頻率過低。 自然景物模擬 粒子系統(tǒng) 采用許多簡單的微小粒子作為基本元素來表示 不規(guī)則模糊物體,如火、云、水、森林等。該向量很小,不致影響表面形狀,但對(duì)表面該點(diǎn)處的法向產(chǎn)生很大的擾動(dòng)。 白色大理石 櫟木 斜紋布 紋 理 紋理映射 n v 紋理空間 x y 圖像空間 dA x0 y0 景物空間 z0 ds 像素 一般假定映射函數(shù)為一個(gè)線性函數(shù): θ=Au+ B η=Cv+ D 自然景物模擬 法向擾動(dòng)法 由 Blinn于 1978年提出,主要用于模擬表面 凹凸不平的景物,如,果皮、波浪、云彩等。 光源 陰 影 多邊形裁剪法 基本思想:通過光源和視點(diǎn)兩次消隱生成陰影 光源 視線 陰 影 Z緩沖器方法 基本思想 : (1)相對(duì)于光源作 ZBuffer處理 (2)相對(duì)于 View作 ZBuffer處理 紋 理 基本概念 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中物體表面細(xì)節(jié)成為紋理。 折射現(xiàn)象產(chǎn)生的失真 視線 透射也有:鏡面透射和漫透射 透 明 計(jì)算 不考慮折射和漫透射,可簡單地 模擬透明現(xiàn)象: 人眼接受到的 p點(diǎn)的光亮度由兩部分組成 : P點(diǎn)反射光能 (1t)Ic Pt點(diǎn)折射光能 tIt 所以, I= (1t)Ic + tIt t=0, A物體不透明 t=1, A物體透明 光源 人眼 B A P Pt 陰 影 基本概念 景物中沒有被光源直接照射到的暗區(qū)就是陰影。 D
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