【摘要】第2章Flash繪圖基礎(chǔ)教學要點?矢量圖的特點?Flash繪圖工具的使用方法?各種繪圖工具的相關(guān)屬性設(shè)置?復(fù)雜圖形的繪制技巧位圖與矢量圖?位圖與矢量圖?位圖圖像?矢量圖形位圖圖像?位圖圖像是由像素構(gòu)成的。?像素的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小。?
2024-12-11 02:44
【摘要】第2章繪圖基礎(chǔ)教師:楊萌QQ:229781818Email:Flash動畫設(shè)計與制作?圖層的基本操作?繪畫的基本工具?對象的操作本章內(nèi)容第2章繪畫基礎(chǔ)Flash動畫設(shè)計與制作常用的快捷鍵
2025-05-07 12:02
【摘要】第二章繪圖基礎(chǔ)邊用邊學Flash8基本矢量形狀?計算機以矢量或位圖格式顯示圖形,矢量圖與位圖是Flash中最常用的圖形。?矢量圖是用向量描繪圖形,對矢量圖移動、縮放、重塑、改變顏色都不會改變圖像的品質(zhì)。?位圖是用像素的彩色點描繪圖像,它與分辨率有關(guān)。放大位圖后圖像邊緣將變得模糊不清。用低于該位圖的輸出設(shè)備顯示時,位圖的外觀品
2025-05-05 08:41
【摘要】1第2章二維繪圖基礎(chǔ)?教學要求目標?掌握使用AutoCAD命令的方法?掌握使用AutoCAD系統(tǒng)變量的方法?掌握繪圖環(huán)境的配置?掌握圖形文件的操作?熟悉坐標系的概念及分類2使用AutoCAD的命令和系統(tǒng)變量使用命令用戶可以用下列方式啟動命令:?菜單及屏幕菜單(工具→選
2025-05-06 01:54
【摘要】Flash編程基礎(chǔ)任課教師:袁華煒短號:634669QQ:864971404QQ群:314973777課程學習說明?學習內(nèi)容:1、Flash動畫制作(非編程控制),2周;2、Flash動畫制作(AS3編程控制),14周;?使用軟件:1、AdobeFlashCS3簡體中文版;
2025-05-08 12:13
【摘要】第1章Flash操作基礎(chǔ)教學要點?熟悉Flash工作界面?Flash工作界面的調(diào)整方法?網(wǎng)格、標尺和輔助線的使用方法?創(chuàng)建簡單的動畫認識Flash?Flash是美國Macromedia公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計軟件。它和Dreamweaver、Fireworks被稱為網(wǎng)頁“三劍客”。
【摘要】1第1章二維繪圖基礎(chǔ)?教學目標?掌握使用AutoCAD命令的方法?掌握使用AutoCAD系統(tǒng)變量的方法?掌握繪圖環(huán)境的配置?掌握圖形文件的操作?掌握坐標系的概念及分類3?教學過程計算機輔助設(shè)計概述計算機輔助設(shè)計的概念計算機輔助設(shè)計(ComputerAidedDe
2025-05-06 04:44
【摘要】電氣系統(tǒng)CAD第1章電氣CAD繪圖基礎(chǔ)介紹電氣工程設(shè)計中利用CAD繪圖的相關(guān)內(nèi)容電氣系統(tǒng)CAD本章知識點?工程制圖一般規(guī)定?電氣工程圖的線型?字體、字形?剖視?定位軸線?典型電氣圖紙樣例電氣系統(tǒng)CAD
2025-05-08 02:58
【摘要】第3章繪圖基礎(chǔ)知識第3章繪圖基礎(chǔ)知識通常情況下,安裝好AutoCAD2022后就可以在其默認設(shè)置下繪制圖形了,但有時為了規(guī)范繪圖,提高繪圖效率,應(yīng)熟悉繪圖常識、繪圖方法,掌握坐標系統(tǒng)的使用方法、以及圖形顯示控制方法等。第3章繪圖基礎(chǔ)知識教學重點與難點?坐標系的使用方法?繪圖常識
2025-05-06 04:12
【摘要】第十一章計算機繪圖基礎(chǔ)本章教學目標要求:,會設(shè)置繪圖環(huán)境;AutoCAD的基本操作;AutoCAD的二維繪圖功能(繪圖命令、編輯命令、顯示控制命令);AutoCAD文本輸入、尺寸標注命令;AutoCAD塊的操作、對象屬性查看;。本章重點難點:AutoCAD二維繪圖和尺寸標
2025-05-08 05:43
【摘要】?Flash繪圖基礎(chǔ)?元件?幀?逐幀動畫?漸變動畫?造型設(shè)計一、初識Flash1.用戶界面–菜單欄–標準工具欄–控制工具欄–繪圖工具欄–浮動面板–時間軸面板–屬性面板–工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板屬性
2024-10-16 15:52
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導(dǎo)入素材的方法本章學習知識點上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2024-08-15 08:36
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計算機自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2025-07-27 11:17
【摘要】第5章MATLAB繪圖二維數(shù)據(jù)曲線圖其他二維圖形隱函數(shù)繪圖三維圖形圖形修飾處理圖像處理與動畫制作二維數(shù)據(jù)曲線圖繪制單根二維曲線plot函數(shù)的基本調(diào)用格式為:plot(x,y)其中x和y為長度相同的向量,分別用于存儲x坐標和y坐標數(shù)據(jù)。注意:在繪圖時,函
2024-10-22 04:58
【摘要】第三章繪圖初步一、繪圖環(huán)境設(shè)置二、圖層與對象特性設(shè)置三、圖形顯示四、目標選擇一、繪圖環(huán)境設(shè)置1、設(shè)置圖形界限圖形界限是指用戶所設(shè)定的繪制圖形的區(qū)域大小。相當于手工制圖時圖紙的選擇。?一般的繪圖界限可按GB規(guī)定的圖幅設(shè)置,常用圖紙規(guī)格有A5~A0,一般稱為0~5號圖紙。